作者:
indium111 (#ttyhg)
163.29.75.150 (台灣)
2014-07-24 10:32:21 推 kita: 套劍因為之前智慧掉寶不會掉所以特少吧XD
改會掉之後大家已經農裝量已經變少很多了 72F 07-24 15:59
推 kita: 看PTR的話電衝鋒蠻很強勢,裂片改回來其實有點強 81F 07-24 17:42
作者:
Kevin79221 (小低)
123.194.201.66 (台灣)
2014-07-24 13:31:41 推 kita: 蜘蛛人的老爸是Richard Parker,是一隻老虎 54F 07-24 15:52
作者:
Trystill (Try)
118.171.82.144 (台灣)
2014-07-21 08:31:19 → kita: 感覺比較像在推梅原大吾的書 18F 07-21 10:03
推 kita: 我覺得舉的例子蠻牽強的.. 24F 07-21 10:27
→ kita: 不認同大家做出的判斷都差不多 53F 07-21 11:28
作者:
skysJerry (Orz~)
114.35.237.92 (台灣)
2014-07-18 14:46:52 推 kita: 原本野蠻威嚇吼這類降怪傷害的也都是乘法嗎? 15F 07-18 15:03
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-07-15 09:05:47 推 kita: 天梯如果沒有要改系統的話好像也沒多少東西要測
最可能出問題的應該是季末整合到一般角色那吧
這個PTR不知道要怎麼測 72F 07-15 13:11
推 kita: 是說主玩天梯的話應該也不太在意能帶多少東西走吧XD 96F 07-15 16:36
作者:
genius7313 (KeNNy)
220.137.105.238 (台灣)
2014-07-13 23:47:13 推 kita: 感覺是想著要設10%就打了0.1進去,結果是用%數設定
其實這種bug算難抓的,雖然超容易修 16F 07-14 00:08
推 kita: 因為原本暴風盾是四主屬,改成五主屬了 52F 07-14 09:58
作者:
boyoyoyo (尚未通過認証)
220.134.173.217 (台灣)
2014-07-12 12:56:00 推 kita: 最近才越來越無力,你已經很猛了 8F 07-12 13:04
作者:
rayturbo (RaY)
118.166.152.78 (台灣)
2014-07-10 13:20:39 推 kita: 難怪秘術改動看起來爛透了,原來是火鳥這麼強(誤 32F 07-10 14:08
作者:
lment34172 (Kour)
1.165.193.171 (台灣)
2014-07-07 01:21:44 推 kita: 水晶貴50真的會很有效,應該會直接滅族吧 91F 07-07 12:22
推 kita: 自從看過40秒的影片後就再也不拼踩地雷了XD 102F 07-07 12:42
作者:
edwdada (Ravior)
111.248.171.129 (台灣)
2014-07-07 05:34:19 推 kita: 常態分佈部份似乎怪怪的,有統計高手可以講解一下嗎 2F 07-07 05:54
推 kita: 之前提過np<5的人也是你嗎?XD 沒有注意
我總覺得說一個數據是常態分佈很奇怪.. 4F 07-07 06:18
推 kita: 我只是覺得怪怪的,但我也不熟不確定怎麼樣才對
另外就你引述的定理好像是np>5且n(1-p)>5? 9F 07-07 06:31
… 共有 34 則推文,點此顯示
作者:
kk9517 (ABo)
114.45.203.108 (台灣)
2014-06-23 01:07:23 推 kita: borderlands 光玩劇情就值回票價了,刷裝就看個人了 34F 06-23 01:16
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-06-18 14:23:28 推 kita: 其實我覺得從零開始50~70級這段還算蠻好玩的 14F 06-18 14:48
推 kita: 實況主九成都會是玩天梯吧..一般人會玩什麼才是問題 29F 06-18 15:05
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-06-13 13:30:05 推 kita: 原文直接寫是amulet了 49F 06-13 13:50
→ kita: 抽被動應該是還好,五個想要的中一個就好了
可是搭上三元就要看固定屬性給什麼了 52F 06-13 13:52
推 kita: 野蠻人抗議被動有19個,武僧17個,其他職18個 61F 06-13 13:57