作者:
abster (abster)
122.147.24.203 (台灣)
2024-01-19 03:23:46 推 orz65535: 資料片 >>>>>> 本傳
但D3翻轉口碑是正視問題大刀改革(除了雙爆老問題) 50F 01-19 18:49
作者:
jason89075 (伊布家族很讚)
39.9.40.53 (台灣)
2023-06-28 14:48:51 推 orz65535: 標準怎麼做都要罵 不砍爛飛天的已經很不BZ惹 58F 06-28 15:36
作者:
LPMO (LPMO)
114.44.95.170 (台灣)
2023-06-09 02:56:54 → orz65535: 這遊戲要是出在我D3的年紀大概會一個禮拜關在房間了 7F 06-09 03:17
作者:
spark12 (Fly)
39.10.65.65 (台灣)
2023-06-07 16:00:16 推 orz65535: 別的不清楚 光主屬數值給得非常克制
3代1點 1%傷害 4代10點1%
造成3代膨脹主因的 CHC CHD更是非常枯竭 30F 06-07 17:48
作者:
MotoDawn (Azuki)
118.166.157.175 (台灣)
2023-05-13 06:32:41 推 orz65535: 有些無垃圾小怪王會送一堆屍體 招喚打起來不痛苦 136F 05-13 16:25
→ orz65535: 新的問題是 因為太軟必須常常放心力在招喚 不能
好好輸出 141F 05-13 16:27
作者:
Portentera (SupP)
106.1.226.172 (台灣)
2023-03-25 22:39:35 推 orz65535: 純粹判斷詞骰的好壞 7F 03-25 23:03
作者:
starjack2001 (李也鴉信)
122.116.254.187 (台灣)
2023-03-25 19:19:43 推 orz65535: 有細白觸手又有紅燒雞佛那個場景嗎 18F 03-25 20:18
作者:
i92219 (DevilRanger)
223.138.60.147 (台灣)
2023-03-20 03:42:59 → orz65535: 我還寧可不要謎團 破壞平衡的東西
與其說謎團不如說D2傳送整個OP到炸裂
因為傳送被做成oskill 所以謎團OP
還有"低階符文"精神 是嫌法系太弱484 98F 03-20 12:59
作者:
skysJerry (Orz~)
114.35.237.92 (台灣)
2014-07-18 14:46:52 推 orz65535: 因為是同種減傷數值堆疊 因此被視為加法 而減傷是
不可能採用加法的 所以很明顯是bug
然後某個減傷傳奇的傳奇寶石升級時的成長(每級+n%)也
算是加法的一種 都不是bz預期的成長方式 29F 07-18 15:29
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-07-17 09:04:45 推 orz65535: 設定成收斂公式就可以兩者兼顧了 37F 07-17 10:17
作者:
oldgump1201 (nimama)
1.161.125.211 (台灣)
2014-06-29 11:36:35 推 orz65535: 沒辦法做到像D2這樣 因為ROS的傳奇有附魔跟等級變化
設定 最多作成類似喬丹日光這種洗不掉的精英傷
(因為精英傷不需要隨等級變化)
但其實還是作的出來 只是以BZ目前的智商不敢奢望 36F 06-29 13:02
作者:
BearJW (熊仔)
220.142.79.188 (台灣)
2014-06-18 03:30:06 推 orz65535: ROS加了一堆需要硬吃的傷害種類 又只給敏職閃避 13F 06-18 03:50
推 orz65535: 要爬梯的沒差吧 24F 06-18 04:31
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-06-13 13:30:05 推 orz65535: 傳奇永遠是抽那四條 兩條沒抽到就拆 3F 06-13 13:31
推 orz65535: 大改版裝備沒在搞溯往的 57F 06-13 13:55
推 orz65535: 看他怎麼改 我覺得基礎屬性幾乎一樣這點應該改進 62F 06-13 13:57
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
118.170.20.216 (台灣)
2014-06-12 00:06:15 → orz65535: 1.54321%
突然發現這數字好有趣 0.01543209876543209876543209 28F 06-12 01:35
→ orz65535: 重複那一個可以捨去 因為哪種個部位都有可能
最後是 6!/6^6
阿 我想錯了 我的算法是前面一定要1-6出一輪後面再一 33F 06-12 01:45
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作者:
lovinlover (Lovin Lover)
140.109.82.146 (台灣)
2014-06-10 10:47:14 推 orz65535: 玉魂成功的地方在它把一個沒傷害的技能改造成核心輸
出 同時技巧門檻稍高 我覺得所有套裝應該都要從這
個方向去設計 78F 06-10 12:03
推 orz65535: ros很多跳脫三攻的嘗試 只是幾乎失敗收場 像那個
秒回轉傷害 119F 06-10 13:01
作者:
HornyDragon (好色龍)
114.27.20.66 (台灣)
2014-05-29 14:47:23 推 orz65535: 攀冰是10%組的(一般傳奇100%) 沒看過很正常 81F 05-29 16:21