作者:
pl132 (pl132)
114.137.198.47 (台灣)
2023-12-31 11:38:01 推 qcwxez: 玩了幾輪,感覺還沒摸到遊戲故事的底,看成就的數量,分歧點和結局似乎很多 18F 12-31 16:27
→ qcwxez: 厲害地方在於不管怎麼選,遊戲在後面都會反應過來,很連戲,看得出細心
旁白的配音是亮點,令人想起Stanley Parable的旁白,但公 22F 12-31 16:30
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作者:
sssh5566 69.126.185.158 (美國)
2023-12-27 11:54:39 推 qcwxez: RPGMaker類常有這種東西,To the Moon、One Shot等等
機制簡單,著重劇情描寫 12F 12-27 12:21
作者:
a159371153 (小白)
111.254.160.126 (台灣)
2023-12-15 01:26:53 推 qcwxez: 法環開闊多了,還有骨灰、靈馬、梅琳娜陪伴,裡面比較接近最初魂系感覺的可能像王城下水道吧 233F 12-15 13:19
→ qcwxez: 其他很多地圖都太漂亮了 236F 12-15 13:20
推 qcwxez: 血源最有氣氛的地方也常是壓迫感最重的,比如實驗棟、漁 238F 12-15 13:32
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作者:
zkow (逍遙山水憶秋年)
180.176.190.76 (台灣)
2023-12-14 01:39:28 → qcwxez: 這言論是真的話,反而表現謝對本土文化和語言的貶低。為什麼去掉文言,台語就只剩那字眼? 88F 140.112.25.21 12-14 12:58
作者:
freaky2586 (freaky2586)
123.195.99.146 (台灣)
2023-12-08 15:09:07 推 qcwxez: 期待,但Senua在前作已經多少解開心結了,好奇故事要怎麼 7F 12-08 16:01
→ qcwxez: 我覺得它的優點是把解謎、動作等玩法都拿來為綜合體驗服務,也就很難歸類成某種遊戲 12F 12-08 16:59
作者:
kenkenken31 (葫蘆裏頭裝瓠瓜)
49.159.180.78 (台灣)
2023-12-06 19:53:25 推 qcwxez: 我還沒有玩完異域鎮魂曲,短時間可能回不去了 233F 12-07 09:34
→ qcwxez: 巫師三諾城的昆特牌大賽好像只有二成左右的人完成,大家真的缺乏決鬥精神 306F 12-07 16:05
作者:
thundelet (派大星)
49.216.161.151 (台灣)
2023-12-01 15:25:18 推 qcwxez: 新世代少見比較通俗的樂團,推 23F 12-01 15:39
作者:
Senkanseiki (戦艦棲姫)
61.64.25.104 (台灣)
2023-12-01 12:59:18 推 qcwxez: 記得DDLC開發者自稱是沒有參考過你她她,他有提過的靈感來源有伊莉絲症候群、Eversion和夢日記 92F 12-01 15:11
作者:
Trionychidae (鱉尾)
36.237.70.157 (台灣)
2023-11-30 12:02:20 推 qcwxez: 看起來是包羅萬象的作品筆記,這樣好了,你每一小節拆出來發展成專論,在版上應該可以連載好幾個月
裡面應該有不少有趣東西 4F 11-30 12:25
作者:
a205090a (不再)
101.12.100.128 (台灣)
2023-11-28 20:10:11 推 qcwxez: Zone如果真的是遊星就 好了,張力差很多 40F 11-28 20:23
→ qcwxez: 整個故事會大提升 42F 11-28 20:23
作者:
tommychiu (nick)
114.43.31.150 (台灣)
2023-11-27 16:45:40 推 qcwxez: 這需求也蠻奇葩,原來有這種市場 34F 11-27 21:26
作者:
adagiox (逃離上亞厘畢道)
114.45.47.11 (台灣)
2023-11-26 15:21:26 推 qcwxez: 藍眼確實是武打和美術很好的作品,但不知為何看完後幾乎無法同理任何角色。人物的動機和行為一直變來變去,感覺有很多東西被拼在一起,卻沒有個核心 20F 11-26 16:14
→ qcwxez: 比如以明美來說,她到底是要自由還是要權力呢?一開始好像自由比什麼都重要,最後城陷了突然醒悟原來自己要的是權 24F 11-26 16:31
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