作者: aiiueo 2023年在 PTT 的推文記錄
2023年在PlayStation板第17篇~第1篇
點此顯示2024年的記錄
作者:
koshiroh2000 (鈴村健一)
180.217.133.213 (台灣)
2023-10-27 09:43:05 推 aiiueo: 普通難度要像ARPG那樣打要找蒂法 78F 10-27 16:44
作者:
leoheart1686 (沒人品的衰鬼)
122.26.16.14 (日本)
2023-10-09 21:58:25 → aiiueo: 原來比8還散喔。我看大家都說卡嘉卡嘉,還以為法社終於醒了,知道單核心才是他們擅長的事,看來也沒有必要再碰了 29F 10-10 15:20
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.32.35 (台灣)
2023-10-02 11:02:42 推 aiiueo: 不愛丹娜,我愛頑皮巫女 33F 10-02 18:46
作者:
saberjohn (囧)
111.240.16.173 (台灣)
2023-09-28 22:41:43 推 aiiueo: 悠娜可以當傲嬌,問題還好,可蘭道夫會變謎語人 19F 09-29 15:43
作者:
leoheart1686 (沒人品的衰鬼)
49.105.97.24 (日本)
2023-09-05 18:41:30 推 aiiueo: 這部我剛好黎1之後玩的,毛病一模一樣,核心角色就是會被邊緣化,不然就是想不到怎麼收,就開始搞大團結打神。近藤每次都說時間不夠,聽久都有抵抗力了 28F 09-06 14:34
作者:
airuku (airuku)
36.231.86.101 (台灣)
2023-09-03 23:21:47 推 aiiueo: 惡性bug多不多,比如死檔、任務線卡死、必卡頓之類的 159F 09-04 20:11
作者:
loveyourself (苦工)
101.12.103.253 (台灣)
2023-08-16 12:21:31 推 aiiueo: 閃1閃2好像打過3折,但閃3閃4一直都是5折沒錯 45F 08-16 15:17
推 aiiueo: 我要不是閃1音樂不錯聽也玩不下去,結果閃2居然許多音樂跟閃1兼用,難怪想吐 49F 08-16 15:25
作者:
yoseii (yoseii)
118.160.11.249 (台灣)
2023-07-12 23:32:12 推 aiiueo: 跟你一樣,這種敘事真的很膩,實在不想提作品,不然可以拉一票 31F 07-13 01:48
作者:
qqmachi8787 (偶下班惹)
111.255.218.192 (台灣)
2023-04-09 13:37:05 推 aiiueo: 死亡復甦,不用懷疑 48F 04-09 17:53
作者:
Aueston (Everyday is a go)
125.229.147.182 (台灣)
2023-04-06 16:10:29 推 aiiueo: 不就碧血狂殺2。至於好不好操作,這是主觀評價,我沒辦法幫你撬開他腦袋找出原因,但若就客觀觀察,這款之所以在操作上有些「障礙」,是因其在遊戲設計上追求真實性動作和物理碰撞的結果。這樣你可以明白這遊戲的目標了吧 7F 04-06 16:17
作者:
ppaauull 120.104.30.9 (台灣)
2023-04-06 14:51:07 推 aiiueo: 類似柏德之門,你要哪方面?如果是系統就像上面大家提的。但如果你要的是劇本架構,因為寫手已經斷層了,所以你只能找永恆之柱1 21F 04-06 15:49
作者:
dodoreturn (dodo)
1.164.120.28 (台灣)
2023-03-21 15:54:29 推 aiiueo: 強制心理諮商 17F 03-22 00:19
作者:
l6321899 (Rmpcl)
118.232.60.59 (台灣)
2023-03-14 23:33:17 推 aiiueo: 我2018才碰0,那時剛啃完底特律。當時就覺得,比起寫一個大架構,讓人能記住想表達的東西或許更重要。0代我連西谷譽、尾田純、佐川司都記憶猶新,哪怕躲後面的風間跟柏木都不是真幕後。0幾乎所有演員都有給他很好的舞臺發揮所長,這也是其特別之處。 50F 03-15 15:08
作者:
KingKingCold (お元気ですか?私元気です)
115.43.29.141 (台灣)
2023-03-05 06:16:30 推 aiiueo: 天尊日常發威 344F 03-05 15:29
作者:
bear26 (熊二六)
126.182.35.81 (日本)
2023-03-01 19:40:21 推 aiiueo: 11年應該拉進來。歐美有上古5,SE則是FF13-2,不用多說了 208F 03-02 01:01
推 aiiueo: 看不到貶義?我不是有給關鍵字,再給一次,找不到也沒輒why japanese games are breaking up with the west
不能枉費這些古代美國人很認真的留了三百多篇留言的心意 285F 03-02 01:58
作者:
baozi (風のように)
61.231.170.211 (台灣)
2023-03-01 15:47:58 推 aiiueo: 好的,不想被稱呼JRPG,那請你先超越異域鎮魂曲再說 11F 03-01 15:54
推 aiiueo: 給你們材料啦,也要感謝有人提示,哈。JRPG的背景是從FF13來的,當時北瀬對某雜誌的說法餵狗都能看到遺跡,那時候他就說FF13不是JRPG,而是要超越歐美跟日本這種框架的RPG 230F 03-01 20:25
推 aiiueo: 那個時候鳥山跟北瀬自己就在跟歐美做比較了,當然FF13後 240F 03-01 20:30
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作者:
kawazakiz2 (輪蛇)
210.242.52.20 (台灣)
2023-02-10 14:52:11 推 aiiueo: 做成影片能賺錢,誰要寫成沒錢賺的文字?還容易被爬蟲咧 207F 02-10 16:06
推 aiiueo: 影片拖時數就是為了廣告,沒什麼好批評的,影音平臺本質就是盈利而不是分享。聽過緣木求魚典故沒,你往樹上爬是能抓到什麼魚 251F 02-10 16:29
推 aiiueo: 軌跡攻略作者就在這串啊。所以說文字多慘,連「作者」都 378F 02-10 18:51
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