作者 risingheart (星野家的綠毛蟲)標題 Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?時間 Tue Sep 5 17:15:10 2023
扣掉大家都講的育成什麼的
我覺得養成打對戰習慣最後的門神還是害惡啦XD
一直碰到害惡在那裏替身跟你無限盧的
就好像你想放輕鬆打個ARAM結果纏鬥到40分鐘
然後難得碰到隊伍看起來比較正常的 你又瘋狂被要害
10%異常 30%必殺別人用起來像100% 你像0%
對戰的心態就這樣沒了
套用我一個以前有再帶VGC打積分朋友說
每天打十場+檢討的習慣真的很難養成 被系統搞到沒心態了就很容易去想
為什麼我不去玩更好玩的SV 爐石 LOL (ORAS~USUM那年代)
新手玩家好不容易搞懂了速線跟屬性
看到黑魯加: 喔喔 火惡的特攻手! 他一定要打火惡的特攻招對吧!
然:
https://youtu.be/-1wJW6FTaGg?si=Le_-u1wvatnpDnDc&t=645
然後新手心態炸了又不玩了
我覺得推廣VGC最難的部分 是要怎麼維持願意持續打PVP的不要炸心態XD
--
-你跟我說這個 我有什麼辦法-
https://i.imgur.com/nM7MNFn.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.155.215 (臺灣)
※ 作者: risingheart 2023-09-05 17:15:10
※ 文章代碼(AID): #1azl6Y10 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693905314.A.040.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 寶可夢對戰為何推廣不起來?
09-05 17:15 risingheart
推 arthurkot: 打PVP一定會被弄心態,因為PVP的對手出招和應變是沒有規律的,就算是對戰高手也會有料錯招的時候1F 09/05 17:17
推 mk1689: 朱紫不就連線問題到現在都還沒改?3F 09/05 17:23
→ ayubabbit: 害惡也沒啥啊 如果養成簡單 打不贏就加入就好
哪個對戰遊戲不是這樣
轉型困難往往才是導致難入坑的問題
很少對戰遊戲沒有發生過那種過度op的角色問題
強度仔才是主流4F 09/05 17:27
推 abcs4587888: 更好玩的sv lol???
0721,巴哈龍盧洨,15FF外加隊友嘴砲打擊心態
我是不覺得有更好玩==12F 09/05 18:59
--