作者:
tai33ru (磁磚大)
27.240.16.191 (台灣)
2013-11-03 00:20:34 → lsslss: 也可以理解成"何時該做好就會做好" 算是一種嘲諷用語
比較正式回答就是 No Comment "無可奉告" 8F 11-03 14:07
作者:
tai33ru (磁磚大)
114.25.188.43 (台灣)
2013-11-02 21:07:05 → lsslss: WT E-100 娛樂性比較高阿 18F 11-02 23:20
推 lsslss: STB-1 設計類似豹一 但裝甲比豹一好www 35F 11-03 14:01
作者:
tai33ru (磁磚大)
114.25.185.3 (台灣)
2013-11-01 03:52:03 → lsslss: 拿去買BF4會比較划算 (無誤 19F 11-01 18:09
作者:
OnlyTD (娶妻當娶千反田)
114.37.153.6 (台灣)
2013-10-30 21:50:11 → lsslss: 老鼠應該是打到間隙裝甲吧 老鼠側面有陷阱 19F 10-30 22:34
→ lsslss: 應該是遇到-25%ALPHA加上打到厚裝甲的地方
另外防爆襯墊也有差 43F 10-30 23:07
→ lsslss: 可以參考我的文章 #1I13-YMo 48F 10-30 23:14
→ lsslss: 打到砲管無傷很有可能不是間隙裝甲關係 而是豁免機制 52F 10-31 00:46
作者:
lsslss (新玩具耶!這怎受得了(嘆)
111.251.96.45 (台灣)
2013-10-30 20:37:47 → lsslss: IS-3 砲塔厚度太麻煩 不知道WG搞定沒 3F 10-30 20:42
→ lsslss: 多50HP說不一定就是死亡跟殘血的差別 有總比沒有好 7F 10-30 21:14
作者:
WillieHuang (Willie)
114.45.245.57 (台灣)
2013-10-30 12:32:58 → lsslss: 記得3倍口徑就不計算等效裝甲 想像薄鋼板被砲彈擠爛
HEAT是金屬熱流所以不會出現動能彈那樣能擠穿的效果 28F 10-30 16:22
作者:
tai33ru (磁磚大)
1.169.141.73 (台灣)
2013-10-29 00:50:27 → lsslss: RC越改越爛 24F 10-29 16:24
作者:
BME (油光滿面)
220.137.111.17 (台灣)
2013-10-25 22:06:51 → lsslss: 狼獾是台好車 用105可以flank 用76.2可以黑槍 15F 10-25 22:30
作者:
tai33ru (磁磚大)
114.25.182.247 (台灣)
2013-10-25 17:45:55 → lsslss: 第九個問題 還有多砲管 9F 10-25 18:44
作者:
tai33ru (磁磚大)
114.25.182.247 (台灣)
2013-10-23 00:58:34 → lsslss: 第二顆頭是T37輕坦計畫 配備了自動導引計算的測距儀
希望提高反坦能力所以頭前面上方多了兩顆很醜的眼睛
後來因為測距儀造價昂貴而且射擊後的震動使容易損壞
所以M41就沒有那很醜的眼睛 (T37計畫後來改名T41計畫 14F 10-23 03:55
→ lsslss: 以前T-50是會上九階場沒錯 8.6改版因為SPG補齊10階 72F 10-23 17:26
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
tai33ru (磁磚大)
1.169.147.210 (台灣)
2013-10-22 03:33:22 → lsslss: IS-7 明明有半自動裝填機!! 46F 10-22 16:59
→ lsslss: 所以是只能稱半自動 但起碼比每發都要人工搬彈好得多 57F 10-22 21:11
→ lsslss: 極限射速可以到10 不過會傷零件就是 59F 10-22 21:16
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
date1004 (本日最台肯)
117.56.237.181 (台灣)
2013-10-17 16:42:38 → lsslss: T92記得有最大的暴風半徑 8F 10-17 19:08
→ lsslss: 金幣彈就加暴風半徑... 21F 10-17 21:29
→ lsslss: 暴風半徑在打到地面跟沒擊穿的時候是影響傷害的關鍵 24F 10-17 21:31
作者:
tai33ru (磁磚大)
27.243.233.162 (台灣)
2013-10-13 10:10:13 → lsslss: HE彈頭端是雷管 受到撞擊就會引爆殼內炸藥
如果是砲彈側面去擦裝甲是有可能雷管完全沒啟動跳彈 17F 10-13 14:46
作者:
c1236 (錯過的時間)
118.166.196.31 (台灣)
2013-10-10 12:00:35 → lsslss: 覺得哪台imba就去開看看 可能會發現跟你想像不太一樣 12F 10-10 12:17
作者:
panzerkatze (裝甲貓)
111.250.124.119 (台灣)
2013-10-07 18:22:04 → lsslss: 雙方各剩一隻鴨鴨 互打不穿 好哭又好笑 7F 10-07 18:35
作者:
hsinhanchu (hsinhanchu)
59.115.106.32 (台灣)
2013-09-29 00:56:50 → lsslss: 讓敵人打不中跟神風 裝甲好壞就沒差阿 27F 09-29 12:42
→ lsslss: 也就是不會有183這種口徑阿 29F 09-29 14:44
作者:
KEI1130 (遺忘的日子)
1.172.129.138 (台灣)
2013-09-27 22:27:00 → lsslss: 美東 ping 200 玩起來很正常 掉封包比較嚴重 35F 09-27 23:21
→ lsslss: 裝xvm可以看ping (應該 44F 09-28 02:29
→ lsslss: 以後ELC不只會飛高高還會空中轉體360度 這樣? 17F 09-26 16:24
作者:
seiko2023 (seiko)
218.210.35.107 (台灣)
2013-09-22 18:49:40 → lsslss: 三個懲罰分別關係 擊殺/偵查/場數 應該就能理解不同
懲罰階級的用意 14F 09-22 21:48
→ lsslss: 所以擊殺懲罰階級最高 傷害則無懲罰 25F 09-22 22:34