作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
36.226.151.16 (台灣)
2024-05-19 12:11:38 推 sokayha: 會補啊 之前one重製也跑完了 7F 05-19 16:26
作者:
peterboon (用臉看草叢)
27.51.80.197 (台灣)
2024-04-26 20:38:55 推 sokayha: 你很勇哦ww 17F 04-26 22:12
作者:
ceming (閃乱カグラ)
118.232.110.2 (台灣)
2024-04-25 02:40:30 推 sokayha: 我好像有個印象是因為聽說幻2電腦版有那個bug所以最後沒購入,才搞的只有幻1電腦版卻沒幻2的... 37F 04-25 15:35
作者:
pejaakira (akira)
114.136.25.140 (台灣)
2024-04-24 16:15:28 推 sokayha: 看完影集會很想玩遊戲 依你放置遊戲很久的情況來說 應該是要看影集 29F 04-25 02:20
作者:
leo4603 (leo4603)
36.232.33.113 (台灣)
2024-04-24 14:55:26 推 sokayha: 對事不對人。並沒有在指責誰過去的時空用盜版不對,就盜 126F 04-25 15:27
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作者:
sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)
49.216.161.77 (台灣)
2024-04-24 08:54:14 推 sokayha: 我是有點想知道「但是,這個大傢伙是什麼?」是怎麼不符合語言在地化而且沒辦法翻成英文
「某語言沒有相對概念不容易照著翻」跟「選不重要的台詞換成我們正想推動成為主流價值的句子」應該是兩回事
你如果只是拿些句子改成該語言的傳統俚語以便於不同文化 267F 04-25 02:10
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作者:
a159371153 (小白)
111.254.144.190 (台灣)
2024-04-22 17:55:49 噓 sokayha: 你與其在那邊鑽不如列出你心目中的「真正意義的續作」跟「精神續作」有什麼吸引力的優劣與差別
還比較能讓你的堅持言之有物一點 160F 04-23 01:25
→ sokayha: 再說你說的「內容題材完全不同」其實就不甚正確。取『百英雄傳』這種繞圈的名字純粹就是因為ip的使用權不在手上 165F 04-23 01:30
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作者:
sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)
111.251.145.212 (台灣)
2024-04-19 20:33:23 推 sokayha: 它次世代化過後就是讓畫面比較跟的上時代 配置要求自然也比較更的上時代了(? 6F 04-19 20:49
推 sokayha: 還有改貼圖、全局光照一類的 本來這些之前要裝mod的都直接次世代就包含了吧 14F 04-19 23:14
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
180.217.245.135 (台灣)
2024-04-19 16:04:10 推 sokayha: 回13樓,原因就是他們做一做覺得做的差不多可以上市的時候,然後想說更新unity新版,然後發現造成大爆炸,內部估一個覺得這樣的大爆炸大概花多少時間可以搞定,實際動手下去發現問題完全無法收斂,就一路死到現在了 17F 04-19 19:43
推 sokayha: 因為CO做2代就是想說能應對下個10年,不然他們一直做一代 24F 04-19 20:11
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作者:
Despairile (.....)
36.227.211.131 (台灣)
2024-04-19 14:23:08 推 sokayha: 它的道路對齊的確有點吃電波和練習,因為它預設幾乎全開的對齊方式裡有個對齊標線的會嘗試往遠方的任意目標對齊,基本上你看起來明明90度卻又微妙沒對準的常常就是因為它,它甚至會去對齊埋在地下的電路或水管,導致在你需要標線對齊卻怎麼都對不到目標的時候你去把地底的東西刪了 13F 04-19 19:31
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作者:
snowpoint (暱稱)
114.32.218.42 (台灣)
2024-04-18 23:40:47 推 sokayha: 二代它目前一直卡在Unity引擎對客戶宣稱的一些功能在Unity新版本裡實際使用時卻不支援或是衝突導致的各種隱性bug或是功能不能正常實現,所以包括asset import等功能到現在都還沒辦法給出一個確切完成時間點,只說希望在夏天之前完成 66F 04-19 13:24
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作者:
yiyichiang (Yiyi)
68.251.60.17 (美國)
2024-04-15 16:21:04 噓 sokayha: 結果這篇最後證明了建模的確是故意改醜 唉 117F 04-16 00:47
作者:
CctaN (boring world :()
219.68.234.119 (台灣)
2013-02-17 00:32:59 噓 sokayha: 結果這篇最後證明了建模的確是故意改醜 唉 117F 04-16 00:47
作者:
Paul1021 (胡迪)
175.182.112.41 (台灣)
2024-03-03 21:48:56 推 sokayha: 始終還是要為遊戲性服務 要留屍體那就要考慮怪/敵人會不會重生 不會重生那走過的地方變空的/虛設會讓人覺得沒有再次造訪的必要 會重生那大量屍體維持在那會造成效能問題像例如法環就是坐火前維持 坐火後刷新 看你覺得這類設置是可以接受的嗎 31F 03-03 22:40
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作者:
Paul1021 (胡迪)
175.182.112.41 (台灣)
2024-02-17 19:11:00 推 sokayha: steam寫不給win7玩 但現在其實還是可以正常跑 應該算是哪天完全壞了要你別來煩的免責聲明 15F 02-17 21:15
推 sokayha: 可以啊
我還有一台電腦在跑win7 18F 02-17 21:42
作者:
nissan168 (pingGO)
118.167.213.128 (台灣)
2024-02-17 10:58:45 → sokayha: 這種同時用重點都是遊戲要習慣用視窗模式(或是有特別標注是無邊框視窗)
玩法環好久之前了 不過是記得它的確有比較吃資源 43F 02-17 21:17
作者:
showbo (波哥)
123.240.21.59 (台灣)
2024-02-08 06:06:53 → sokayha: 大範圍來回快速移動滑鼠還是比較好用
不然類似功能手機也有app可以變成觸控板功能的 就能躺床 5F 02-08 12:30
作者:
GGSuperInIn (ㄚㄛ)
27.52.132.127 (台灣)
2024-01-21 21:43:17 推 sokayha: 480p差的有點多 是可以 但效果就會比原生1080p的效果更 24F 01-22 00:23
→ sokayha: 要疊各種放大演算應該是Magpie強一點 這家是強在能維持視窗化放大 26F 01-22 00:25
作者:
a159371153 (小白)
220.142.79.6 (台灣)
2024-01-19 18:15:19 推 sokayha: 總覺得角色移轉伺服應該也要是優先實作的功能才是.... 6F 01-19 18:28
推 sokayha: 進建設界面 右下按鍵提示能進拆除模式(搖桿是按RS)
這樣拆掉東西會退原料 65F 01-20 04:11