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作者 標題 Re: [閒聊] 李明博有說過韓國為何沒有任天堂?
時間 Mon Oct 22 12:15:38 2012
※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: 最近台灣出的「安哲秀訪談錄」就有這一段
: 韓國總統李明博曾經說過韓國為何沒有任天堂那樣的企業
: 安哲秀說,因為日本的環境公平自由,讓任天堂和其他的第三廠有生存的機會,反觀韓國,
: 電子遊戲界的環境惡劣,使得韓國沒有任天堂之流的企業生存的空間
: 這樣講,把韓國換成台灣也適用啊!
任天堂在成就電視遊戲帝國之前, 除了玩具外, 早從光線槍遊戲吸取
經驗, 這種遊戲我小時候也在百貨公司玩過. 就是那種放錄影帶的光
線槍遊戲. (你打中了不會有東西爆, 但是會加分)
經驗, 這種遊戲我小時候也在百貨公司玩過. 就是那種放錄影帶的光
線槍遊戲. (你打中了不會有東西爆, 但是會加分)
而在這種遊戲之前, 他們又做過很多奇怪的東西, 從旅館到計程車都
有. 所以任天堂這個百年老店的例子, 我想特色是在於「轉換行業」
「能夠適應新行業」的積極性, 像光榮也有這種特質, 那就是能夠從
完全不同的行道上轉過來, 還做得很成功.
有. 所以任天堂這個百年老店的例子, 我想特色是在於「轉換行業」
「能夠適應新行業」的積極性, 像光榮也有這種特質, 那就是能夠從
完全不同的行道上轉過來, 還做得很成功.
我想有幾點應該是別的國家不容易做到的:
1. 一個企業能夠這麼長壽而且能做這麼多不同的行業, 代表了投資
者很善於用上行業最新的人才當主將. 做運程車的總裁和做遊戲
的總裁, 專業完全不同. 在任天堂去到今天, 把創始人的家族成
員從管理層中抽離, 這種器度在連一般傾向死抓著權力的華人世
界中難見.
者很善於用上行業最新的人才當主將. 做運程車的總裁和做遊戲
的總裁, 專業完全不同. 在任天堂去到今天, 把創始人的家族成
員從管理層中抽離, 這種器度在連一般傾向死抓著權力的華人世
界中難見.
2. 長壽的企業信譽良好, 要維持百年品牌非常不易, 因此需要耐性
和面對逆市的忍耐力 (不可能有生意做到永遠都賺錢) , 一不賺
錢就收縮, 甚至分了現金挖空的企業比比皆是. 任天堂面對逆境
的能力非常的頑強.
和面對逆市的忍耐力 (不可能有生意做到永遠都賺錢) , 一不賺
錢就收縮, 甚至分了現金挖空的企業比比皆是. 任天堂面對逆境
的能力非常的頑強.
3. 互助的文化, 產業每一鏈結都有很多企業, 不可能每個企業每一
項都市場良好, 一旦產業其中一個鏈結不支就會倒下, 倒下就會
影響整個產業, 因此某程度上贏者也要扶持敗者. 舉一個例子,
用漫畫為例, 書商賺錢, 作者吃大便的時候, 如果書商不扶助一
些創作者, 結果就是創作那面會崩掉, 以後難以重建. 太過自私
的企業文化也會讓生意做不大.
項都市場良好, 一旦產業其中一個鏈結不支就會倒下, 倒下就會
影響整個產業, 因此某程度上贏者也要扶持敗者. 舉一個例子,
用漫畫為例, 書商賺錢, 作者吃大便的時候, 如果書商不扶助一
些創作者, 結果就是創作那面會崩掉, 以後難以重建. 太過自私
的企業文化也會讓生意做不大.
4. 任天堂這種企業有很好的外包下遊企業 (往往就是臺灣中國韓國
這些...), 而現實以我自身經驗來說, 外包也往往意味著收尾極
度麻煩.
這些...), 而現實以我自身經驗來說, 外包也往往意味著收尾極
度麻煩.
5. 任天堂不玩財技, 專心做手頭上的業務.
只能說, 任天堂的生意經是一種長期傳承的技藝, 像陶藝, 劍術一樣
是一種哲學和精神修養, 沒有那麼多時間的浸淫很難弄出來的...
--
戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
絕望先生在中國 8 月 25 至 26 日 CWK G-6 攤位有售
本同人志完成度長期保持 62% ...
本同人志完成度長期保持 62% ...
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推 :還有那威猛的電氣鼠1F 10/22 12:19
推 :電氣鼠還能在戰十年2F 10/22 12:20
推 :任天堂還有一點是其它家比不上-一直有手把的新操作方式3F 10/22 12:21
推 :黃色電氣鼠統治世界4F 10/22 12:21
其實不論任天堂做些甚麼.
他們都很認真地去做和感受顧客的需要.
當然這是日本的傳統.
你比較一下任天堂和 EA 就知道了.
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (10/22 12:22)
→ :老任的東西一直到很好玩啊5F 10/22 12:22
→ :這好玩不是那個好玩
→ :這好玩不是那個好玩
→ :我覺得任天堂是東方傳統型生意人, EA 則是股份公司的代表7F 10/22 12:24
→ :EA 那種是無情, 無個人, 數字主義的資本主義公司.
→ :EA 那種是無情, 無個人, 數字主義的資本主義公司.
推 :SFC後到WII前,任的家用主機都沒有很成功,還是撐過來9F 10/22 12:26
→ :看得出來韌性有夠強XD不過當時掌機也算任獨大
→ :看得出來韌性有夠強XD不過當時掌機也算任獨大
→ :媽的 你有看多ea當初開公司的宣言嗎?11F 10/22 12:27
推 :因為掌機市場無敵手 所以電玩界一直可以佔有一席之地12F 10/22 12:27
→ :電子藝術啊 超級hipster然後超理想得 XD13F 10/22 12:27
推 :N64其實只輸PS1而已,GC輸比較慘,但是掌機方面任天堂一14F 10/22 12:27
→ :直到PSP出來之前都沒有像樣的對手
→ :直到PSP出來之前都沒有像樣的對手
推 :黃色電氣鼠跟水管大叔OP16F 10/22 12:28
推 :GC我只在同學家跟百貨公司看過...也只玩過神奇寶貝競技場17F 10/22 12:28
推 :gc一些超級大作還蠻好玩的18F 10/22 12:29
推 :WII好像可以玩GC遊戲 買WII就行了XD19F 10/22 12:29
推 :GC死在被夾擊吧?20F 10/22 12:31
推 :大推這篇 企業核心文化的問題21F 10/22 12:39
推 :GC出來時間太晚 本身也沒有太多大作被夾擊22F 10/22 12:41
推 :曾幾何時演變到掌機要跟手機拚規格了...消費性電子真的變很快23F 10/22 12:41
推 :超討厭任天堂這家黑店24F 10/22 12:42
推 :比起任天堂,我更討厭Apple,因為刻意獨佔太多東西25F 10/22 12:43
推 :獨佔(X) 打官司(O)26F 10/22 12:44
推 :拿EA一比 文章信服力大增50% XD27F 10/22 12:44
→ :現在的新產品,動輒都會有上千個零件的新專利28F 10/22 12:44
→ :我只希望哪一天Apple被反拖拉斯法好好整一下29F 10/22 12:45
→ :篇篇蘋果就是用法律戰,讓你的新零件、新技術30F 10/22 12:45
→ :在法律上站不住角... 偏偏很多東西,我們還真的分不出
→ :這新零件和過去的差異在哪邊@@
→ :在法律上站不住角... 偏偏很多東西,我們還真的分不出
→ :這新零件和過去的差異在哪邊@@
推 :蘋果現在創意玩完了 只能用專利吃老本33F 10/22 12:47
→ :任天堂一度讓我討厭的地方,只有很少中文話吧34F 10/22 12:47
→ :那種不喜歡中文化的大廠 我一直都對他們有意見
→ :那種不喜歡中文化的大廠 我一直都對他們有意見
推 :賈伯斯升天後的Apple很難再變出新的花招了36F 10/22 12:47
→ :有時不是成本問題了...37F 10/22 12:48
→ :<-有沒有中文化都無所謂,當然有中文化最好38F 10/22 12:48
推 :黃色惡魔39F 10/22 12:49
推 :老任真強者40F 10/22 12:50
推 :老任真的是以傳藝概念在經營企業的 和SONY幾乎是兩極41F 10/22 12:55
→ :蘋果現在靠專利打官司還是能撐很久吧?42F 10/22 12:57
推 :撐很久歸撐很久 可是也已經吸引不了其他族群43F 10/22 12:59
推 :我是廠商也不會想中文化...除了真正大作之外,成本不合...44F 10/22 13:03
推 :所以老任也知道只要專挑御三家來做在地化就夠了45F 10/22 13:07
→ :可能他們不想靠更多的中文化,來打響口碑就是@@46F 10/22 13:10
→ :最後一點你確定嗎...?= = 任天堂對台灣的差有目共睹吧?47F 10/22 13:10
→ :"他們都很認真地去做和感受顧客的需要" <-指這句
→ :"他們都很認真地去做和感受顧客的需要" <-指這句
→ :台版機....orz49F 10/22 13:11
推 :老任連MLB球隊都有...西雅圖水手50F 10/22 13:12
→ :<=日版遊戲玩習慣了 有沒有中文化無所謂51F 10/22 13:13
→ :老任根本不想做台灣這塊吧52F 10/22 13:13
→ :全亞洲都是吧...53F 10/22 13:14
推 :連鬼島廠商都不想做鬼島生意了54F 10/22 13:15
→ :像DS不分區,3DS要出中文機了結果為了禁流通搞分區55F 10/22 13:16
→ :你真心覺得...亞洲地區有被當成顧客看過嗎?56F 10/22 13:18
→ :SONY跟微軟都國際化多了,而且現在SONY拉在地化最積極57F 10/22 13:18
→ :一直都是有這個市場很好,沒有也沒差,反正都不用我主導58F 10/22 13:19
→ :所以我不認同那句....59F 10/22 13:19
推 :別鬧了,Console的三大客源:北美歐洲日本60F 10/22 13:19
→ :全亞洲加起來還沒有紐澳賺得多,憑什麼要老任重視亞洲市
→ :場
→ :全亞洲加起來還沒有紐澳賺得多,憑什麼要老任重視亞洲市
→ :場
→ :你看其他兩家還不是從盜版時代開始耕耘....63F 10/22 13:21
→ :連這裡也要護老任?
→ :連這裡也要護老任?
推 :當某白俄羅斯公司的OLG都可以幫不是主要客群的台灣玩家65F 10/22 13:24
→ :搞繁體中文化了,再看看老任............恩恩..........
→ :搞繁體中文化了,再看看老任............恩恩..........
推 :拜技術所賜 現在中文化成本主要都在於翻譯上 反觀...67F 10/22 13:29
→ psplay …
→ :EA是企業 任天堂是門派69F 10/22 13:50
→ :龍虎堂70F 10/22 13:58
推 :中文化,成本是一個考量、客群是一個考量,沒中文化的有對71F 10/22 14:11
→ :老任有外包嗎?除了主機找代工之外72F 10/22 14:19
推 :老任...之後本家PM新遊戲若有中文化就很棒了~(有機會?73F 10/22 14:26
推 :Monolith?74F 10/22 14:27
推 :最大的小公司-任天堂 身邊一堆人以為他是中小企業75F 10/22 15:19
→ :提到翻譯,我用google翻譯查網頁的時候,76F 10/22 16:06
→ :韓翻日、法翻英、義翻英、捷翻英都能取得正確性夠高的資訊
→ :只有中文不知道有什麼用...
→ :韓翻日、法翻英、義翻英、捷翻英都能取得正確性夠高的資訊
→ :只有中文不知道有什麼用...
推 :韓日和西歐的系統本來就比較相近,所以好翻譯吧79F 10/22 16:36
→ :相對地中文就是一個很特立獨行的語言...
推 :剛才沒打好,應該是韓與日相近、歐洲國家間相近
→ :相對地中文就是一個很特立獨行的語言...
推 :剛才沒打好,應該是韓與日相近、歐洲國家間相近
推 :推82F 10/22 22:17
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