作者:
artpoet (靈魂之舞)
39.10.136.198 (台灣)
2015-04-13 00:11:44 推 Ebergies: 我倒是認為這篇講的內容很重要, 就是心法吧
有經歷過一段時間製作遊戲的應該大概能了解他在說什麼沒講到實際的東西, 那是必然的, 因為我認為遊戲沒有聖盃或許有更高等級的東西, 但這種沒人知道的是可遇不可求就像 C 大下篇文章所說的, 這裡沒人知道怎麼做 32F 04-13 11:06
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作者:
AmosYang (twy30)
68.4.199.75 (美國)
2015-02-01 04:47:56 推 Ebergies: 哈哈哈這讓我想到一個小提琴家的故事 13F 02-01 23:40
作者:
yhn0tgb60 (呦厚厚)
122.116.254.70 (台灣)
2014-06-05 23:38:39 推 Ebergies: 此文講的內容很值得參考, 就是業界現況 XD 13F 06-06 10:31
作者:
AmosYang (twy30)
75.177.186.231 (美國)
2014-04-27 02:44:43 推 Ebergies: 推,非常有用的心得 6F 04-27 11:34
推 Ebergies: 看起來題目不難, 最難的應該是證明自己是個 game coder可惜現在俺已經沒有衝勁了, 只想玩玩股票賺輕鬆錢 (遮臉) 9F 04-27 20:09
推 Ebergies: Why not both! 說得好... 23F 05-01 19:45
作者:
chenglap (無想流流星拳)
121.201.17.2 (中國)
2014-04-03 11:11:18 推 Ebergies: 中國可以抄這麼快也不是隨便做做的,功力也很深厚 10F 04-03 20:38
作者:
chenglap (無想流流星拳)
61.18.51.146 (香港)
2013-02-25 22:33:09 推 Ebergies: C 大的文內容都蠻深刻的, 過來人啊 9F 02-26 10:37
作者:
chenglap (無想流流星拳)
61.18.51.146 (香港)
2013-02-16 09:49:18 推 Ebergies: 很中肯,不過光靠遊戲賺錢的還是有的,並且憤怒鳥比較像是紅了之後,才一併推出造型玩偶什麼的,這個應該算是基本的商業模式之一,如同 Cars/Gundam 也是玩具比電影賺會這麼說的原因是因為憤怒鳥遊戲本身也賺了很多的錢
而後者則比較像真正以廣告為目的 11F 02-16 16:12
作者:
onelife (旺來)
111.251.232.70 (台灣)
2012-09-12 21:32:27 推 Ebergies: 樓上拍拍 XD 77F 09-13 11:55