作者:
alanjiang (我只是想看清自己)
111.253.165.174 (台灣)
2023-03-17 07:35:20 推 faang: 本來想買仁王2,發現PS4/5版似乎更便宜 217F 03-18 12:27
作者:
fh316 (法號叁壹陸)
118.171.138.102 (台灣)
2023-03-14 00:19:32 推 faang: 我第一次接觸魂系也是2代(還是參加活動送的)
雖然剛玩時也一度想棄坑 但後續的魂3,血源,隻狼,法環就也都沒錯過;不過更早的魂1與惡魂還是玩不下去 199F 03-15 17:29
作者:
akabane79 (毛色黯淡的狼)
118.150.196.159 (台灣)
2023-03-15 00:34:51 推 faang: 操作介面與UI問題很大 要裝屬性插件竟然還得上網查操作方式 11F 03-15 08:56
推 faang: 貪食蛇小遊戲那邊玩到火大棄坑 21F 03-15 12:44
作者:
swich45314 (swich)
114.34.99.96 (台灣)
2023-03-12 16:47:26 推 faang: 若以卡關時間來說 張梁我覺得是全遊戲第二難的 第一是呂布連尾王都沒卡這麼久 101F 03-12 21:03
作者:
MoodyBlues (K.T)
24.177.113.169 (美國)
2023-03-08 22:55:18 推 faang: 我都用士氣需求0的冰柱打遠程(包括放雷的龍)幾乎沒用箭 100F 03-09 12:59
作者:
f26724309 (MetaDesigner)
36.227.96.155 (台灣)
2023-03-05 15:59:27 推 faang: 二階普攻按住防禦再化解(沒化到至少可以硬擋)
衝過來的紅光招一定要化到 是主要輸出時機 1F 03-05 16:05
→ faang: 五連鞭(?)紅光招我直接放棄用閃的;打到一半血時
NPC會提示 放神獸劇情殺 4F 03-05 16:06
作者:
roliproject (理平頭的中傑)
36.237.223.84 (台灣)
2023-03-04 15:48:29 推 faang: 我在第三章開始就感受到圍毆惡意了... 42F 03-04 20:27
作者:
Barefoot24 (アドル)
220.141.165.109 (台灣)
2023-02-28 22:20:49 推 faang: 技術性獨佔 3F 02-28 22:32
作者:
ophster (八百)
1.174.15.117 (台灣)
2023-02-28 12:12:25 推 faang: 我一代也是劍士開局 後來覺得好像盜賊與法師比較適合
因為盜賊可以開寶箱、法師則是戰鬥太好用
沒想到二代推薦的開局角色竟然是一代被認為很雞肋的獵人XDD 33F 02-28 15:47
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
1.163.119.59 (台灣)
2023-02-22 07:24:15 → faang: 攀爬教學很怪+1 後來才發現是類似秘境探險 往可以跳的方向主角會伸出手作為提示 25F 02-22 11:20
作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
114.35.214.168 (台灣)
2023-02-21 11:18:23 推 faang: 由奢入簡難,因為你都從接近現代、修正過系統的作品玩起 11F 02-21 11:47
作者:
leo19981 (sleepless in van)
36.239.80.86 (台灣)
2023-02-10 10:05:32 推 faang: 酉閃町2當初賣比1290貴還被酸爆,其實根本是法環太便宜 57F 02-10 11:57
作者:
sonans (>﹏<)
61.64.179.199 (台灣)
2023-02-10 07:13:59 推 faang: 這個討論串一開始就問錯了問題 光追本來就不是一個非用它才能達到的效果、的確有些效果用傳統的方式硬幹也可以達到但問題是背後的工作流程、耗費的資源是不同的
所以當原PO用「看得出」來問時 就已經沒考慮這點
因為有些差異本來就不是在玩家這端 而是開發者端才有感 15F 02-10 08:48
作者:
Tencc (10cc)
1.165.121.253 (台灣)
2023-02-08 00:40:37 推 faang: 移動很好,但戰鬥我也覺得普普;有人認為他的戰鬥是借鏡阿卡漢系列,但我認為打擊感實在差太多了。 38F 02-08 08:26
作者:
kons (kons)
180.177.36.119 (台灣)
2023-02-07 22:44:16 推 faang: 其實光追也是與執行效率有關,非光追或許可以做出類似效果但是很耗資源 44F 02-07 23:52
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.0.209 (台灣)
2023-02-04 00:36:51 推 faang: 很難吧 像裡面有一起打BOSS的橋段 2F 02-04 00:43
作者:
BZ5566 (只剩協志和仁甫的5566)
114.39.146.92 (台灣)
2023-01-30 10:15:06 推 faang: 時空關還會因為主角的動作在之後產生分歧 很巧妙 4F 01-30 10:33
作者:
wlwillwell (威廉先生)
122.117.232.241 (台灣)
2023-01-21 16:02:27 推 faang: Gameker有些評論是偏腦補 但有的又能從設計者角度出發
這點算是特色 9F 01-21 16:29
作者:
kons (kons)
180.177.36.119 (台灣)
2023-01-21 06:44:01 推 faang: 不喜歡玩家機密,覺得他們有點在刻意聳動博眼球;反而是瘋貓常會玩一些2000年左右的冷門FPS,意外對我的味
有個「遊戲生菜」也不錯,但它是偏向業界話題(如TGA原神與索尼克粉灌票事件),基本上類似電玩版的志祺七七(?) 16F 01-21 08:14
作者:
walkxd136 (螞蟻)
115.43.13.38 (台灣)
2023-01-04 09:36:16 推 faang: Stray玩一下就棄坑了,別說是創新,就連其他遊戲傳統上能提供的樂趣(如戰鬥、解謎)我都感受不到
根本2022最佳過譽、吹很大遊戲,能入圍TGA根本有問題 35F 01-04 11:01