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看板 Steam
作者 標題 [心得] 臥龍主線全破無雷遊玩心得
時間 Sat Mar 4 15:48:29 2023
先講結論:
推薦XGP使用手把遊玩
本作是學習隻狼優點,打擊感巨量進步的仁王
你對隻狼的動作愛好有多多
對臥龍的愛就會一樣多
隻狼的對刀玩法是天才設計。
Fromsoftware 遊戲的打擊感已經夠好了
還設計這種讓打擊感無限逼近100%的遊戲機制
我是廠商,這招不學起來對不起我自己
而team ninja 確實學起來了
當然對刀化解的反應不如原版
隻狼的對刀:敲三角鐵
臥龍的對刀:拉小提琴
隻狼的動作是一根棒子敲金屬,是瞬間的
臥龍的對刀是長條絲線滑金屬,是綿延的
以個人爽感來說,我覺得隻狼略勝一籌
這是很個人的口味問題,況且
Team ninja的前作仁王系列的打擊感是糟到像在砍石頭
對刀玩法直接省去石頭環節
用接招的方式取代打擊肉體反饋上的短板
突破了遊戲設計的千古難題 —
「人被砍就會死。但打遊戲boss砍一刀就死沒得玩,所以不能讓敵人表現的太痛」
當然,team ninja 的打石頭問題還是有
只是「臥龍」的遊戲機制鼓勵對刀多次後斬殺
砍石頭變成是對刀之餘的配角,不再那麼令人印象深刻
而遊戲劇情的部分,我覺得算及格以上
雖然脫不了邪惡大魔王讓一個一個人變壞的戲碼
但大部分人物與事件
人物的死亡,死者與當時事件人物的人際關係
都符合「三國演義」的範圍
整部劇情像是「三國演義」的補充本
而從遊戲名稱,遊戲內的各項小事物
都能體會到製作團隊安排的劇情小彩蛋
可以享受團隊對三國奇幻故事的編排巧思
至於被人噴的優化問題
我的電腦顯卡gtx 1660
cpu: r5 3600
螢幕1080p
陰影動態模糊什麼的都關掉大部分時間蠻順的。
但偶爾某些場景會變慢動作
最致命的bug 是卡死閃退
假設剛打完boss 進動畫時閃退
就只能恭喜重打(^_^)v
另外推薦一個我自己的單機遊戲獨門玩法
如果你是沒有太多時間能玩遊戲的人
可以用CE「鎖死自己的生命值」
並且在遊戲中完全不升生命值
(或按照自己難度的喜好只升一點點)
這樣下來敵人的小攻擊不會使你死亡
但中攻擊和強攻擊必須要強迫格擋不然一招必死
我很喜歡這種玩法,真的很刺激
推薦給大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.223.84 (臺灣)
※ 作者: roliproject 2023-03-04 15:48:29
※ 文章代碼(AID): #1a0lVGZo (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1677916112.A.8F2.html
推 : 好奇問問,全部到底幾大關啊1F 03/04 15:50
→ : 打擊感再進步還是大輸隻狼...那個跳姿也很鳥2F 03/04 15:54
推 : ninja組優勢就不是那塊吧 戰鬥風格多變跟武器多變才是3F 03/04 15:58
推 : 我用GM9改..但是GM9會當掉 :X4F 03/04 15:59
推 : 忍者組的優勢就是各種處決 化解特效特別好看5F 03/04 16:02
我的感想仁王打擊感都是靠處決補
就是砍石頭砍砍砍,處決才有感
推 : 發問~如果用XGP玩也可用CE之類的嗎?因為CE通常是在mod網6F 03/04 16:17
→ : 出現,但XGP貌似對mod很不友善
→ : 出現,但XGP貌似對mod很不友善
CE是能正常運行的喔!
推 : 配備跟我一摸一樣居然能跑 聽說優化很糟還在觀望8F 03/04 16:26
推 : 優化不好應該在動畫跟操作上而已吧? 我電腦配備是連霍9F 03/04 16:28
→ : 格華茲都開不起來,用fps模式運行很少出現卡頓,但動畫
→ : 體驗真的很差就是了
→ : 格華茲都開不起來,用fps模式運行很少出現卡頓,但動畫
→ : 體驗真的很差就是了
推 : 好玩!用家機玩真的爽12F 03/04 16:42
推 : 有一說一 臥龍對刀的打鐵感還不如國產的記憶邊境13F 03/04 16:48
→ : 看實況動畫閃退也太扯 好幾次了...14F 03/04 16:51
→ : 我只要按個ctrl或win鍵就能當機15F 03/04 17:16
推 : 我也用XGP玩,沒出現閃退過,但語音時有時無16F 03/04 17:16
推 : 仁王砍石頭 臥龍就是砍豆腐了 沒啥感覺17F 03/04 17:18
→ : 用Cheat Engine改阿18F 03/04 17:19
※ 編輯: roliproject (223.139.35.72 臺灣), 03/04/2023 17:28:12
推 : 你跟我說仁王手甲拳拳到肉像在砍石頭???我不服19F 03/04 17:28
推 : CE跟MOD沒有任何關係,CE就是個修改器而已,除非遊戲特20F 03/04 17:28
→ : 別防修改或是線上的,不然基本不會禁
→ : 別防修改或是線上的,不然基本不會禁
推 : 黑屏重裝VP9沒用啊~Optimus mode關了也一樣22F 03/04 17:28
推 : 我I5-10400 1660s,光暈、光遮、動態模糊、景深關順順跑23F 03/04 17:33
→ : 舊電腦1050ti要關很多,勉強能玩,但物件一多還是會卡24F 03/04 17:34
※ 編輯: roliproject (223.139.35.72 臺灣), 03/04/2023 17:35:36→ : 霍格滑稽直接爆記憶體 加了DLSS還是卡到爆 嚴重未調教25F 03/04 17:35
推 : 臥龍打擊感加上智障音效像在刮塑膠一樣26F 03/04 17:38
→ : 動不動卡死閃退 而且是莫名其妙的地方27F 03/04 17:40
推 : 剛打完最終boss 有點太簡單了...之後玩玩看2周目28F 03/04 17:48
推 : 臥龍二周目才是真實難度29F 03/04 17:50
推 : 二周目容錯率開始變低了 吃王紅招直接回家30F 03/04 17:55
→ : 可能裝備還沒起來
→ : 可能裝備還沒起來
→ : 打擊感有這麼好喔 看影片感覺很不吸引人32F 03/04 18:16
推 : 這款的Mod出得特別慢,可能製作團隊也一直當機33F 03/04 18:54
推 : 個人感覺打擊感跟屎一樣34F 03/04 19:07
→ : 每個敵人都在衝刺瞬移和詭異的攻擊長度判定
→ : 更別說 敵人攻擊判定能穿牆,真是神到不行
→ : 每個敵人都在衝刺瞬移和詭異的攻擊長度判定
→ : 更別說 敵人攻擊判定能穿牆,真是神到不行
推 : 除了化解感覺不錯,其他砍怪打擊感跟仁王一樣,但這作滿37F 03/04 19:25
→ : 簡單入手的,還有NPC坦,除了為什麼動畫卡死閃退
→ : 簡單入手的,還有NPC坦,除了為什麼動畫卡死閃退
推 : 所以還是有問題 再等等好了39F 03/04 19:26
推 : 中後段太多敵人重複打起來很膩40F 03/04 19:58
推 : 這作動畫量比仁王2多好多41F 03/04 20:27
推 : 我在第三章開始就感受到圍毆惡意了...42F 03/04 20:27
→ : 其他都不提 閃退真的很糟 什麼時候才要修 = =43F 03/04 20:33
推 : 玩到現在沒閃退過,不過有部分場景會異常卡,最大優44F 03/04 20:49
→ : 點應該是跟法環一樣有夥伴共鬥,像隻狼那種打不過就
→ : 是受難
→ : 點應該是跟法環一樣有夥伴共鬥,像隻狼那種打不過就
→ : 是受難
推 : 攻擊穿牆很正常吧 我看你是沒被黑魂小怪穿死過47F 03/04 20:59
推 : 那個跳讓我想到以前玩忍外的時候48F 03/04 21:58
推 : 遊戲性還OK拉 但就是地圖物件模組真的很三國無雙感49F 03/04 22:01
→ : 總體來說 好像還是打不過FromSoftware
→ : 總體來說 好像還是打不過FromSoftware
→ : 跳躍挺出戲的阿51F 03/04 22:23
推 : formsoftware如果搞三國類型的環類應該會腦洞大開52F 03/04 23:03
→ : 神魔上天入地直至宇宙都有可能
→ : 神魔上天入地直至宇宙都有可能
推 : 感覺很像三國無雙+1...54F 03/05 00:09
推 : 老實說臥龍打擊感也普通...還是隻狼好55F 03/05 01:18
推 : 路原本狹窄但遇到前面開闊地形就有可能是圍毆了56F 03/05 01:21
→ : 我自己是都用遠程武器一隻一隻拉過來打
→ : 我自己是都用遠程武器一隻一隻拉過來打
推 : 忍者組從仁王2到臥龍還真的是毫無進步58F 03/05 02:55
推 : 地圖沒有辨識度 場景美術又黑又暗糊成一團 敵人種類
→ : 更少 boss沒記憶點
→ : 好玩是好玩 但失望也是有點失望
推 : 地圖沒有辨識度 場景美術又黑又暗糊成一團 敵人種類
→ : 更少 boss沒記憶點
→ : 好玩是好玩 但失望也是有點失望
→ : 我覺得一周目體驗比仁王2好很多62F 03/05 04:56
→ : 打呂布我覺得你會感覺到自己有開始抓到怎麼化了
→ : 但仁王2柴田勝家我看了一堆影片才懂怎麼打
推 : 美術我覺得至少你這次肉眼能看到怪了,仁王2我不按R3
→ : 有80%機率看不到怪的
→ : 打呂布我覺得你會感覺到自己有開始抓到怎麼化了
→ : 但仁王2柴田勝家我看了一堆影片才懂怎麼打
推 : 美術我覺得至少你這次肉眼能看到怪了,仁王2我不按R3
→ : 有80%機率看不到怪的
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