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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-31 16:00:16
看板 PlayStation
作者 bear26 (熊二六)
標題 Re: [情報] 《浪人崛起》玩家口碑翻轉 戰鬥節奏「超
時間 Sat Mar 30 11:19:51 2024


認真說

龍族的開放世界和互動

還有畫面表現


如果配上浪人的腳本和戰鬥

還有戀愛養成 流派

不採用關卡式


新增多種結局



然後有馬

然後可以有人力車替代牛車


然後變成浪人教義

我覺得應該會超越對馬

然後跟法環一拼長短



可惜日廠現在就是做不出來



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.182.111.108 (日本)
※ 作者: bear26 2024-03-30 11:19:51
※ 文章代碼(AID): #1c1uJPZr (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711768793.A.8F5.html
AquaChen1012: 法環:我又不是日廠了1F 03/30 11:33
william456: 就跟偷偷握的戰鬥配上精神時光屋的內政2F 03/30 11:37
william456: 夢裡什麼
rahim03: 能做到這樣 應該不只是跟法環一較長短而已4F 03/30 11:44
TKjoe619: 法環也是日廠阿5F 03/30 11:47
rock5421: 這是在模仿那個低能兒的文風6F 03/30 12:00
Hua0722: 我覺得浪人的遊戲內容現在這樣就不錯,只要加強畫質跟建7F 03/30 12:03
Hua0722: 模就夠了
tanpsy: 我覺得不是畫質 而是畫面渲染的美感 不然對馬畫質9F 03/30 12:08
tanpsy: 也普通 材質也沒說多細緻 但是整體美術和畫面渲染
tanpsy: 就很美
h75311418: 就完全不同類型的遊戲拉一堆出來只能說不知所云XD12F 03/30 12:14
tigerface: 縫合怪哪有這麼好做,你不是R星那種公司不可能做得出全13F 03/30 12:23
tigerface: 都要,只能儘量發揮你這工作室的長處,把短板盡量改的
tigerface: 不無聊就很強了
KingSccasher: 浪人的畫面是美術問題 倒不是畫質 屎變成4k還是屎16F 03/30 12:31
egrlanm: 不覺得浪人畫質很差ㄟ~光建築物跟城市就比對馬多上不少17F 03/30 12:56
squarll: 法環表示:日廠做不出來???18F 03/30 13:04
k6635285619: 我都懷疑自己眼睛是不是退化了 怎麼一堆人說畫面不19F 03/30 13:22
k6635285619: 夠好甚至爛到不去玩它
k6635285619: 明明就不錯啊
badgreen: 卡普空的戰鬥跟光榮 聖莫妮卡 SP他們完全不一樣22F 03/30 13:22
bego487: 我覺得畫面還可以啦 是沒有說到非常好 但也沒有說很爛23F 03/30 13:23
k6635285619: 阿怎麼換成對馬就可以用美術渲染忽略它後期單調的遊24F 03/30 13:23
k6635285619: 玩體驗
k6635285619: 對馬當年也沒被噴這麼慘
badgreen: 我自己感覺戰鬥系統,卡普空 遊騎兵 一組,聖莫妮卡 光27F 03/30 13:25
badgreen: 榮 sp他們一組,SE 和其他日廠一組,我一組是指模式比
badgreen: 較像
k6635285619: 對馬戰鬼起碼也是被評為可圈可點 幾乎沒犯錯的開放30F 03/30 13:28
k6635285619: 世界遊戲
k6635285619: 怎麼到今年出的遊戲都會被噴得好像無法玩一樣 DD2也
k6635285619: 是
seemoon2000: 這是不是反串 法環就是日廠34F 03/30 13:30
badgreen: 龍族2畫面很好啊,只是美術風格做成那樣而已,也很符合35F 03/30 13:30
badgreen: 背景
tsairay: 浪人是美術不好,畫面給人髒髒的感覺37F 03/30 13:38
tsairay: 不是畫質差,這不一樣
minoru04: 那個時代的日本應該更髒才對39F 03/30 13:47
k6635285619: 哪有髒髒40F 03/30 13:49
Gouda: 給30樓 因為今年有一主機陣營都沒出較大的作品 所以沒事就41F 03/30 13:51
Gouda: 在噴 (指日本
vestal: 龍族白天晚上趕路那種氣氛我覺得很棒43F 03/30 13:53
love791028: 還行吧44F 03/30 13:54
greedycyan: 跟日廠什麼關係,要那麼豐富成本根本天文數字,又不45F 03/30 14:16
greedycyan: 是每一間都可以學,R star
luismars: 企業文化影響很大吧,還作問卷問玩家大概是為了說服社內47F 03/30 14:19
luismars: 大和田常務那些沒擔當沒熱情的老人批准開發經費的
luismars: 偏偏那些老人不直接參與遊戲開發卻決定整個計畫的資源
sboy1111: 浪人就是美感問題,一般野外跟城鎮很醜,不是品質不好50F 03/30 14:35
sboy1111: 他拍照給的角度倒是美感有特別瞧過
sboy1111: 不過也許當時就是這樣醜醜的街景(?
Lizus: 其實的確醜醜的才符合現實 不過遊戲醜醜的容易被嫌53F 03/30 15:03
ksng1092: 那人怎麼就沒要符合現實XD54F 03/30 15:04
SouKazuho: 一種「畫質」各自表述55F 03/30 15:57
etetat2: 笑死56F 03/30 16:45
ku399999: 誰玩遊戲喜歡符合現實的醜 不用玩路上就有了57F 03/30 17:12
ku399999: 好玩這些都不是問題
arcZ: 2F那樣的配法反而很有問題到 內政轉戰鬥 遊戲節奏會斷掉 沒59F 03/30 17:24
arcZ: 辦法一口氣注意在內政上 反而會缺乏一直下一回的動力
gakuto: 美術 建模 特效 解析度61F 03/30 21:10
Chloein: 浪人城市景做的很不錯啊,遊郭很美,遊戲性也很不錯,玩62F 03/31 13:12
Chloein: 得很入迷耶
rhycloud: 法環就滾滾滾閃閃閃,戰鬥真單調64F 03/31 14:33
kabukiryu: 也是覺得畫面問題應該是出在整體的美術渲染,沒像對馬65F 03/31 15:24
kabukiryu: 渲染成像圖畫一樣,浪人感覺就是物件各自獨立,看起來
kabukiryu: 簡潔乾淨的做法,不然其實我認為浪人的畫面本質不差,
kabukiryu: 而且在空氣中飄散的花瓣也有做出來,街景也很像在時代
kabukiryu: 劇中看到那樣,進入江戶地圖後景色就變得比較豐富了。
kabukiryu: https://i.imgur.com/nKqh7Sd.jpeg
kabukiryu: https://i.imgur.com/w2f9hkJ.jpeg
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