作者:
loveyourself (苦工)
49.216.103.168 (台灣)
2024-04-02 21:19:58 → OscarShih: 什麼時候傳奇多了TOK(搞錯 1F 04-02 21:20
作者:
basala5417 (basala)
36.239.238.157 (台灣)
2024-04-02 16:19:34 → OscarShih: 覺得這串一定是__坑 進來看還真的是__坑 你們加油 250F 04-02 20:56
→ OscarShih: 大家明明平常時都很聰明
這時就突然拿想像出來的東西去打別人想像出來的東西 262F 04-02 21:33
→ OscarShih: 意思就玩家評價有問題XD 309F 04-03 00:36
→ OscarShih: 這串果然一個樣子 集中回收剛剛好 312F 04-03 00:37
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.128.187 (台灣)
2024-04-02 15:40:28 → OscarShih: F2當年玩到某某某掛掉的分岐就封片一陣子 (太苦
不過新作也要上了 18F 04-02 20:57
→ OscarShih: 不過當年因為伊藤賢治被換了 其實反彈聲蠻大的
然後硬要推小PS也是有點不OK 到底收了SONY多少 (x
練技要用單挑模式也是不傳統的一代 22F 04-02 21:01
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
MoodyBlues (K.T)
174.82.138.68 (美國)
2024-04-01 08:42:31 → OscarShih: 魂系列也不是阿 85F 04-01 21:11
→ OscarShih: 雖然很難聽 但就怕真的很多人和他的想法差不多
畢竟我們也不是歪果人
不過看FF7的Tifa也是紅翻應該是不用太需要擔心就4 121F 04-01 01:35
→ OscarShih: 現在IGN法國快一點找一個上司來切割吧
這件事其實已經燒大了 犯了最不該犯的族群對立的問題 203F 04-01 18:37
作者:
cipc444 36.228.202.167 (台灣)
2024-03-31 02:46:25 → OscarShih: 笑死哥放在不管他就好了 他自以為代表XBOX不是剛剛好 60F 03-31 09:59
→ OscarShih: 什麼時候KT變成歷史專家了 別忘了他們是做過無雙系列這和叫英高把故事好好說完差不多困難 119F 03-31 13:42
→ OscarShih: 忍者隊讓你們開始討論劇情了已經是重大進步了 138F 03-31 16:07
→ OscarShih: 是這樣子的 因為是PS5獨佔 210F 04-01 13:34
作者:
mazinkisa (kisa)
125.231.69.235 (台灣)
2024-03-31 20:34:44 → OscarShih: 趁這次機會學會用驗證器吧 它就像一把萬能通用鑰匙 76F 04-01 13:33
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.40.124 (台灣)
2024-04-01 06:12:10 → OscarShih: AI不限完全自動生成啦 可以做輔助工具
有空可以看一下YT一些繪師大老教學怎麼當輔助 56F 04-01 13:31
→ OscarShih: 比想像中少下次才能又再說一次自己要破財了 (每次都ry 59F 04-01 13:34
→ OscarShih: 朧村正表示:我不但有DLC 而且還換了一個平台
奧丁領域表示:你知道我是重製版嗎 77F 04-01 16:52
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
XioSio (狂颯)
118.160.39.58 (台灣)
2024-03-31 22:58:42 → OscarShih: 什麼 這款也能抖劍嗎 10F 04-01 01:36
作者:
iampeter ( )
114.46.36.106 (台灣)
2024-03-30 11:18:03 → OscarShih: 我想不光是大塚明夫 小島的一些幽默也是日文才能傳達不過那也只限於MGS就4 140F 03-31 15:10
作者:
bangshit (唉呦姆湯)
101.8.8.242 (台灣)
2024-03-30 19:19:48 → OscarShih: PS3差點弄死自己 蠻有名的 和Wii無關
當時PS3出來時賣699 比競品360貴了200~300美金
要不是360在3紅翻車了 現在我們拿的可能都是XBOX 36F 03-30 22:03
→ OscarShih: 當年SONY想當的是apple 想自創一個SONY大生態
所有的家電都有cell處理器 然後做共同運算 40F 03-30 22:07
… 共有 51 則推文,點此顯示
作者:
pl132 (pl132)
114.137.88.159 (台灣)
2024-03-29 20:19:33 → OscarShih: 百足哥是想成為PS版本的笑死哥嗎 不阻止啦
但你也夠有名了要嘛也開一個新的ID來玩 93F 03-30 00:31
→ OscarShih: 翻轉應該是指那個神奇的媒評吧 107F 03-30 01:56
→ OscarShih: 第1天就大量的友版進駐 還當別人沒去友版不認識那些人 111F 03-30 04:23
→ OscarShih: 所以去玩DD2的人都是無法接受DD2風格的XD 114F 03-30 04:59
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.40.124 (台灣)
2024-03-29 23:49:17 → OscarShih: Shiftup的音樂基本上像神一樣 21F 03-30 00:25
→ OscarShih: 不太能用閃的要用擋的不就是那個 27F 03-30 00:29
→ OscarShih: 他們自己專訪時就說會像那個了 33F 03-30 00:32
→ OscarShih: 魂的手感每一代也都不一樣吧 1和3就天地差別 44F 03-30 00:49
推 OscarShih: 平砍那個沒辦法吧 57F 03-30 00:57
… 共有 15 則推文,點此顯示
作者:
windfeather (蒼)
114.40.37.136 (台灣)
2024-03-29 16:20:46 → OscarShih: 動態模糊可以減少30張下的卡頓感 13F 03-29 16:32
推 OscarShih: 動態模糊會不舒服是處理的不好
正確的應該是像電影一樣 讓24FPS也能很順暢
真實的攝影感就是動態模糊追求的目標 40F 03-29 20:22
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
61.228.177.52 (台灣)
2024-03-27 10:59:03 推 OscarShih: 可是我都單人 12F 03-27 13:05
作者:
ray90910 (Blackbird)
42.70.230.185 (台灣)
2024-03-24 20:40:17 → OscarShih: 以前的畫面是真的在有限的資源想辦法"讓你看起來好看"例如有很多人提到FF13 冷靜分析就會發現
他們用了很多障眼法讓少掉的特效不足看起不會不自然
做了很像金屬反射的材質 反正你畫面也不能亂轉
然後最大化角色的多邊形 讓你至少有好看的角色看 61F 03-24 22:00
… 共有 12 則推文,點此顯示
作者:
richfancy 122.121.36.170 (台灣)
2024-03-23 05:47:01 → OscarShih: 那麼大聲一定是短路了什麼東西 看是蟲子還是啥
灰塵好像也有可能 學一下youtube上的拆機教學清清吧 25F 03-23 15:03
→ OscarShih: 不然就別管它繼續玩 要相信SONY 28F 03-23 15:10
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.41.167 (台灣)
2024-03-23 12:08:14 → OscarShih: 加錢看結局
阿吉田不是說工作室解散了 還喊的出來嗎 10F 03-23 13:57
→ OscarShih: 吉田自己說要長賣的 那有人沒破關很正常吧 14F 03-23 15:07
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.41.167 (台灣)
2024-03-22 21:10:59 → OscarShih: 炸裂的分數要變成炸裂的好玩了嗎 42F 03-22 23:16
→ OscarShih: 還不是C洽那裡帶來的風氣 54F 03-22 23:57