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作者:
nnnn
(大刀剜心) 在 PTT C_Chat 板的發文記錄
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在C_Chat板第9篇~第1篇
+17
[閒聊] 寶可夢的利潤無法改善GF的技術力嗎? - C_Chat 板
作者:
nnnn
1.162.100.121
(台灣)
2022-11-24 23:41:01
寶可夢始終在單一平台上銷售,優化的作業量會比多平台少很多 而且寶可夢的利潤有目共睹,不求全語音、不求4K 這麼龐大的利潤難道無法提升GF的技術力,降低卡頓破圖等現象嗎? …
42F 17推
+21
[問題] 為什麼PTT的PS版人數比NS高? - C_Chat 板
作者:
nnnn
111.185.63.32
(台灣)
2022-05-29 23:36:30
本來以為這個世代的遊戲主機戰爭是老任獲勝 全球的硬體銷量跟軟體銷量都是switch比較強,何況這台主機已經步入中年了 而PS5還在青春期而已,因為搶手而且缺貨導致產量等於銷量,但是軟體銷量還是輸給老任 …
37F 22推 1噓
+30
[討論] 串流消滅光碟,而數位遊戲卻不行 - C_Chat 板
作者:
nnnn
111.185.63.32
(台灣)
2022-04-04 16:07:17
雖然說數位遊戲商城的銷量已經超過光碟遊戲好幾年了 但是光碟遊戲的銷量與利潤仍然不可忽視, 幾乎沒有大廠敢完全放棄主機的光碟或卡片市場 然而影音串流卻幾乎完全消滅光碟市場了 百視達的事業版圖僅剩下阿拉斯 …
92F 31推 1噓
+41
[討論] 遊戲語言強勢度 - C_Chat 板
作者:
nnnn
111.185.63.32
(台灣)
2021-09-21 00:56:07
現在翻譯遊戲越來越多了,不像小時候只能看英文,遇到日文更是不想玩RPG 如果把該語言自己的遊戲產量,跟翻譯遊戲量,作綜合評比,姑且稱為強勢度 大家的感覺是怎麼樣的排名? 我自己憑感覺是這樣排: 德大家 …
136F 41推
+27
[問題] 為何香港的遊戲市場比台灣、韓國還大? - C_Chat 板
作者:
nnnn
111.185.63.32
(台灣)
2021-05-04 21:27:43
香港人口:750萬 台灣人口:2357萬 韓國人口:5171萬 之前看到索尼分析自己遊戲銷量的排名,發現香港的遊戲銷量比台灣、韓國都高 老任的遊戲不清楚,不過既然台灣是給任天堂香港分公司代理,很可能也 …
64F 28推 1噓
+21
Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性 - C_Chat 板
作者:
nnnn
114.32.32.59
(台灣)
2021-03-15 12:32:16
關於這點,我覺得台灣文化沒有必要避開源頭是中國的文化,可以拿韓國、越南當作參考 就歷史與文化淵源,韓國跟越南才是跟中國關係最密切的國家 越南歷史有約一半是中國的一部份,史稱四次北屬時期, 另一半歷史雖 …
72F 21推
+34
[閒聊] 女生間的霸凌有那麼可怕嗎? - C_Chat 板
作者:
nnnn
111.185.63.32
(台灣)
2021-02-02 23:35:44
奇蛋物語慢了兩周在巴哈上映,所以可能蠻多人會錯過這部 這部是以獵奇的方式來描繪女國中生的霸凌 感覺台灣女學生之間相處都蠻融洽的啊 是日本的女學生霸凌比較嚴重嗎? 還是單純戲劇效果所需? …
61F 34推
+26
Re: [閒聊] 沖繩話對日本人來說很難懂嗎? - C_Chat 板
作者:
nnnn
114.32.32.59
(台灣)
2021-01-04 14:46:25
語言學界目前找到與日語有親屬關係的現存語言只有琉球語 因此把這2個語言歸納為日琉語系 基本上可以想像台灣熟悉的漢藏語系,這包含所有的漢語(官閩吳粵湘贛晉客)及藏語 因此可以推論日本人學琉球語的難度其實 …
55F 26推
+45
[問題] 上弦之壹黑死牟生前會不會日之呼吸? - C_Chat 板
作者:
nnnn
111.185.63.32
(台灣)
2020-11-08 16:35:40
記得巖勝曾感慨的對緣壹說:當今劍士都不及他們兄弟倆,他很擔心日之呼吸會失傳 講出這句話的他,當時應該會日之呼吸才對 但是變成黑死牟之後,只有用過月之呼吸,雖然可以解釋成鬼的體質無法使用日之呼吸 但是這 …
143F 47推 2噓
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