作者:
zseineo (Zany)
36.225.218.58 (台灣)
2021-12-26 23:07:22 → NoOneThere: 模擬殖民地系列呀, 殖民地多很多東西可以玩
新版模擬殖民地2還有一套故事線, 反而功能性mod就直接上n網自己逛有興趣再裝就好, 每個人需求差很多 23F 12-27 05:14
作者:
BlackSocks ( )
1.200.136.154 (台灣)
2021-12-06 12:03:44 → NoOneThere: 解謎益智類可以先買個Portal 6F 12-06 12:31
→ NoOneThere: 黑帝斯前期很農, 反而你不見得會喜歡.. 8F 12-06 12:33
作者:
XLcock (特大懶叫)
114.136.181.214 (台灣)
2021-09-11 22:32:09 → NoOneThere: 蠻多的吧, 像football manager就經營球隊遊戲, 最有名的就人肉市場系統, 把球員養肥賣掉 39F 09-12 03:23
作者:
kons (kons)
180.177.32.178 (台灣)
2021-09-10 20:14:40 → NoOneThere: 這兩款一樣都是用法術格呀, POE雖然戰鬥後會回復, 不有傷勢設定一樣要隔段時間就紮營 9F 09-10 20:33
作者:
yoseii (yoseii)
36.231.49.129 (台灣)
2021-09-06 22:53:59 → NoOneThere: 1. 怪物職業, 種族和難度會有影響, 遊戲中是故意不讓你精算的, 選項難度下有可顯示敵方血條可以讓你看大概 37F 09-07 02:10
→ NoOneThere: 2. 就只是要不要使用遊戲預設build升級而已, 不過適合純職的build不多, 大部分會兼兩三個職業, 那張表就是 40F 09-07 02:12
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
Loveis5566 (愛是恆久忍耐不忌妒5566)
114.25.1.18 (台灣)
2021-07-12 11:28:37 → NoOneThere: 上古這系列的優點主要是探索和世界觀呀, 戰鬥介面和修bug一直都是被嫌, 所以只能靠mod來補強 96F 07-12 14:33
→ NoOneThere: 然後操作可以考慮換用搖桿看看, 介面會比較配合一點,有要用遠程狙擊再改滑鼠 103F 07-12 14:37
作者:
Rosor (我就是城武 別再問了)
111.248.144.10 (台灣)
2021-07-02 16:04:06 → NoOneThere: Stellaris本體就很夠玩了啦, DLC可以後面慢慢補 49F 07-02 18:39
作者:
gymfantasy (●○○○○○●●●●○)
220.137.84.117 (台灣)
2021-05-04 13:39:03 → NoOneThere: 玩最久的是1257AD, 中世紀歐洲風格很到位 10F 05-04 15:42
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
27.247.200.158 (台灣)
2021-02-07 10:44:39 → NoOneThere: 都買呀, 先買戰團玩mod比較完整, 2代系統畫面都大升級不過還在EA, 要等mod能穩定還久 2F 02-07 10:58
作者:
erikaptt (0000)
123.194.152.110 (台灣)
2021-02-07 10:36:34 → NoOneThere: 有中文包也很後來的事了, 最早這裡在推的時候只全英文 10F 02-07 10:53
→ NoOneThere: 另外還有伺服器某些時段延遲很高的問題 15F 02-07 10:56
作者:
suichui (宜納財)
122.117.130.150 (台灣)
2021-01-07 10:34:36 → NoOneThere: 原始發文就完全沒附任何佐證, 官方除了說那是假的以外還能講什麼? 83F 01-07 19:10
作者:
s32244153 (Hir0)
36.226.35.39 (台灣)
2020-12-20 14:01:47 → NoOneThere: 會跳過一堆支線其實就警訊了, 真的沉浸感很夠的其他神作佳作是都被稱作精神時光屋, 一玩就停步下來的, 會讓人家想跳過一堆系統支線, 講白了就是不夠好玩沒吸引力 80F 12-20 16:04
作者:
iamgaylan (你才她媽臭甲)
101.136.34.152 (台灣)
2020-12-20 12:49:24 → NoOneThere: 根本沒做的東西唬爛什麼是bug, 那我家的車不會飛天也只是bug嗎? 我書桌抽屜沒辦法穿越時空也只是bug嗎 58F 12-20 15:59
→ NoOneThere: 嚴格來講輸gtav的3A大作不少啦, 只是人家有自知之明不會把自己吹成什麼次世代開放世界指標 63F 12-20 16:02
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
36.226.20.29 (台灣)
2020-12-20 11:30:44 → NoOneThere: 有玩50小時了, 拿去跟沒玩過的比?? 所謂專業重點是能不能抓出遊戲特色, 吵什麼玩了幾趴, 不就典型慣老闆看你明明專案做完了, 還炮你在辦公室坐的時間不夠久一樣 277F 12-20 15:56
作者:
iammatrix (母體)
1.174.33.215 (台灣)
2020-12-18 23:50:37 → NoOneThere: 不就CDPR自己當初到處喊2077會是次世代開放世界遊戲,現在怪玩家把這遊戲當GTA玩?? 42F 12-19 02:52
作者:
a12073311 (沒有)
114.46.134.24 (台灣)
2020-12-06 10:52:02 → NoOneThere: 這個企劃有點慘... 這程式功力就不夠好了, 拼命肥大化到時候遊戲時間一久就是資料庫爆掉整個遊戲爆卡 15F 12-06 13:58
作者:
ching1210 (雲某)
61.228.153.201 (台灣)
2020-12-05 22:53:23 → NoOneThere: 這跟戰鬥系統爛有什麼關係? 九成以上的RPG不都吃裝吃等級技能.. FO4就有把技能專精取捨做出來, 初期生產或劇情類技能點多了, 戰鬥能力就明顯不夠力而已
反觀FO3和NV平衡問題更大, 會覺得不卡關是因為九成人初期的build基本就大同小異, 頂多分近戰遠程, 到中後 62F 12-06 02:49
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作者:
andy763092 (SiangL.)
123.194.180.58 (台灣)
2020-04-30 22:42:49 → NoOneThere: 三四代的海戰是好玩在砲擊戰, 後來海戰系統就比較無聊 138F 05-01 15:37
作者:
zzxxcc88 (zzxxcc88)
1.163.66.251 (台灣)
2019-07-16 22:30:33 → NoOneThere: 以TW過往風格, DLC都會挑風格差異性夠大的時代, 這次只差100年算很短了, 比較像是短時間放出來試水溫..
之後大型資料片, 跳到上古春秋戰國或宋明火器時代的機會可能還比較大 157F 07-18 00:52
→ NoOneThere: 明末流寇就一堆了, 南明諸王和清湊一湊很夠了 162F 07-18 01:14
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