作者:
Alex500 (水樹奈々は俺の嫁)
1.164.29.191 (台灣)
2022-12-30 19:09:06 推 qcwxez: 以前的小孩就會在光天化日下轉台轉到這種魔性的東 9F 12-30 20:24
作者:
SweetRice (米唐)
101.12.90.17 (台灣)
2022-12-22 19:03:22 推 qcwxez: 原po是有料,但用詞就比較激烈,然後主要著重設計或機制上的創新吧。但遊戲是很豐富的載體,除了機制,它已經容納太多媒體功能進去了,每個方面都能吸引某些人。在這種情況下,機制的創新與否是否還是最重要?應該可以討論 13F 12-22 20:06
推 qcwxez: 我覺得他比較有意思的觀點是玩法不夠創新,但表達上卻變 33F 12-22 20:53
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作者:
hahabis (HaHaBis)
36.230.125.141 (台灣)
2022-12-20 18:27:26 推 qcwxez: 遊戲性乍聽還是偏模糊的詞,還是要落實到機制和相對應的體驗上來討論比較具體 13F 12-20 18:41
推 qcwxez: 不一定沒意義啦,至少可以了解這個神秘的 遊戲性 到底是啥,為何使用率這麼高,又這麼難解釋 23F 12-20 18:51
→ qcwxez: 然後為何沒有所謂遊戲性的東西,還是有人欣賞 26F 12-20 18:52
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作者:
jason89075 (伊布家族很讚)
111.240.201.173 (台灣)
2022-12-19 23:17:22 推 qcwxez: 我覺得要看對遊戲體驗的要求是什麼,擬真算不算一種遊戲體驗、欣賞R星精雕細琢的世界算不算遊戲體驗…之類的 17F 12-19 23:43
→ qcwxez: 同意主線任務沒什麼彈性,但它的世界細節是可以讓你閒逛的,常常東作西作最後沒推什麼任務,反而是它有意思的地 20F 12-19 23:54
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作者:
lili712 (7年級韭菜)
42.73.107.102 (台灣)
2022-11-28 15:42:31 → qcwxez: 正向批判是好,但如不是蔡在08年後把DPP帶出水火,黨早就垮了,哪走得到今天 720F 223.136.66.52 11-28 18:47
→ qcwxez: 只挑負面講,不見得比較高明 724F 223.136.66.52 11-28 18:48
作者:
dogwang22 (kingzero)
114.32.117.171 (台灣)
2022-11-07 00:48:40 推 qcwxez: Edith Finch 31F 11-07 08:11
作者:
onesweetday (onesweetday)
36.236.145.145 (台灣)
2022-07-15 00:30:45 推 qcwxez: 優點是沒有改變,缺點是沒有改變 34F 07-15 08:11
作者:
a0988245602 (暾)
27.246.230.51 (台灣)
2022-06-20 10:28:07 推 qcwxez: 童年陰影是這麼帥美的片 也太幸福了 19F 06-20 11:44
作者:
Ruby0914 (露比比)
36.235.196.200 (台灣)
2022-02-09 12:07:51 推 qcwxez: 保留好意,認清現實~有時候人真的很難理 79F 111.71.0.13 02-09 12:56
→ qcwxez: 但其實蠻好奇樓上大家奉行下班不認識的,是怎樣練出這種戲劇功力,感覺好累阿 325F 111.71.0.13 02-09 15:17