※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-10-28 21:04:06
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] FF7普通難度打不過
時間 Fri Oct 27 09:43:05 2023
有一段時間沒上來發文了,因為自身出了點意外身體狀況不是很好~導致去年沒什麼在玩遊戲
不過今年比較有在補一些以前想玩的遊戲(妖精的尾巴.萊莎2.黎軌2.緋紅結繫等.. 因為這些很多人破關過不另發心得)
拉回正題 因為FF7REMAKE要出二代,想說趁這機會補一下前作
一般玩遊戲我都是普通難度打到底的,以前看別人實況也知道這是一款ARPG?
於是我是用類伊蘇的打法在玩的,序章沒有什麼問題就一個BOSS
可是後面我發現在打一些小兵的時候攻擊效率不是很好,一直到昨天開始接支線任務的時候碰到要去清一群老鼠
結果我....
連一群老鼠都打不過阿!!!!
RE了數十次QQ
當我鎖定一隻怪的時候另外兩個就會來偷襲我,而且有防禦狀態還是很痛
等到我好不容易終於解決一個敵人時正要補寫就被另外兩個圍毆了...
後來不行真的只好改經典難度了,因為這遊戲跟我想像的好像不太一樣
還是其實這是純回合製遊戲嗎?
後來不行真的只好改經典難度了,因為這遊戲跟我想像的好像不太一樣
還是其實這是純回合製遊戲嗎?
我會玩的ARPG不多(大概就仁王.對馬.Tales系列.緋紅.伊蘇那類)
第一次感覺到普通難度讓我這麼挫折....還是其實說我還沒搞懂遊戲機制呢
--
Sent from nPTT on my iPhone SE (2nd generation)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.133.213 (臺灣)
※ 作者: koshiroh2000 2023-10-27 09:43:05
※ 文章代碼(AID): #1bEnMhMW (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1698370987.A.5A0.html
推 : 這是RPG,搞懂機制就會過,重點是指令不是動作1F 10/27 09:44
推 : 看到你在類伊蘇大概就知道問題,因為這遊戲本質就是一個2F 10/27 09:46
→ : 回合制戰鬥遊戲。
→ : 當你砍了十八刀結果還不如一發法術來的痛的時候應該就發現
→ : 他其實不是用ARPG的邏輯在玩。
→ : 開場用魔晶石偵查,然後弱點是什麼就針對去打,基本就過了
→ : 回合制戰鬥遊戲。
→ : 當你砍了十八刀結果還不如一發法術來的痛的時候應該就發現
→ : 他其實不是用ARPG的邏輯在玩。
→ : 開場用魔晶石偵查,然後弱點是什麼就針對去打,基本就過了
→ : 原來是我搞錯遊戲玩法了7F 10/27 09:52
推 : 善用魔法技能朝弱點攻擊 打出倒地給予爆發傷害8F 10/27 09:54
推 : 正常,FF7RE的普通並不普通9F 10/27 09:55
→ : FF怪物種類其實不多 習慣開場先偵查弱點10F 10/27 09:55
→ : 難怪我怎麼想說一個小怪這麼硬 砍好幾刀才快死11F 10/27 09:57
→ : 對方來撞幾下就看到帥哥倒地了
→ : 對方來撞幾下就看到帥哥倒地了
推 : ff7不是動作遊戲...13F 10/27 10:00
→ : 請看弱點在打
→ : 請看弱點在打
推 : 你沒搞懂遊戲機制,它基本上還是RPG,不是ARPG,普攻是為15F 10/27 10:09
→ : 了累積ATB條然後放招,
→ : 了累積ATB條然後放招,
推 : 支線老鼠不是一個長按方塊迴旋斬就能解決的東西嗎?17F 10/27 10:16
→ : 然後你沒搞懂遊戲機制沒錯,FF7重製的戰鬥機制可以
→ : 看成是一款可以自由移動的RPG,普攻用來集ATB,會在
→ : 正確時機放招式才是關鍵
→ : 以後有強化防禦的魔晶石,可以讓防禦變成集ATB的手
→ : 段並讓防禦大幅減傷,不想普攻的也可以裝這個
→ : 還有要學會切換角色,與利用指令讓其他角色幫你補HP
→ : ,而且不要隨便補HP,只會被打而中斷
→ : 然後你沒搞懂遊戲機制沒錯,FF7重製的戰鬥機制可以
→ : 看成是一款可以自由移動的RPG,普攻用來集ATB,會在
→ : 正確時機放招式才是關鍵
→ : 以後有強化防禦的魔晶石,可以讓防禦變成集ATB的手
→ : 段並讓防禦大幅減傷,不想普攻的也可以裝這個
→ : 還有要學會切換角色,與利用指令讓其他角色幫你補HP
→ : ,而且不要隨便補HP,只會被打而中斷
→ : 補充一個 常常按圈來停滯時間切人放招25F 10/27 10:27
→ : 上面說的還真有碰過!想要補血結果被中斷動作死去26F 10/27 10:30
推 : 還好我都玩easy27F 10/27 10:37
推 : 有點跟不上節奏就切選單慢慢想就可以了,難度不高28F 10/27 10:38
→ : 沒搞懂遊戲玩法+129F 10/27 10:46
推 : 最近在重玩 只是第三章的老鼠的話 按個三角原地防禦 敵方30F 10/27 10:46
→ : 攻擊你觸發反擊後你就開始放寒冰魔法或攻擊技 normal難度
→ : 至少在對付近戰方面先這樣玩就好
→ : 攻擊你觸發反擊後你就開始放寒冰魔法或攻擊技 normal難度
→ : 至少在對付近戰方面先這樣玩就好
推 : 他真的不是動作遊戲很容易誤會,經常切換角色選指令才是33F 10/27 10:47
→ : 正解
→ : 正解
→ : 但建議還是要去搞清楚戰鬥機制 不然怕你打不贏支線的軍犬35F 10/27 10:48
推 : 那任務老鼠特別難沒錯,我第一次打也是死的很錯愕,該章36F 10/27 10:48
→ : 節最後一個去解才好打
→ : 節最後一個去解才好打
→ : 後面比較難的是直升機小兵吧 超賭爛38F 10/27 10:50
→ : 打太快 三角是建議換勇猛模式 三角不是防禦39F 10/27 10:50
→ : 找弱點比一直衝進去平a重要 而且遊戲也沒給你農練功的地方40F 10/27 10:51
→ : 打老鼠算簡單的 後面競技埸房子boss你不就要打到崩潰
→ : 打老鼠算簡單的 後面競技埸房子boss你不就要打到崩潰
推 : 因為這遊戲的普通其實是困難的難度42F 10/27 10:57
推 : 了解怪的弱點再去打 不是常識嗎ww43F 10/27 10:58
推 : 平A基本上是用來集ATB用的 主要輸出還是靠魔法打弱點44F 10/27 11:00
→ : 不過很多人第一次玩都以為是ARPG 但它本質還是傳統RPG 勤
→ : 於解析怪物資料再針對弱點做魔石配置才是正確的玩法
→ : 不過很多人第一次玩都以為是ARPG 但它本質還是傳統RPG 勤
→ : 於解析怪物資料再針對弱點做魔石配置才是正確的玩法
推 : 補充一點FF7怪的目標幾乎都綁在操控的腳色上,發現快不行了47F 10/27 11:10
→ : 趕快切換腳色也是一個方法
→ : 趕快切換腳色也是一個方法
→ : 因為你搞錯玩法了49F 10/27 12:36
推 : 這個系統真的需要花一點時間熟悉 我一開始的boss就打不50F 10/27 13:13
→ : 過 後來果斷改成easy classic 後來就很簡單 但也少了些
→ : 挑戰感
→ : 過 後來果斷改成easy classic 後來就很簡單 但也少了些
→ : 挑戰感
推 : 我打最痛苦的是鬥技場那棟房子53F 10/27 13:16
推 : 地獄屋就是用屬性變換來考驗玩家啊54F 10/27 13:26
→ : 換屬性還沒關係 但冰魔法太廢 導致地獄屋關鍵時刻弱冰很麻55F 10/27 13:36
→ : 煩
→ : 煩
推 : 要用識破57F 10/27 13:53
→ : 謝謝大家的意見,我現在知道了啦XD58F 10/27 13:58
→ : 昨天真的一直死到灰心,想說這不是普通嗎
→ : 昨天真的一直死到灰心,想說這不是普通嗎
推 : 房子最痛苦+160F 10/27 14:11
推 : 房子已經算簡單了吧61F 10/27 14:34
推 : 沒啥難的點啊 硬要說的話 運動不知道算不算最難62F 10/27 14:47
→ : 房子還好,我卡最久是後面有一個只有愛麗絲和巴雷特的63F 10/27 14:50
推 : 房子是我第一次戰鬥失敗 XD64F 10/27 14:52
→ : 艾和巴打不順是因為四人時都在操作克勞德和蒂法,結果拔掉
→ : 之後突然不太會 XDDD
→ : 艾和巴打不順是因為四人時都在操作克勞德和蒂法,結果拔掉
→ : 之後突然不太會 XDDD
→ : 房子小問題 我記得為了白金要打超多次 後面就熟了67F 10/27 14:54
推 : 你是不是都在亂尻 研究一下技能 用克勞德就防禦反擊68F 10/27 15:16
→ : 遠攻要切模式 你看傷害會差很多 等有空檔再打一套
→ : 然後第一輪魔晶石沒練是有一點難度沒錯
→ : 房子要知道機制 第一次打超久 第二次打困難反而簡單
推 : 一定要善用防禦 克遠近攻擊要切模式 蒂法就看影片接招打
→ : 遠攻要切模式 你看傷害會差很多 等有空檔再打一套
→ : 然後第一輪魔晶石沒練是有一點難度沒錯
→ : 房子要知道機制 第一次打超久 第二次打困難反而簡單
推 : 一定要善用防禦 克遠近攻擊要切模式 蒂法就看影片接招打
→ : 普通模式算是簡單了,困難模式所有敵人血量多很多傷73F 10/27 15:47
→ : 害多好幾倍,如果沒有事先研究好魔晶石會崩潰
→ : 害多好幾倍,如果沒有事先研究好魔晶石會崩潰
推 : 這片就是你不照設計者的邏輯玩就會很痛苦的那種75F 10/27 16:13
推 : 9成的遊戲都要照設計者的邏輯玩吧,這個只是假議題76F 10/27 16:20
→ : 罷了,喜不喜歡才是重點
→ : 罷了,喜不喜歡才是重點
推 : 普通難度要像ARPG那樣打要找蒂法78F 10/27 16:44
推 : 順帶一題,應該是濱口在最新的訪談說,Rebirth的白金獎盃79F 10/27 16:44
推 : 真的難 用毒一直跑80F 10/27 16:44
→ : 會滿有挑戰性的,不會像REMAKE一樣那麼親切。81F 10/27 16:44
→ : 有志要挑戰就真的要好好熟悉一下他的戰鬥系統。
→ : 有志要挑戰就真的要好好熟悉一下他的戰鬥系統。
推 : Remake困難已經覺得有點不親切了 Rebirth更難嗎…83F 10/27 16:54
推 : 先把收集服裝這種形式的獎盃拿掉阿,remake就這個最84F 10/27 17:00
→ : 難,什麼最終機密跟純白帝王都打完了,服裝真的是又
→ : 臭又長又無聊
→ : 難,什麼最終機密跟純白帝王都打完了,服裝真的是又
→ : 臭又長又無聊
→ : 除了一定要滾的招外,一律按住防禦,沒了87F 10/27 17:31
推 : 還好沒在追求白金獎盃88F 10/27 17:34
推 : 回合制戰鬥就做回合制就好,弄成這樣蠻怪的89F 10/27 17:54
推 : 我當初不能理解是困難模式,直接封印道具不給用,但是還90F 10/27 17:56
→ : 是會掉落給你,雖然難度確實提高,但感覺滿低能的
→ : 是會掉落給你,雖然難度確實提高,但感覺滿低能的
→ : 還是可以拿去賣 Gil 吧92F 10/27 17:59
推 : 就是用粗暴的方式來提升難度拖慢破關速度而已93F 10/27 18:01
→ : 但你賣道具換Gil要做什麼?
→ : 但你賣道具換Gil要做什麼?
推 : hard就不會做難度 直接拔你指令比較快95F 10/27 18:08
推 : 看重生怎麼調吧,我覺得限制道具數量就好,反正用道96F 10/27 18:10
→ : 具也是要花ATB,而且打不過的戰鬥,也不會因幾個補
→ : 血道具就會贏
→ : 具也是要花ATB,而且打不過的戰鬥,也不會因幾個補
→ : 血道具就會贏
推 : 調高敵人血量傷害算比較普通,增加攻擊模式或算比較用心99F 10/27 18:15
→ : ,最差就是削弱玩家能力
→ : 就看這次重生會怎麼設定
→ : ,最差就是削弱玩家能力
→ : 就看這次重生會怎麼設定
推 : 因為他上限是40級,其實後半接近末盤就已經不太變強了,最102F 10/27 18:17
→ : 多就是你再把魔晶石農到滿但也差不了多少。
→ : 多就是你再把魔晶石農到滿但也差不了多少。
推 : 可是我覺得FF7R的HARD難度蠻有趣的耶,不能補MP跟用道具104F 10/27 18:19
→ : 真的提升很多戰略性,FF16的FF模式那才叫無趣
→ : 真的提升很多戰略性,FF16的FF模式那才叫無趣
推 : 我覺得第二輪hard的角色反而比較強XD,招式跟魔晶石106F 10/27 18:19
→ : 都有了,而且Hard難度真的調的不錯。反而FF16第二輪
→ : FF挑戰賽沒啥好玩的
→ : 都有了,而且Hard難度真的調的不錯。反而FF16第二輪
→ : FF挑戰賽沒啥好玩的
→ : 實質要打困難就是要完全理解系統和怪物的pattern,因為沒109F 10/27 18:20
→ : 辦法用等級來壓
→ : 都打到這了魔晶石也已經差不多了,只差那一點點
→ : 辦法用等級來壓
→ : 都打到這了魔晶石也已經差不多了,只差那一點點
→ : 而且Hard的幾個真正難的戰鬥,都是要傷害檢定,ATB112F 10/27 18:22
→ : 用來補HP反而更弱勢
→ : 怎麼理解BOSS動作去攻擊才比較重要
→ : 用來補HP反而更弱勢
→ : 怎麼理解BOSS動作去攻擊才比較重要
→ : 至於是不是直接做成回合制就好當時推出的時候就已經爭論過115F 10/27 18:22
→ : 一次了。
推 : 講到傷害檢定,測評說 Rebirth 蒂法的上限更高,所有的動
→ : 作包含閃避動畫速度都更快,又可以看到高玩當成格鬥遊戲在
→ : 打了。
→ : 一次了。
推 : 講到傷害檢定,測評說 Rebirth 蒂法的上限更高,所有的動
→ : 作包含閃避動畫速度都更快,又可以看到高玩當成格鬥遊戲在
→ : 打了。
→ : 因為他以前也不是真的回合制,ATB制才是核心120F 10/27 19:15
推 : 我覺得現在這樣不錯 可以用指令的子彈時間來卡對方的121F 10/27 19:29
→ : 技能 打純白帝王可以用這個方法抓他衝刺後的空檔
→ : 技能 打純白帝王可以用這個方法抓他衝刺後的空檔
推 : 倒覺得FF7RE真的做得好的反而是hard模式 限制道具是小事123F 10/27 19:35
→ : 不能補MP就變得更吃重魔石配置 整個戰略上來說變得更有趣
→ : 不能補MP就變得更吃重魔石配置 整個戰略上來說變得更有趣
推 : 我玩普通到下水道垮掉,好像要練某個魔晶石(睡眠?後來不125F 10/27 19:44
→ : 想折磨自己用easy通關
→ : 想折磨自己用easy通關
推 : 記得有在第一輪拿到最強武器的話第二輪打hard沒啥難度,127F 10/27 19:57
→ : 這款我也是白金
→ : 這款我也是白金
推 : 原來不只我這樣覺得 這款呢 ARPG只是表象 實際上的操作129F 10/27 20:15
→ : 仍是RPG 操控性質有 但不多 我開頭第一隻王就打輸
→ : 直接換Easy 開心看劇情
→ : 仍是RPG 操控性質有 但不多 我開頭第一隻王就打輸
→ : 直接換Easy 開心看劇情
推 : 你要玩的行雲流水也是辦得到,只是並不是ARPG 的那種思維132F 10/27 20:18
→ : 而是如何打出力竭然後倒地輸出的思考方式,並不是直觀的判
→ : 讀有多少戰鬥資源然後上去接兩套
→ : 而是如何打出力竭然後倒地輸出的思考方式,並不是直觀的判
→ : 讀有多少戰鬥資源然後上去接兩套
推 : 這款遊戲沒什麼最強武器吧,後面都是看個人習慣用而已,135F 10/27 20:23
→ : 武器完全不是重點
→ : 沒練祕石第二輪一定卡死
→ : 武器完全不是重點
→ : 沒練祕石第二輪一定卡死
推 : 只是操作的核心目的不同,不是不需要操作,提升難度,資源138F 10/27 20:27
→ : 限縮下就是需要「操作」的更好才能通關
→ : 限縮下就是需要「操作」的更好才能通關
推 : 遊戲機制理解的話Hard大部份時間還是太簡單..140F 10/27 20:29
→ : 但在完全搞懂前還是蠻有趣的,在摸戰術的過程最有趣..
→ : 但在完全搞懂前還是蠻有趣的,在摸戰術的過程最有趣..
推 : Hard難在完全不能使用道具,樂趣在於搭配魔晶石142F 10/27 20:41
推 : 這款最難大概是蒐集PLAY LOG,有夠麻煩,一開始沒攻略衣143F 10/27 20:42
→ : 服選錯,還有後面不同選項影響談話,要重破好幾次,戰鬥
→ : 其實都還好
→ : 服選錯,還有後面不同選項影響談話,要重破好幾次,戰鬥
→ : 其實都還好
推 : 我剛開始玩是參照這個頻道的打法146F 10/27 20:47
→ : https://www.youtube.com/@puregamer2886/playlists
→ : 後面挑戰HARD模式BOSS戰則是參考這個頻道
→ : https://www.youtube.com/@midgardleo
→ : https://www.youtube.com/@puregamer2886/playlists
→ : 後面挑戰HARD模式BOSS戰則是參考這個頻道
→ : https://www.youtube.com/@midgardleo
[心得] FF7RE 小知識集 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊
作者: pttrAin (rAin) 分享一些測試記錄~ 想到一條忘記寫的,有補充的項目都會標綠色 [關於難度] Classic: 玩家未操作時角色會自動進行走位、普攻、防禦及迴避,其 他設定與 Easy 相同
作者: pttrAin (rAin) 分享一些測試記錄~ 想到一條忘記寫的,有補充的項目都會標綠色 [關於難度] Classic: 玩家未操作時角色會自動進行走位、普攻、防禦及迴避,其 他設定與 Easy 相同
推 : 有第一輪的經驗 基本上對整個系統也有一定程度的理解 第151F 10/27 21:28
→ : 二輪hard模式就是看你怎麼去運用手上的資源
→ : 二輪hard模式就是看你怎麼去運用手上的資源
推 : 因為FF7的一般攻擊…..很癢只是拿來集氣跟拖時間的153F 10/27 23:04
→ : 都是用指令攻擊比較痛,所以一般攻擊我都亂按按爽的
→ : 集氣用的而已
→ : 都是用指令攻擊比較痛,所以一般攻擊我都亂按按爽的
→ : 集氣用的而已
推 : 房子搞懂機制不難156F 10/28 03:03
推 : 困難模式的房子真的是場噩夢157F 10/28 10:04
推 : 其實能理解拔道具 P5S或是聖劍都是能烤道具耗死王158F 10/28 10:50
→ : 限制道具的HARD模式是真的好玩
→ : 限制道具的HARD模式是真的好玩
推 : 想起來了,不是最強武器 是叫諸神黃昏的飾品160F 10/28 12:09
推 : 會玩仁王結果ff7打不過? 不太合理吧161F 10/28 13:00
→ : 我一開始也覺得戰鬥很無聊 搞懂機制以後爽度就來了
→ : 我一開始也覺得戰鬥很無聊 搞懂機制以後爽度就來了
推 : 仁王還比較好閃... FF7這款不是建立在動作遊戲機制163F 10/28 13:34
推 : 競技場先打完 剩下都是簡單模式164F 10/28 13:49
推 : 如果跟CC一樣閃避是無敵難度就會降很多了165F 10/28 13:53
→ : 這款arpg要素不比FF零式高。166F 10/28 14:02
推 : 整段推文我看完恍然大悟,我這款在下水道就棄坑了,原167F 10/28 15:14
→ : 來我一直把它當一般動作遊戲在玩,有時候一慌就開始手
→ : 忙腳亂亂打,然後就被虐了,看來有空要把它拿出來重玩
→ : 一下了
→ : 來我一直把它當一般動作遊戲在玩,有時候一慌就開始手
→ : 忙腳亂亂打,然後就被虐了,看來有空要把它拿出來重玩
→ : 一下了
推 : 你只要記得普攻時間只是水時間就好XD171F 10/28 15:59
→ : 能量條一滿直接放魔法跟技能就好(比較痛
→ : 能量條一滿直接放魔法跟技能就好(比較痛
推 : 回去看了自己的白金心得,我覺得你打不過有可能是因為隊173F 10/28 16:14
→ : 友AI是智障
→ : 友AI是智障
推 : 嗯對需要一直切換XD175F 10/28 16:16
推 : 普攻就像FF16的跳躍 主要就是讓你不要等待/移動中太閒176F 10/28 16:28
→ : a
→ : a
推 : 機制問題。這不是魂系列,你那些普砍只是為了集氣用的。178F 10/28 17:47
→ : 真正的攻擊是放氣的那些。 如果覺得這樣打太亂。可以調
→ : 經典模式。罰站就可以氣慢慢增加,變回以前的ATB模式。
→ : 真正的攻擊是放氣的那些。 如果覺得這樣打太亂。可以調
→ : 經典模式。罰站就可以氣慢慢增加,變回以前的ATB模式。
推 : HARD模式難度超高 基本上就是比手速 隊友無限切換181F 10/28 18:36
→ : 刺激是真的很刺激 一般人請勿嘗試XD
→ : 刺激是真的很刺激 一般人請勿嘗試XD
--
※ 看板: PlayStation 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 29
回列表(←)
分享