作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-09-15 11:14:45 推 john11894324: 團隊一開始策略就錯誤吧!
D4是刷寶遊戲,又採取賽季制度
應該要讓玩家可以不用太多時間就達到100等
接著刷寶、建立各種流派
排行榜、商城之類的也應該弄出來吧 41F 09-15 15:29
作者:
safy (Ty)
108.160.136.113 (日本)
2023-09-01 12:43:09 推 john11894324: 第一季賽季季票相信不少人是豪華版附上的
不知道第二季賽季後有多少人買單?
如果只是單純更換飾品效果那也不會多有趣吧
如果設計師看到第二季賽季季票購買數量
應該會懂得玩家的憤怒 16F 09-01 13:15
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
165.225.117.19 (香港)
2023-09-01 08:13:49 推 john11894324: 這季D4賽季會玩是因為買豪華版有季票
如果沒有大變動就退坑了 188F 09-01 12:54
作者:
SamPotato (小土豆)
36.226.188.253 (台灣)
2023-08-17 12:44:56 推 john11894324: 送我我都不要 8F 08-17 13:32
作者:
garnett1118 (喔哈喔)
220.134.135.169 (台灣)
2023-08-13 05:42:32 推 john11894324: 看不太懂,有人可以解釋一下嗎 2F 08-13 05:53
作者:
bluegold (丸少)
61.60.129.33 (台灣)
2023-08-11 11:51:15 推 john11894324: 我都當單機遊戲在玩,就沒有這個問題了 68F 08-11 15:26
作者:
kitty2826 (0x0)
223.141.101.239 (台灣)
2023-08-11 14:32:43 → john11894324: 複製bug沒有什麼意義吧!反正D4定位為賽季遊戲
這個賽季BUG造成的裝備、金幣 23F 08-11 15:28
→ john11894324: 到下一個賽季就歸零了
如果暴雪積極封鎖帳號,就再賺一套遊戲的錢
遊戲也沒有開放交易所方便交易,根本無所謂 26F 08-11 15:29
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
kitty2826 (0x0)
42.76.137.106 (台灣)
2023-08-08 07:13:10 推 john11894324: 現在死靈最好玩吧!流派選擇體感上不少,俠盜也是死靈之自從有自動衰老、自動屍體玩起來變得很養老 22F 08-08 09:36
作者:
loserfatotak (魯肥宅沒老婆(TAT))
223.139.120.24 (台灣)
2023-08-07 08:52:36 推 john11894324: 這個我也好奇
如果減CD是不是就必須犧牲雙手武,改用副手減CD 15F 08-07 10:23
作者:
ex990000 (阿北睦雞卡)
114.27.213.12 (台灣)
2023-08-01 08:28:55 → john11894324: 覺得暴雪當初技能樹不夠複雜
如果技能樹夠複雜,反而比較好改
當初弄不同種增傷,但實際可用的只有爆傷、易傷
其他傷害不是公式計算差,就是技能間連動不足 29F 08-01 09:56
作者:
kitty2826 (0x0)
42.76.195.77 (台灣)
2023-08-01 08:57:37 推 john11894324: 你是暴雪粉絲嗎?幫暴雪想解套的方法XD 15F 08-01 09:54
作者:
john11894324 (不要叫我大蘋果)
223.141.35.209 (台灣)
2023-08-01 00:59:48 → john11894324: 以目前玩死靈、俠盜來說少惡疫魔心差非常多
其他職業沒玩過不知道影響大不大
個人是比較希望什麼東西都往非賽季,讓各位玩家想出意想不到的玩法 4F 08-01 01:15
→ john11894324: 對,就是各種牛鬼蛇神出現在非賽季 10F 08-01 01:20
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
watwmark (水印)
118.161.39.115 (台灣)
2023-07-26 06:32:45 推 john11894324: 翅膀應該是後期才會有吧
對輕度玩家來說,就是賽季打滿
重度玩家就是拼排行
只是目前噩夢地城排行沒意義
各地城詞綴有差別不公平 18F 07-26 08:32
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-07-22 08:18:22 推 john11894324: 不會用加強玩家的方式代替弱化玩家嗎?
大家都不喜歡弱化,那用強化的方式,讓某些流派相對弱勢,這樣大家都開心 80F 07-22 15:53
作者:
Q101 (閒置村民)
125.227.92.156 (台灣)
2023-07-12 16:31:10 → john11894324: 強度沒800不會是畢業裝 31F 07-12 21:43
作者:
Kobe58121051 (五冠球神)
111.83.179.229 (台灣)
2023-07-08 23:45:27 推 john11894324: 個人覺得不算,幸運觸法目前不是主流,而且又是雙核心必洗掉其中之一 4F 07-09 01:19
作者:
Victor97 (維克多)
223.140.208.194 (台灣)
2023-07-06 14:31:36 → john11894324: 玩那麼多角色,倉庫不會不夠用嗎? 133F 07-06 23:29
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
111.249.136.31 (台灣)
2023-07-05 23:58:54 推 john11894324: 先給你個爛設定,才會有改善的機會 6F 07-06 00:24
→ john11894324: 預留未來改版空間,我是這樣想的 8F 07-06 00:24
作者:
Angelstudent (帥爸爸)
101.10.111.86 (台灣)
2023-07-02 11:45:55 → john11894324: 樓上的已綁定,沒有價值了 3F 07-02 12:47
→ john11894324: 我一開始也不知道有價,最近測試後才發現
單一灌注打高階地城不容易
毒暗灌注爆發傷害才夠 7F 07-02 13:19
作者:
john11894324 (不要叫我大蘋果)
123.195.46.203 (台灣)
2023-07-02 13:01:38 → john11894324: 暗灌注有另外個問題,遇到傷害抗性或是吸血
有時候不好打 3F 07-02 13:18
作者:
blueink5566 (Blueink)
42.79.217.185 (台灣)
2023-07-02 13:02:55 → john11894324: 也覺得太刁鑽,未來可能會弱化吧 1F 07-02 13:03
作者:
howisknight (HowardYu)
118.160.98.44 (台灣)
2023-07-02 09:32:52 推 john11894324: 如果機制是依照物品強度,那世界5一開數量會增加 34F 07-02 10:22