作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2024-04-24 22:15:20 推 luismars: 好 玩 嗎? 30F 04-24 22:40
作者:
kokokko416 (百合凝望)
118.232.110.205 (台灣)
2024-04-24 19:24:56 推 luismars: 有感的地方是...YTB放置螢幕保護回來了 6F 04-24 21:31
作者:
a516013 (天天天天天)
1.171.193.59 (台灣)
2024-04-17 14:46:36 推 luismars: 歷史的教訓,走路被電線絆倒PS2倒下直接不能讀碟
好不好看都是無明貪嗔癡在作祟 = = 玩遊戲才是本質 86F 04-17 18:02
作者:
bobbytung (Ebookismyfate)
1.34.234.246 (台灣)
2024-04-17 02:22:01 推 luismars: 同時玩原版,發現流程好短,小時候覺得攻略好厚好像玩不完比較下會覺得新版怎麼光走路就這麼冗長...XD 55F 04-17 10:37
作者:
libra929 (痊癒)
136.23.35.40 (台灣)
2024-04-17 08:50:53 推 luismars: RPG續作要有"持續經營"的元素,三作都斷裂了很難維繫熱情 31F 04-17 10:30
作者:
sai0224sai (塞啦)
114.46.226.117 (台灣)
2024-04-16 22:49:39 推 luismars: 原版魔石沒幾顆裝不滿耶...所以你會很認真練認真想找 XD 90F 04-17 10:22
作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2024-04-16 13:39:52 推 luismars: 遊戲好玩才重要吧...整天在那推AI奶 = =
戰鬥閃瞎狗眼這部分比較詬病,方向大致上還是OK的 645F 04-17 10:10
→ luismars: 原作蒼茫神秘黑暗的感覺沒了,反正知道要去幹死賽非螺絲且魔石多道靠北爛大街...覺得很煩 XD 不如維持稀有性 648F 04-17 10:15
作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2024-04-08 12:14:23 推 luismars: 所以樓上們都訂了嗎? XD 211F 04-08 23:51
作者:
cipc444 36.228.202.167 (台灣)
2024-03-31 02:46:25 推 luismars: 玩家每個歷史事件都要亂入不意外就是抗X神劇的編劇邏輯 212F 04-01 16:20
推 luismars: 我也覺得捏得太AI、太塑膠了... 50F 03-31 19:59
推 luismars: 大叔納悶...古早的生死格鬥能作出乳搖,為啥現在都石頭? 84F 03-31 22:55
推 luismars: ...為什麼會出現地平線? = = 175F 04-01 12:40
推 luismars: 說實在文章修那句好像也沒差...把話說得更"具體"而已
...been edited following death threats. XD 193F 04-01 16:02
作者:
bear26 (熊二六)
126.182.111.108 (日本)
2024-03-30 11:19:51 推 luismars: 企業文化影響很大吧,還作問卷問玩家大概是為了說服社內大和田常務那些沒擔當沒熱情的老人批准開發經費的
偏偏那些老人不直接參與遊戲開發卻決定整個計畫的資源 47F 03-30 14:19
作者:
basala5417 (basala)
111.242.74.101 (台灣)
2024-03-29 22:03:55 → luismars: 韓國遊戲聽韓配嘛XD 很炫技,設定浮誇,妹子斷肢變肉醬... 94F 03-30 01:26
作者:
tom0000p (LIGHT)
36.230.35.89 (台灣)
2024-03-29 17:07:58 推 luismars: 我都拿猴子試刀 37F 03-29 22:06
作者:
windfeather (蒼)
114.40.37.136 (台灣)
2024-03-29 16:20:46 推 luismars: 辣G光追不要再放了...除非玩VR不然根本無感又吃資源 = =說實在我一直不明白什麼是動態模糊 XD 到底必要在哪? 15F 03-29 16:34
作者:
arthurkot (KOT)
60.251.33.86 (台灣)
2024-03-25 14:12:37 推 luismars: 一切都是為了 守護 星球的命運 (插死的人還是能復活的) 113F 03-25 23:09
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.45 (台灣)
2024-03-23 22:02:44 推 luismars: 死了可以再復活很合理沒問題的 17F 03-23 22:29
推 luismars: 第一部被插死還能活過來...真的隨便掰,有必要編這段戲? 93F 03-24 22:10
作者:
MIMURO (糜爛昆德拉)
211.75.111.159 (台灣)
2024-03-20 16:27:21 推 luismars: 信用卡被盜刷,就是這麼簡單 84F 03-20 17:45
推 luismars: 不過這樁商家願意取消交易,所以可以S/L讀檔重來算好運到是好奇那猴子刷了什麼...遊戲? 訂閱? 107F 03-20 20:35
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.12 (台灣)
2024-03-20 11:29:17 推 luismars: 單一路線結局、沒有轉職...都不"開放"吧,死進度作業感 90F 03-20 13:46
作者:
difficult46 (鈞)
122.100.70.192 (台灣)
2024-03-19 22:41:03 → luismars: 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 (抱歉我已經沒同情心了) 74F 03-20 13:37
作者:
pl132 (pl132)
114.137.71.246 (台灣)
2024-03-19 23:03:49 推 luismars: 還是很好玩呀,只是很貴。但90年代玩遊戲代價更大,比較下來大叔我不太有被剝削的感覺。
說實在遊戲差不多就那樣了,VR多少帶來不同的遊戲體驗 126F 03-20 13:31
推 luismars: 花上萬元玩爬山、射氣球的確很虛...該作的遊戲不作 = =大部分的射擊遊戲都能VR化,死亡鬼屋應該要復刻一下 134F 03-20 17:40
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