作者:
ryoma1 (熱血小豪)
112.104.156.120 (台灣)
2020-11-26 21:39:41 推 wcc960: MGS5首週41萬(PS4版29.3萬/PS3版11.7萬)
最近比的話,海無4(2版合計)13.7萬 蛇無3(2版合計)12.3萬真三8 11.7萬 無雙stars(2版合計) 5.8萬
上一個超越這數字的可能是2015年的海無3? 3版合計19.8萬 40F 11-27 05:12
作者:
tony810328 (小仁劭爺)
27.247.98.240 (台灣)
2020-11-25 19:36:05 推 wcc960: p2就有錯字,大便是"うんち"不是うちん 18F 11-25 20:46
→ wcc960: 73也打錯,是パトカード才對 21F 11-25 20:51
作者:
robo3456 (冽影)
61.221.73.37 (台灣)
2020-10-29 10:06:09 推 wcc960: 單論中文化難度來講桃鐵倒是簡單,也沒劇情
全部名詞解釋而已 21F 10-29 15:42
作者:
mgdesigner (機槍設計師)
180.177.78.17 (台灣)
2020-10-25 00:05:29 推 wcc960: 瑪車最基本是遠一點的背後(全體)視角,沒拉這麼近 27F 10-25 21:36
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
123.204.132.10 (台灣)
2020-10-19 22:06:56 推 wcc960: 劇情台詞都有給本傳team看過,若有"破壞"也是本家認可的 28F 10-19 22:54
→ wcc960: 看"監修"到什麼程度,當初是青沼提案說可用無雙呈現100年 33F 10-19 22:58
→ wcc960: 的厄災,所以或許劇情會是本家在主導 35F 10-19 22:59
作者:
nicetree (nicetree)
220.129.2.108 (台灣)
2020-10-12 12:59:58 推 wcc960: 環球也沒地擴張了,除非要周圍工廠搬家
超級任天堂世界就已經是廢掉一部分停車場來改建的
或者更絕一點把隔壁的水世界(X)航海王劇場(O)廢掉 30F 10-12 16:09
→ wcc960: 因為人都在這兒啦,任天堂板也幾乎沒人了XD
板主也當這裡是真・任天堂板了吧XDD 34F 10-12 16:14
作者:
oscar210 (江南有雨)
223.136.116.255 (台灣)
2020-09-26 14:20:43 推 wcc960: 同感,引力設計真的太神,還有初次採用交響樂的BGM
能理解何以梗會多到用不完而又做出了2 20F 09-26 15:34
推 wcc960: 銀河走線形路線當初就說是為改善3D暈(64-陽光的箱庭探索) 82F 09-26 19:20
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.5.97 (台灣)
2020-09-25 15:16:15 推 wcc960: DQ試過拿掉回合制啊,就一開始的9,結果被罵翻馬上改回來看14後的現在敢不敢再試一次,也許時代改變了(?)
14年後 51F 09-26 02:15
作者:
dragonde (青花魚的逆襲)
111.71.65.85 (台灣)
2020-09-25 20:57:35 推 wcc960: 這就當年Wii Fit的標準姿勢之一,平衡板還會幫你測重心 19F 09-26 00:11
作者:
pikoto (Lines on my hand)
111.71.51.146 (台灣)
2020-09-09 15:47:21 → wcc960: 簡單來講要成為正史兩個必要條件 1.它是任天堂發行的
2.它的標題叫"ゼルダの伝説",六個字不能少
平常人 老婆 小孩 一般上班族 會更先看到"無雙"兩個大字 187F 09-09 20:37
→ wcc960: 然後才去注意 喔 是botw的風格喔 之類的
只有無雙兩字不拿掉,你堅持它會扶正的論調就不能成立 191F 09-09 20:41
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作者:
krousxchen (KXC)
61.224.50.110 (台灣)
2020-09-09 13:49:02 推 wcc960: 體感割草當年戰無katana就做過了
DQsword做得更好,但只能算砍樹、不到割草吧 136F 09-09 18:18
作者:
takase (............)
114.26.151.150 (台灣)
2020-09-08 22:01:18 推 wcc960: 曠野從頭開始,續篇有前作基礎可省一點步驟吧
除非又搞了什麼全新的東西 331F 09-08 23:21
作者:
witness0828 (海員傑克)
216.86.240.172 (美國)
2020-08-29 17:46:25 推 wcc960: 第二個問題單憑字面也不一定指NS,要看問者是怎麼問的 4F 08-29 18:12
作者:
kokokko416 (百合凝望)
223.140.60.125 (台灣)
2020-08-25 12:40:17 → wcc960: 就跟報紙都會預備名人訃聞一樣,總有一天會中 61F 08-25 13:57
作者:
newfool (doggie)
122.116.98.202 (台灣)
2020-08-12 13:47:34 推 wcc960: 問題完全是sega吧,把對該員有不同觀感的中韓文版綁一起 19F 08-12 16:42
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
175.182.210.183 (台灣)
2020-08-07 00:29:37 推 wcc960: 加數位才有這麼多吧,實體片還在500多萬 8F 08-07 01:17
→ wcc960: Wii Sports以老任財報資料約380萬(日本) 10F 08-07 01:43
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
175.182.210.183 (台灣)
2020-08-07 00:30:08 推 wcc960: 加數位才有這麼多吧,實體片還在500多萬 8F 08-07 01:17
→ wcc960: Wii Sports以老任財報資料約380萬(日本) 10F 08-07 01:43
作者:
kirigaya (kirigaya)
111.254.30.219 (台灣)
2020-07-20 22:09:15 推 wcc960: 真女5完全無遊戲畫面.....老實說看完很空虛 :p 103F 07-20 22:59
作者:
canon3264 (canon)
111.252.236.150 (台灣)
2020-07-12 10:21:19 推 wcc960: mario有不同版本嗎,我看有的都能選關,這卻只能從1-1開始照某樓講那所有格鬥遊戲續作都是前作的重製+移植了 XD 30F 07-12 13:56
→ wcc960: 幾乎所有格鬥遊戲皆如此吧,過關>新人物/新舞台/新功能
一開始就全部開給你的少之又少 37F 07-12 16:22
作者:
LaBoLa (滾來滾去!!!)
1.34.180.131 (台灣)
2020-07-07 12:37:37 推 wcc960: 6F邏輯理解不能,前陣子才去看了阿基拉4K版 121F 07-07 15:16
→ wcc960: 所以要用2020年標準說阿基拉是啥爛動畫,劇情老梗畫工粗嗎 123F 07-07 15:18
推 wcc960: @Xenoblade 重出作的娛樂效果之一就是情懷加成,沒看/玩過的新人才存在深入考究,對老人來講直接就是當下的娛樂回饋遊戲廠商要的就是這點,不然幹麼不搞新作搞舊作重製 167F 07-07 16:24
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