作者: TED781120 (蒼夜歌) 2023年在 PTT 的推文記錄
2023年在NSwitch板第180篇~第161篇
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作者:
w790818 (科怪)
111.242.89.36 (台灣)
2023-08-07 22:18:26 → TED781120: 這是1代不是2代吧。 13F 08-07 23:09
→ TED781120: 有GTA三部曲的前例,別抱太大期望比較好。 15F 08-07 23:12
作者:
h1236660 (X GOD/艾克軋德)
111.251.20.46 (台灣)
2023-08-06 21:27:44 → TED781120: 應該是靠近後搧風風向變往上這點是Bug? 7F 08-07 12:03
作者:
yo0529 (Mojito)
61.223.5.14 (台灣)
2023-08-05 02:07:43 → TED781120: 淑女那個是SynSophia,發行給老任。 7F 08-06 00:38
作者:
yo0529 (Mojito)
1.168.3.36 (台灣)
2023-08-04 10:57:58 → TED781120: 大概因為不是任天堂本家所以任天堂沒跟CESA提,然後FYK也沒提。 23F 08-04 16:51
作者:
TED781120 (蒼夜歌)
118.167.133.121 (台灣)
2023-08-04 13:10:43 → TED781120: 相對的Sony財報是直接列銷售套數,所以不用經過數字反推就是了。 3F 08-04 13:20
→ TED781120: 我覺得主要利潤差距還是在主機成本跟第一方遊戲數量上,任天堂這邊主機佔了營業額快一半且硬體盈利,PS5售價較高但利潤應該沒多少甚至虧,再加上抽成的第三方遊 10F 08-04 13:31
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作者:
yo0529 (Mojito)
61.223.5.14 (台灣)
2023-08-04 00:14:14 → TED781120: 不,這兩作銷量一直都差不多這個程度吧。
因為任天堂財報起碼要念銷量百萬才會在上面被介紹,所以百萬銷量級的過一年就很難有機出現在財報上,要數字更新十之八九得等另外的宣傳新聞稿。
像生存恐懼也是這陣子才在忘了哪個新聞稿提到過300萬 9F 08-04 00:44
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.85.246.3 (台灣)
2023-08-03 21:49:32 → TED781120: 朱紫同樣在發售下期財報更新時多了200萬套,不過曠野長賣的一個原因是各種研究跟搞怪一直冒出來,希望也是類似的走勢。 9F 08-03 22:41
→ TED781120: 最遲等新機出了Switch的銷量自然會大跌吧,到時就能贏 13F 08-03 22:55
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作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
36.231.167.78 (台灣)
2023-08-03 15:51:26 → TED781120: 在二十任都快千萬的情況下希望財報可以列到二十任,不然單季增長沒破百萬的遊戲得到多季累積到百萬才更新。 56F 08-03 21:36
→ TED781120: 今年底應該會過1.4億(兩季而且有年末商戰)。 61F 08-04 00:09
→ TED781120: 10~12月是任天堂往年旺季可以佔到年銷量近一半,同比2 68F 08-04 16:19
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作者:
w790818 (科怪)
111.242.87.18 (台灣)
2023-08-03 15:12:05 → TED781120: 王淚在法米通截止至7/2實體銷量為172.3萬,所以實體佔約53%。
(在日本) 6F 08-03 15:50
→ TED781120: 佔4~6月總軟體銷量(5221萬)的35.5%,如果綠條佔比真的是一半,那麼第三方在4~6月軟體佔比可能約為三成=15 10F 08-03 15:54
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作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
36.230.239.130 (台灣)
2023-07-29 18:33:33 → TED781120: 那些動作跟介面真的有既視感w,不過主角會說話還能拿釣竿釣魚,根本屌虐林克吧(?
這遊戲屬於「我的暑假」系列,不是第一作。 16F 07-30 12:28
作者:
yo0529 (Mojito)
1.168.29.121 (台灣)
2023-07-29 16:42:06 → TED781120: 如果系列總銷量拿來當標準的話全世界最暢銷遊戲就是瑪利歐而不是麥塊/俄羅斯方塊。
但會有人說瑪利歐銷量屌虐麥塊嗎? 1F 07-29 16:44
→ TED781120: 「遊戲系列」跟「遊戲」是兩個意思,瑪利歐全系列銷量是最高,但講最暢銷遊戲不會是瑪利歐,講最暢銷系列才 10F 07-29 17:41
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作者:
yo0529 (Mojito)
1.168.24.29 (台灣)
2023-07-29 10:39:42 → TED781120: 大亂鬥銷量比曠野還高。 38F 07-29 12:15
→ TED781120: 不,應該說歷代大亂鬥好像銷量就沒比同期薩爾達低過。 41F 07-29 12:16
→ TED781120: 櫻井政博都53了,就算一直在做大亂鬥頂多也就再參與2作吧…… 66F 07-29 12:43
→ TED781120: 如果這個IP想要永續經營下一個20年,總是會迎來沒有櫻 69F 07-29 12:44
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作者:
sonyxeperiau (son)
1.170.104.47 (台灣)
2023-07-28 13:57:40 → TED781120: 不可能499的。 25F 07-28 14:26
→ TED781120: 美金價格你還要考慮日本,日本至少佔目前NS快1/4裝機量,但近年日幣大跌,舊機現在就已經因為匯率有不少價差了。
新機勢必各國得定價到差不多,那399等於近6萬日幣跟PS 134F 07-28 22:38
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
27.105.67.119 (台灣)
2023-07-27 21:35:35 → TED781120: PS5日本裝機量佔全球10%不到,但FF16全球首周銷量日本大概佔超過兩成。
日本人相對還是很挺了。 10F 07-27 21:59
→ TED781120: 全世界只有索粉在腦補那個節目沒問題啊w。 115F 07-28 13:06
→ TED781120: 現在日本討論區滿滿都是皮克敏4三天打敗FF16一個月的 117F 07-28 13:14
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作者:
victor87710 (星街的獨角蟲)
111.252.46.32 (台灣)
2023-07-24 09:43:10 → TED781120: 又能看對面大規模Ban號了。 1F 07-24 09:56
→ TED781120: 我也很好奇,印象中沒哪個遊戲商是公開說可以買賣帳號的。連PTT都規定上是不允許買賣帳號了怎麼冒出「連買帳號都不行?」這句話。 18F 07-24 11:49
→ TED781120: 一機多帳在正常操作下任天堂本來就是允許的。 43F 07-24 16:53
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作者:
yo0529 (Mojito)
61.223.10.229 (台灣)
2023-07-21 12:25:40
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.164.207 (台灣)
2023-07-20 22:08:09 → TED781120: 那個PS5銷量增加的新聞是指跟去年同期(缺貨時)比增長116%,不是跟今年五月比增長116%。 12F 07-21 09:34
作者:
victor87710 (星街的獨角蟲)
114.42.10.120 (台灣)
2023-07-20 13:36:06 → TED781120: 所以超人之前有沒有前作叫做人? 35F 07-20 16:38
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.164.207 (台灣)
2023-07-19 22:20:23 → TED781120: 只有槓精會成天在意1、2分這種被洗一下評分就會產生的差距。 34F 07-20 09:53
→ TED781120: 說是RTS不過跟一般意義的RTS差距有點大,宮本茂是把點子實現後最後像RTS而不是一開始就想做RTS。 55F 07-20 11:45
→ TED781120: 宮本茂好像說是AI動作遊戲,不過任天堂自己新定義分類 60F 07-20 11:50
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作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.218.101 (台灣)
2023-07-18 11:40:08 → TED781120: 這對掌機捉襟見肘的設計空間不是好事就是了。
如果確定明年出新機是沒差,但半代改版(如OLED版)就會有被影響。 2F 07-18 11:53
→ TED781120: 手把的部分我覺得可能不在限制範圍內吧。
如果限制到的話主要問題是在新的JC,也不大會問題在Pr 22F 07-18 12:43
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