作者:
adonisXD (XD)
223.136.210.202 (台灣)
2019-09-23 08:15:26 → Despairile: 老實說 如果遊戲做的好 我並不擔心遊戲價格崩壞
另外一點是很多免費課金遊戲其實也是另一種高收入手段雖然我很討厭課金手遊(像是天堂M)
但他確實創造出更好的收入手段 2F 09-23 08:23
→ Despairile: 老實說 法條上介入私人契約又不是沒有 10F 09-23 08:59
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作者:
pininfarina (賓尼法利納)
223.141.158.16 (台灣)
2019-09-11 19:20:07 → Despairile: 這篇內文跟標題不完全一樣 內文只是強調
今年遊戲販售來說差很多 就這樣而已
至於數據用幾%又沒啥差 他取數據又不是標準不一
一堆推文狂崩潰也是頗莫名= = 77F 09-12 01:22
作者:
imlouislee (louislee)
39.8.104.37 (台灣)
2019-04-17 05:59:33 → Despairile: 看完心得+實況 認真說 真的蠻無聊的
應該說 這類遊戲有幾個問題
1.打擊感:目前FPS打擊感 玩起來我只服BF 實況APEX
2.殭屍的設計:基本上殭屍只分2種 1種就是高速衝衝衝另1種就是走慢慢但是量普通 17F 04-17 08:10
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作者:
TaipeiKindom (不要讓贊勝不開心)
61.228.139.69 (台灣)
2019-03-21 11:53:50 → Despairile: 馬鈴薯買很多工作室 而且蠻給他們不少權限的
重點是不像EA那樣買了之後幾年就解散 也會讓工作室
相互合作做遊戲做交流 134F 03-21 17:42
作者:
wizardfizban (瘋法師)
1.165.218.189 (台灣)
2019-03-20 08:34:45 → Despairile: 認真說 內文steam算已經有 可以說OP
打錯 內容 1F 03-20 08:36
作者:
threee (阿三哥)
123.195.0.198 (台灣)
2019-03-20 02:32:04 推 Despairile: 很強+有意思的技術 但我覺得幾點要考慮
1)網路頻寬 我想這應該是整個技術的核心
2)是否吃顯示卡 畢竟遊玩跟看影片還是有一定程度的
差異性 14F 03-20 03:17
作者:
mason710 (我不是妳想像的那麼勇敢)
180.204.172.176 (台灣)
2019-02-23 19:50:12 → Despairile: 就很簡單 遊戲內有些題材放進去沒有被團隊看到+討論是否合適 結果就炸了 直接講拉 這成員不一定會被開除但是被幹一段時間是跑不掉的 41F 02-23 20:02
→ Despairile: 就我個人的判斷是 合約終止的損失會很大 51F 02-23 20:05
→ Despairile: 要去考慮跟上唯簽約的違約金外 還有上唯為了幫忙宣傳 54F 02-23 20:05
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