※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-30 08:39:02
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] 龍族教義2 更新1.05版本
時間 Fri Mar 29 16:20:46 2024
[PlayStation®5 / Steam]
● 玩家在遊玩途中也能選擇「重新開始遊戲」了。
● 提高隨從公會販賣的「變身祕術」庫存上限為99個。
● 調整為在初期就能接到取得「自己的房間」的任務,
玩家可在「自己的房間」內投宿和存檔。
● 調整為在初期就能接到取得「自己的房間」的任務,
玩家可在「自己的房間」內投宿和存檔。
● 修正部分文字顯示問題。
● 修正其他些微錯誤。
[PlayStation®5]
● 增加「選項>圖形」裡動態模糊的開關選項。
※1 增加「選項>圖形」裡光線追蹤的開關選項。
※1 增加「選項>圖形」裡光線追蹤的開關選項。
※1 增加「選項>圖形」裡幀率的「Max30/可變」選項。
[Steam]
● 改善開啟DLSS SUPER RESOLUTION時的畫面品質。
● 修正在部分設定下模型看起來較為粗糙的問題。
● 修正在部分設定下模型看起來較為粗糙的問題。
※1 此選項並不能大幅改善幀率問題。我們預定於今後的遊戲更新中改善幀率表現。
Xbox Series X|S版本的修正檔預定於下週發佈。
雖然註解是這樣說,
但我PS5版把光追和動態模糊關閉,幀率維持可變,
體感的流暢度改善非常有感。
當然沒有躍升到60FPS那麼誇張,
可是眼睛舒服了很多,
可能除了關閉光追讓幀率更穩定之外
關閉動態模糊也讓畫面變得更清晰了。
不過這次改版也封印了藉由隨從任務來洗道具的手法
還想要靠隨從任務大量洗錢的玩家,記得先別更新。
還想要靠隨從任務大量洗錢的玩家,記得先別更新。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.37.136 (臺灣)
※ 作者: windfeather 2024-03-29 16:20:46
※ 文章代碼(AID): #1c1ddXEh (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711700449.A.3AB.html
※ 編輯: windfeather (114.40.37.136 臺灣), 03/29/2024 16:22:15
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推 : 優化上還是比STEAM好1F 03/29 16:23
推 : 效率比ff7好2F 03/29 16:23
推 : 感覺可以裝來玩了3F 03/29 16:24
推 : 他寫不會"大幅"改善,但會小幅改善XD4F 03/29 16:24
→ : PS5如果剛出就可以關閉光追和動態模糊5F 03/29 16:24
→ : 評價應該會好不少
→ : ...對我來說是大幅改善的程度了XD
→ : 之前真的常常玩到眼睛不舒服,一更新完馬上改善
→ : 不過官方都那樣說了,大概是動態模糊惹的禍
→ : 評價應該會好不少
→ : ...對我來說是大幅改善的程度了XD
→ : 之前真的常常玩到眼睛不舒服,一更新完馬上改善
→ : 不過官方都那樣說了,大概是動態模糊惹的禍
→ : 光追關掉 不知道平均有沒有多5~10幀10F 03/29 16:28
推 : 到底有誰喜歡動態模糊11F 03/29 16:28
推 : 還是要殺npc吧12F 03/29 16:30
→ : 動態模糊可以減少30張下的卡頓感13F 03/29 16:32
→ : 我不管什麼遊戲,即使60FPS的也一樣優先關動態模糊14F 03/29 16:32
推 : 辣G光追不要再放了...除非玩VR不然根本無感又吃資源 = =15F 03/29 16:34
→ : 說實在我一直不明白什麼是動態模糊 XD 到底必要在哪?
→ : 說實在我一直不明白什麼是動態模糊 XD 到底必要在哪?
推 : 兩個都已關,但是我覺得沒有提升什麼17F 03/29 16:43
→ : 或是應該說更新以前我本來就沒有覺得有多卡
→ : 或是應該說更新以前我本來就沒有覺得有多卡
推 : 還有鏡頭自動追蹤 也很容易暈,關掉好很多19F 03/29 16:44
→ : 這次我去過沙漠大城了20F 03/29 16:44
→ : 還是說還有更大的城會更卡我再去看看
→ : 我還覺得兩個碰狂放大冰大風還比較卡
→ : 但是轉個視角不要整個螢幕都是冰啊風啊的就還好
→ : 鏡頭追蹤從近20年前玩魔獸就一定關的
→ : 我人往前跑但是路過旁邊的東西我要看一下但是不想停
→ : 如果是開的狀態沒辦法看,關掉還可以稍微看ㄧ眼
→ : 不要人往前跑鏡頭就跟著往前
推 : 鏡頭追蹤不能關閉的遊戲都是爛遊戲(誤)
→ : 還是說還有更大的城會更卡我再去看看
→ : 我還覺得兩個碰狂放大冰大風還比較卡
→ : 但是轉個視角不要整個螢幕都是冰啊風啊的就還好
→ : 鏡頭追蹤從近20年前玩魔獸就一定關的
→ : 我人往前跑但是路過旁邊的東西我要看一下但是不想停
→ : 如果是開的狀態沒辦法看,關掉還可以稍微看ㄧ眼
→ : 不要人往前跑鏡頭就跟著往前
推 : 鏡頭追蹤不能關閉的遊戲都是爛遊戲(誤)
推 : 主機上用光追真的白癡,那是N卡強項硬要用在APU29F 03/29 17:02
推 : 修正FPS高於30的異常30F 03/29 17:04
推 : 動態模糊轉一轉就想吐X(31F 03/29 17:42
→ : PS5的洗錢改掉了XD32F 03/29 17:42
→ : 不蘇湖33F 03/29 17:42
推 : 不更新應該沒差吧34F 03/29 17:44
推 : 鎖30比較好吧35F 03/29 17:55
→ : 動態模糊這種舊時代的產物怎麼還沒消失36F 03/29 18:29
→ : 還好下午洗好錢了 XD37F 03/29 19:05
推 : 光追還可以解釋是宣傳照騙用,動態模糊就真的意義不明38F 03/29 19:51
→ : 光追真的也沒啥必要39F 03/29 20:13
推 : 動態模糊會不舒服是處理的不好40F 03/29 20:22
→ : 正確的應該是像電影一樣 讓24FPS也能很順暢
→ : 真實的攝影感就是動態模糊追求的目標
→ : 正確的應該是像電影一樣 讓24FPS也能很順暢
→ : 真實的攝影感就是動態模糊追求的目標
→ : 感覺fps有提高一點,算是勉強40-45fps吧?43F 03/29 20:50
→ : 我覺得媒介本身也有差異。例如電影界就有人提出44F 03/29 20:54
→ : 電影不需要60/120fps這種禎數
→ : 可是遊戲通常就會在能力範圍內追求越高越好
→ : 別說最好有60,甚至120fps更好
→ : 先不說美術風格差異,我覺得最大關鍵是
→ : 電影不需要60/120fps這種禎數
→ : 可是遊戲通常就會在能力範圍內追求越高越好
→ : 別說最好有60,甚至120fps更好
→ : 先不說美術風格差異,我覺得最大關鍵是
推 : 小島很愛動態模糊吧49F 03/29 20:56
→ : 電影通常是固定視角,運鏡通常都先設計好了。50F 03/29 20:57
→ : 但遊戲通常很需要讓玩家自由或是頻繁轉鏡頭。
→ : 小島別說動態模糊,甚至很愛學電影真人掌鏡
→ : 那種人類掌鏡的晃動感
→ : 個人不喜歡那種多餘的晃動感,但就是他的美學了
→ : 但遊戲通常很需要讓玩家自由或是頻繁轉鏡頭。
→ : 小島別說動態模糊,甚至很愛學電影真人掌鏡
→ : 那種人類掌鏡的晃動感
→ : 個人不喜歡那種多餘的晃動感,但就是他的美學了
推 : 幀率Max30+光追開啟+動態糢糊開啟,也不錯55F 03/29 21:13
推 : 先觀望下,真有改進的話清明連假買來玩56F 03/29 22:38
推 : 動態模糊是可以在視覺上讓兩禎看起來更連續,主要就是57F 03/30 00:42
→ : 讓跳格很嚴重的畫面看起來更流暢。因此動態模糊主要是3
→ : 0fps以下時在用的,打開以後看起來會變流暢+變順。但若
→ : 用在跳格已經很不明顯的45fps(或以上),會有視覺扭
→ : 曲的感覺,反而容易致暈。
→ : 讓跳格很嚴重的畫面看起來更流暢。因此動態模糊主要是3
→ : 0fps以下時在用的,打開以後看起來會變流暢+變順。但若
→ : 用在跳格已經很不明顯的45fps(或以上),會有視覺扭
→ : 曲的感覺,反而容易致暈。
推 : 感覺原本比較順XD 我還是調回去,光追也開得回去62F 03/30 02:30
→ : 因為人物的美感是吃光追的
→ : 因為人物的美感是吃光追的
→ : ps5感覺關了後開大魔法也不卡64F 03/30 04:54
→ : 光追一關,隨從瞬間老3065F 03/30 08:11
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