回上層
Disp BBS
作者:
chenglap
(無想流流星拳) 2012年在 PTT C_Chat 板的發文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(204)
2023年(24)
…
2014年(23)
2013年(37)
2012年(34)
2011年(16)
※ 選擇看板:
所有看板(117)
Gossiping(50)
C_Chat(34)
MenTalk(18)
DummyHistory(6)
GameDesign(6)
historia(2)
Warfare(1)
第2頁
第1頁
2012年在C_Chat板第34篇~第21篇
點此顯示2013年的記錄
+8
Re: [閒聊] 沒有那種「夥伴冒險感」的線上遊戲了嗎? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-12-30 12:42:13
因為市場範圍和資本額不同. 舉一個例子, 你去開發 LOL, 由開始企劃到成品要四年. 那需要的是驚 人的資本額, 讓你的公司四年裡沒有收入也可以養得起員工的生活. 同 時, 你做的遊戲是世界級的, …
15F 8推
+37
Re: [閒聊] 沒有那種「夥伴冒險感」的線上遊戲了嗎? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-12-30 11:47:13
你去創立一個公司, 生產部門負責生產, 業務負責找生意, 投資者負責 當坦去付錢, 經理負責範圍控場, CEO 負責唱歌鼓舞. 現實是拿真錢出 來玩的RPG. 線上遊戲是現實的一部份, 是現實的映射. …
91F 37推
+35
Re: [討論] 未來所謂的"日式"動漫 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-11-20 01:55:56
正是劣質作多才是榮景時. 現在的日本漫畫也有很多被人罵糞作, 廢萌, 吐到臉都青了之類的東西. 但一個產業就是連劣作都能夠生存, 才可以吸引投資, 在劣作墊在底下時 , 良作踩在上面而成為經典. 因為 …
102F 35推
+10
Re: [討論] 未來所謂的"日式"動漫 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-11-19 22:51:08
市場不是量的問題, 而是產業連結的流通度的問題, 也是投資信心 的問題, 當然也是資金的問題. 能夠弄出日式畫風的人... 到處都 是, 連中東世界都有. 但產業結構的成熟度有很大的分別. 我想有一個 …
13F 10推
+33
Re: [閒聊] 玩哪些遊戲會用到孫子兵法的道理 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-11-15 09:22:05
主要是後宮遊戲吧? 例子: 「故用兵之法, 十則圍之, 五則攻之, 倍則分之, 敵則能戰之, 少則能逃之, 不若則能避之. 」 也就是說, 被十個後宮包圍, 五歲就要開始進攻, 如果後宮的數量是你的幾 …
37F 33推
+40
Re: [閒聊] 李明博有說過韓國為何沒有任天堂? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-10-22 12:15:38
任天堂在成就電視遊戲帝國之前, 除了玩具外, 早從光線槍遊戲吸取 經驗, 這種遊戲我小時候也在百貨公司玩過. 就是那種放錄影帶的光 線槍遊戲. (你打中了不會有東西爆, 但是會加分) 而在這種遊戲之前 …
82F 40推
+4
Re: [新聞] 遊戲橘子裁員10% 高層減薪 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-08-17 09:41:14
我覺得這新聞值得留意的點是這裡. 被裁掉的是甚麼人? 大家一向批評的部份, 其實就是遊戲營運團隊, 也就是處理代理遊戲的 部份. 但是似乎這裡說的燒錢的部份, 卻是研發團隊. 也就是自製遊戲 的部份. …
4F 4推
+7
Re: [閒聊] 開始玩民國無雙了 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-07-14 09:34:52
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 開始玩民國無雙了時間 Sat Jul 14 09:34:52 2012 美國的玩法很簡單. 看誰不爽就宣戰. 反正珍珠港事件一來 …
18F 7推
+1
Re: [閒聊] 聽了會產生勇氣的ACG歌曲 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-07-13 22:30:11
Digimon Butter-Fly (Theatre Versión) Perfect Final Version [-Link MP3-] - YouTube Link MP3 : Faceboo …
1F 1推
+3
Re: [閒聊] 我是來拯救世界的你還跟我收錢? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-06-23 14:19:43
況且我覺得是這樣的. 既然勇者的經濟就是靠行劫外面的怪物來維持的. 先不論他是否勇者, 他在經濟系統的意義就是掃垃圾的. 如果他 有能力拯救世界, 他自然也有能力在外面行劫到足夠的錢回來. 所以他要付 …
8F 3推
+5
Re: [閒聊] 我是來拯救世界的你還跟我收錢? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-06-23 14:03:52
1. 在世界末日之前錢還是有用的, 如果世界必然地末日, 我想應該 會有人拿著一早用錢儲回來的食物去殘喘多一分鐘就多一分鐘, 或者拿著武器去隨機殺人或者強暴婦女. 既然勇者有這麼多時間 去拯救世界, …
19F 5推
+2
Re: [閒聊] 比自己看的作品主角年紀還大變普遍情況 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-06-23 12:45:45
年紀大了, 應該去轉看奇幻和科幻作品. 1. 銃夢 - 初登場時, 凱莉都二百歲以上了, 我短期裡都比她年輕. 2. 羅德島戰記 - 笛德莉特的年紀當然也是百歲. 3. 棋靈王 - 佐為比你我都大概要 …
4F 2推
+33
Re: [閒聊] 日本漫畫中的香港元素 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2012-06-17 23:09:42
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 日本漫畫中的香港元素時間 Sun Jun 17 23:09:42 2012 在日本人眼中, 香港只有三種人: 1. 演員 2. …
75F 33推
+25
Re: [問題] 日式RPG的來源 - C_Chat 板
作者:
chenglap
59.148.184.30
(香港)
2012-06-13 12:25:22
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 日式RPG的來源時間 Wed Jun 13 12:25:22 2012 日式 RPG 最原初的特色是這樣的: 大眾化的 RPG. …
92F 25推
點此顯示第1頁
第2頁
第1頁
所有看板(117)
Gossiping(50)
C_Chat(34)
MenTalk(18)
DummyHistory(6)
GameDesign(6)
historia(2)
Warfare(1)
所有年份(204)
2023年(24)
…
2014年(23)
2013年(37)
2012年(34)
2011年(16)
點此顯示推文記錄