※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-09-14 15:29:02
看板 Steam
作者 標題 [新聞] 數據指出今年Steam遊戲其實賣得並不好
時間 Wed Sep 11 19:20:07 2019
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平均收入下滑近半!數據指出今年Steam遊戲其實賣得並不好
一直以來 Steam 的搜尋演算法都是不少獨立開發者所詬病的問題,畢竟除了有名的廠商
與 3A 大作外,其他的作品想要在這茫茫的遊戲海中浮出水面,可以說是非常困難的事情
。而近日獨立開發商 No More Robots 的執行長 Mike Rose 便公布了一項分析數據,表
示 Steam 上遊戲的平均收益是去年的一半,足足減少了 47%。
與 3A 大作外,其他的作品想要在這茫茫的遊戲海中浮出水面,可以說是非常困難的事情
。而近日獨立開發商 No More Robots 的執行長 Mike Rose 便公布了一項分析數據,表
示 Steam 上遊戲的平均收益是去年的一半,足足減少了 47%。
此篇比對數據來源,是 Mike Rose 從今年 7 月 5 日到 8 月 6 日 Steam 上發售的遊戲
中,透過自己多年來在 Steam 與遊戲領域中的銷售經驗,加上與其他家開發者的交叉參
考、實際上公開的數據(評論、價格、收入)等方式,藉此粗略的估算分析為主。
中,透過自己多年來在 Steam 與遊戲領域中的銷售經驗,加上與其他家開發者的交叉參
考、實際上公開的數據(評論、價格、收入)等方式,藉此粗略的估算分析為主。
首先,在這短短的一個月內,共有約 900 款遊戲發售,其中 700 多款因為用戶評論不到
10 篇所以不列入計算範圍(這類型遊戲高達 78%發售後 1 年收入都不到 5000 美金。
)。同樣的,不需要特別宣傳就有知名度的 3A 遊戲、收入最高最低的 5%也排除,最後
剩下約 170 款。
10 篇所以不列入計算範圍(這類型遊戲高達 78%發售後 1 年收入都不到 5000 美金。
)。同樣的,不需要特別宣傳就有知名度的 3A 遊戲、收入最高最低的 5%也排除,最後
剩下約 170 款。
接著看一下 2018 年 GDC 演講中提到的,Steam 平均遊戲銷售出 5000 份,收益約 3 萬
美金(約台幣 90 萬),別認為 5000 份不多,畢竟每年的大作數量雖然賣出去數十數百
萬份,但由於新型的 Steam Direct 發行方式,只要付錢買門票就能直接在 Steam 上販
售遊戲,所以一年中有近萬的分母也不是不可能的事情。
美金(約台幣 90 萬),別認為 5000 份不多,畢竟每年的大作數量雖然賣出去數十數百
萬份,但由於新型的 Steam Direct 發行方式,只要付錢買門票就能直接在 Steam 上販
售遊戲,所以一年中有近萬的分母也不是不可能的事情。
拿來對比之後,就會發現 2019 年目前的平均遊戲銷售數量只有 1500 份,下降了 70%,
且收益只剩下 1.6 萬美金(約 48 萬台幣),少了將近 47%。當然,這裡的收益是指已
經被 Valve 抽走 30%後的金額,且 Rose 還發現價格越高的遊戲,平均收益也相對高,
這很可能是消費者透過遊戲價格的高低,來判斷開發商是否對於自己作品滿意的標準。所
以為了競爭降低售價是非常不明智,也毫無幫助的決定。
且收益只剩下 1.6 萬美金(約 48 萬台幣),少了將近 47%。當然,這裡的收益是指已
經被 Valve 抽走 30%後的金額,且 Rose 還發現價格越高的遊戲,平均收益也相對高,
這很可能是消費者透過遊戲價格的高低,來判斷開發商是否對於自己作品滿意的標準。所
以為了競爭降低售價是非常不明智,也毫無幫助的決定。
Mike Rose 在最後也警告開發者們,每年遊戲出現的數量正在不斷上升,應該要開始進行
社群的建立,培養粉絲用戶。並分析每個人購買你遊戲的原因,不要認為遊戲放上 Steam
商店後就會自動有人來買,必須要有行銷的計畫,否則根本沒人會注意到你。
社群的建立,培養粉絲用戶。並分析每個人購買你遊戲的原因,不要認為遊戲放上 Steam
商店後就會自動有人來買,必須要有行銷的計畫,否則根本沒人會注意到你。
https://reurl.cc/k50lDr
平均收入下滑近半!數據指出今年Steam遊戲其實賣得並不好
一直以來 Steam 的搜尋演算法都是不少獨立開發者所詬病的問題,畢竟除了有名的廠商與 3A 大作外,其他的作品想要在這茫茫的遊戲海中浮出水面,可以說是非常困難的事情。而近日獨立開發商 No More Robots 的執行長 Mike Rose 便公布了一項分析數據,表示 Steam 上遊戲的平均收 ...
一直以來 Steam 的搜尋演算法都是不少獨立開發者所詬病的問題,畢竟除了有名的廠商與 3A 大作外,其他的作品想要在這茫茫的遊戲海中浮出水面,可以說是非常困難的事情。而近日獨立開發商 No More Robots 的執行長 Mike Rose 便公布了一項分析數據,表示 Steam 上遊戲的平均收 ...
Steam上一堆品質不錯的遊戲賣100、200的,這種的真的有賺錢嗎
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※ 文章代碼(AID): #1TUDXgJZ (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1568200810.A.4E3.html
→ : 賣得出去才有機會賺錢啊1F 09/11 19:26
→ : 賣出去就算賺了…你賣太高別人反而卻步2F 09/11 19:26
推 : 統計時間是夏季特賣的尾巴時間 然後推到整年....?3F 09/11 19:28
推 : 蒸汽粉不會看啦 就30%抽的多 有能力開平台的自己賣 剩下4F 09/11 19:28
→ : 就跑其他平台 有點國際觀都知道steam早掉下來了 剩一些
→ : 看不清的粉絲護航而已
→ : 就跑其他平台 有點國際觀都知道steam早掉下來了 剩一些
→ : 看不清的粉絲護航而已
噓 : 垃圾糞作拿來跟3A大作取平均 毫無參考價值的計算方法7F 09/11 19:29
推 : 我猜晚點會有人檢討epic 真可憐 事實看不清8F 09/11 19:31
→ : 討厭steam可以刪帳號,帳戶詳細資料最下面有刪號選項9F 09/11 19:32
推 : 裡面就說去掉發售一個月後評論不到十篇的 也去掉3A10F 09/11 19:34
→ : 和營收最高與最低5%的了 上面噓的是閱讀障礙嗎
→ : 和營收最高與最低5%的了 上面噓的是閱讀障礙嗎
→ : 我比較好奇的是怎麼找出那堆失蹤在遊戲海的遊戲12F 09/11 19:36
推 : 其實這應該說steam的銷售策略向3A傾斜13F 09/11 19:36
推 : 今年沒大作啊14F 09/11 19:37
推 : 噓的人看到標題就爽到不行了,哪會管內文啊 呵呵15F 09/11 19:37
→ : 而且是賣得好的3A 其他小眾愈來愈不被看見16F 09/11 19:37
推 : 不過只統計一個月 跟別人有精確數字的比較就是笑話
推 : 不過只統計一個月 跟別人有精確數字的比較就是笑話
推 : qwe不就引戰仔18F 09/11 19:49
→ : 為什麼排除 5% 而不是 1%,或是 25% (統計學常見的Q1,Q3),19F 09/11 19:54
【GDC系列】獨立遊戲開發者老實說:Steam上真的不好賺
Steam 確實提供了獨立遊戲前所未有的曝光機會,但當參差不齊、訂價偏低的的獨立遊戲成為常態,對獨立遊戲開發者真的是好事嗎?知名獨立遊戲《Descenders》的開發者 Mike Rose ,在遊戲開發者大會 GDC 中:「在 Steam 上架並不代表什麼。」 Steam 並不保證遊戲的銷售,更不保 ...
Steam 確實提供了獨立遊戲前所未有的曝光機會,但當參差不齊、訂價偏低的的獨立遊戲成為常態,對獨立遊戲開發者真的是好事嗎?知名獨立遊戲《Descenders》的開發者 Mike Rose ,在遊戲開發者大會 GDC 中:「在 Steam 上架並不代表什麼。」 Steam 並不保證遊戲的銷售,更不保 ...
→ : 或是 50%(等於取中位數)?沒有解釋21F 09/11 19:54
→ : 為什麼取 7/5~8/6 而不是 7/1~7/31 剛好一整個月,或是
→ : 1/1~6/30 前半年?沒有解釋
→ : 這段期間正好避開很多大廠喜歡推出遊戲的節日前夕?
→ : 大概是巧合吧
→ : 為什麼取 7/5~8/6 而不是 7/1~7/31 剛好一整個月,或是
→ : 1/1~6/30 前半年?沒有解釋
→ : 這段期間正好避開很多大廠喜歡推出遊戲的節日前夕?
→ : 大概是巧合吧
→ : 進行社群建立 培養粉絲 必要的行銷計畫 都不用啊看看_26F 09/11 19:58
推 : 真可憐 客觀事實沒辦法接受 只能拿ID說嘴27F 09/11 20:09
推 : 進行28F 09/11 20:15
→ : 社群的建立,培養粉絲用戶。並分析每個人購買你遊戲的
→ : 原因
→ : 你連文章都沒有看 引戰仔
→ : 社群的建立,培養粉絲用戶。並分析每個人購買你遊戲的
→ : 原因
→ : 你連文章都沒有看 引戰仔
推 : 那qwe可以解釋一下跟國際觀有三小關係嗎?32F 09/11 20:18
推 : 如果我買了+1但是沒玩沒評論沒啟動沒評價,他會統計到我嗎33F 09/11 20:19
推 : 客觀事實要有證據支持阿,憑感覺只是主觀想像而已34F 09/11 20:20
推 : 這一個月一天就有30款遊戲耶35F 09/11 20:26
→ : 去年同期的遊戲數量是多少呢?
→ : 去年同期的遊戲數量是多少呢?
推 : 看到標題就高潮..仔細看文末 他就講到關鍵37F 09/11 20:28
→ : 遊戲又不是放上steam就會自己賣出去了 在上架數越來
→ : 越龐大的現在 行銷也是很重要的
→ : 遊戲又不是放上steam就會自己賣出去了 在上架數越來
→ : 越龐大的現在 行銷也是很重要的
→ : 玩家總數跟遊戲數量也是該考慮的部分吧?40F 09/11 20:28
→ : 五美區以下的想找有好內容的有難度 更多的就是來騙的41F 09/11 20:29
→ : 久而久之 去翻翻的動力又越來越少了
→ : 久而久之 去翻翻的動力又越來越少了
推 : 內文不是檢討Steam也在噓43F 09/11 20:34
推 : 留一堆垃圾遊戲 下架自己心證無理由的色色遊戲 讚44F 09/11 21:23
→ : 連專版都沒有的平台在那邊寄生 可悲45F 09/11 21:35
→ : 跟行銷或搶獨佔無關吧 過這麼久了會買一堆的倉鼠玩家早46F 09/11 21:38
推 : 要靠人數衝收益47F 09/11 21:38
→ : 就買了啊只能等新遊戲 所以特賣才一堆人哀說沒想買的48F 09/11 21:39
推 : steam應該要處理一些實在太垃圾的遊戲...49F 09/11 21:41
推 : 話說EPIC粉是不是沒新聞自卑啊?建議一天洗十篇增加50F 09/11 21:48
→ : 人氣 啊但是EPIC的新聞有十篇嗎?
→ : 人氣 啊但是EPIC的新聞有十篇嗎?
推 : 遊戲出現的數量不斷上升,要讓人注意到真的不容易52F 09/11 22:09
推 : 怎麼每篇都能看到qwe在打工...53F 09/11 22:15
推 : 可悲 每篇都跳針一樣的東西54F 09/11 22:24
→ : 舊遊戲玩不完啊,就跟手機換機周期延長一樣55F 09/11 22:36
推 : 不就該買的都買了。騙不了我們的荷包而已56F 09/11 22:52
推 : 去年是因為pubg 今年又沒這種遊戲,下滑是必然的57F 09/11 22:52
推 : 趕快去連署一個epicgames版讓qwe這種過去自己高潮就好58F 09/11 22:58
推 : 怪不得EPIC用保證銷量可以拉到人,在steam要能賣得好看59F 09/11 23:01
→ : 起來也是有些難度
→ : 起來也是有些難度
推 : steam遊戲賣得不好是玩家要擔心的事情嗎= =61F 09/11 23:12
推 : 今年遊戲就是比較爛==62F 09/11 23:13
推 : 今年都沒買過steam遊戲63F 09/11 23:19
→ : 吸血平台64F 09/11 23:36
→ : 通篇新聞沒講到EPIC,但是這裡依然可以繼續檢討EPIC65F 09/11 23:40
→ : 總之就是透過檢討EPIC無視一切就對了。
→ : 不檢討EPIC的就是EPIC粉,要被罵,以上。
→ : 總之就是透過檢討EPIC無視一切就對了。
→ : 不檢討EPIC的就是EPIC粉,要被罵,以上。
推 : 取一個月區間說大衰退???68F 09/11 23:47
→ : 那我這個月打了五十次砲成長10倍代表今年就會成長10倍
→ : 膩
→ : 那我這個月打了五十次砲成長10倍代表今年就會成長10倍
→ : 膩
→ : 對啦 通篇就一個人講epic就是都在檢討epic71F 09/12 00:21
推 : steam賣不好? 肯定是epic害的(X72F 09/12 00:44
推 : 玩家消費力有限 難道要檢討玩家不買單嗎73F 09/12 00:45
→ : 4樓看不懂文章 在那胡說八道
→ : 4樓看不懂文章 在那胡說八道
推 : 趁機宣傳創板 請到ComGame-New板連署ECS喔75F 09/12 00:58
→ : EGS
→ : EGS
→ : 這篇內文跟標題不完全一樣 內文只是強調77F 09/12 01:22
→ : 今年遊戲販售來說差很多 就這樣而已
→ : 至於數據用幾%又沒啥差 他取數據又不是標準不一
→ : 一堆推文狂崩潰也是頗莫名= =
→ : 今年遊戲販售來說差很多 就這樣而已
→ : 至於數據用幾%又沒啥差 他取數據又不是標準不一
→ : 一堆推文狂崩潰也是頗莫名= =
推 : 原文取數據的標準我實在看不太懂81F 09/12 01:36
推 : 她的手法讓他的結論完全無法信服,那我也可以說我家附近路82F 09/12 02:18
→ : 口一個月都沒車禍所以台灣整年交通0事故嗎
→ : 口一個月都沒車禍所以台灣整年交通0事故嗎
推 : 自己把ID搞臭怪人拿ID說嘴84F 09/12 03:08
推 : 去頭去尾切三段拿來煮湯85F 09/12 03:12
推 : 主是PUBG86F 09/12 04:27
推 : 統計方法跟採樣的數字感覺好奇怪......87F 09/12 04:48
推 : 他主要表達的是遊戲上市太多 要訂行銷策略增加曝光度88F 09/12 07:07
→ : 吧 這點之前有文章專訪Dead Cells團隊行銷這塊 他們就
→ : 做的很成功
→ : 吧 這點之前有文章專訪Dead Cells團隊行銷這塊 他們就
→ : 做的很成功
推 : 數據當然有差,如果沒差乾脆不要取,避免內文被扭曲91F 09/12 07:22
推 : 取樣很怪的話難免會讓讀者質疑文章目的跟準確性
推 : 取樣很怪的話難免會讓讀者質疑文章目的跟準確性
推 : 笑死 國際觀 讚讚讚93F 09/12 08:07
推 : 其實很可能,首先要找出遊戲真的很困難94F 09/12 08:33
→ : 我閒著沒事都在找心得翻商店也很難找到喜歡的
→ : 我閒著沒事都在找心得翻商店也很難找到喜歡的
→ : 只有我覺得探索佇列還蠻不錯的嗎? 每次看都加一堆願望96F 09/12 08:36
推 : 對照結論卻用單月去頭尾平均去解釋97F 09/12 08:56
→ : 這結論 用每月增加的10美以下遊戲數量增加數去講也可以
→ : 要這結論 隨便想一個...用每月遊戲破百關注數下降去解釋
→ : 至於某EPIC粉 每篇都亂 理他幹嘛
→ : 這結論 用每月增加的10美以下遊戲數量增加數去講也可以
→ : 要這結論 隨便想一個...用每月遊戲破百關注數下降去解釋
→ : 至於某EPIC粉 每篇都亂 理他幹嘛
→ : 就引戰阿 起手式先把你歸類蒸粉...101F 09/12 08:59
→ : 然後不管有理或無禮都是蒸粉護航
→ : 然後不管有理或無禮都是蒸粉護航
推 : Steam賣的不好 是跟自己比還是跟別平台比 還是開發者103F 09/12 09:09
→ : 自己賣不好?
→ : 自己賣不好?
→ : 這數據取樣老實說很怪....而且比較方法也不太合理105F 09/12 09:25
噓 : 寫手這一樣一篇不知道賺多少106F 09/12 09:34
推 : 大家都以為自己的遊戲優秀受眾又廣 賣不好一定是平107F 09/12 10:35
→ : 台的錯
→ : 台的錯
推 : Steam業績確實在衰退,聽某業界人士分享,現在玩家絕大109F 09/12 10:42
→ : 多數都是玩PUBG,其他平台上的遊戲不多了
→ : 多數都是玩PUBG,其他平台上的遊戲不多了
推 : 絕大多數? 某業界人士?111F 09/12 10:44
→ : 其實統計時去掉2個標準差外的數據還蠻常見的吧112F 09/12 10:58
→ : 也就是拿掉Top 2.5%和Button 2.5%
→ : 也就是拿掉Top 2.5%和Button 2.5%
→ : 某業界人士 絕大多數 PUBG 不多了 結論:笑死114F 09/12 11:07
→ : 排除標準差沒問題 問題是獨立遊戲是只排除少評論115F 09/12 11:09
→ : 3A遊戲缺排除收入 兩者標準不同 會讓人懷疑控制結論
→ : 3A遊戲缺排除收入 兩者標準不同 會讓人懷疑控制結論
推 : 慢慢笑啊,人家可是Steam內部人員117F 09/12 11:12
→ : 粉絲想為平台護航合情合理,但連員工都想嗆就真的超過
→ : 了
→ : 粉絲想為平台護航合情合理,但連員工都想嗆就真的超過
→ : 了
→ : 好啦 我這樣就是粉絲了 那你的便宜代工廠在那裡120F 09/12 11:14
推 : 豪洨不用負責 真爽121F 09/12 11:15
→ : 引戰仔可以ban了吧 甚麼國際觀論平台的言論122F 09/12 11:16
→ : 發一篇文好好分析啊 @qwe78971
→ : 發一篇文好好分析啊 @qwe78971
→ : 看到軍旅版被永桶那一篇 整個高高在上啊124F 09/12 11:18
推 : 氣到開始肉搜了,還說不是粉絲XD125F 09/12 11:23
推 : Steam賺的少也不關玩家的事啊,都沒人扯到epic自己跳進來被126F 09/12 11:23
→ : 打臉
→ : 打臉
→ : 業績本來就會有高有低,難道你認為Steam的曲線圖一直128F 09/12 11:25
→ : 都是直線向上的嗎?沒有說Steam一定是往下到深淵,但現
→ : 在是稍有衰退啊
→ : 都是直線向上的嗎?沒有說Steam一定是往下到深淵,但現
→ : 在是稍有衰退啊
推 : 說實在業績浮動很正常吧..而且哪那麼多時間玩那麼多遊戲...131F 09/12 11:36
→ : 論平均的意義 就現在上steam更容易 分母變多132F 09/12 12:32
→ : 況且取平均就算了 還取單月 黑人問號
→ : 況且取平均就算了 還取單月 黑人問號
推 : 所以說那個"某"業界人士到底是誰啊? 腦補?134F 09/12 12:35
推 : 記者水準往往都是說據姓內部人士...(下略五千字
推 : 記者水準往往都是說據姓內部人士...(下略五千字
→ : 根據不具名業界人士指出 很適合當記者呢136F 09/12 12:47
噓 : 其實這篇新聞根本該噓阿 數據取用就怪怪的 根本引戰137F 09/12 12:53
→ : 有個不知道目的的跳出來罵 然後開始自己獨佔所有東西138F 09/12 13:03
推 : 今年沒大作阿139F 09/12 13:36
→ : 好笑了 有人覺得我說話很嗆又很氣的嗎?140F 09/12 13:42
→ : 很嗆很氣 粉絲 還有嗎? 你乾脆說我是鋼鐵X粉比較快?
→ : 我到底是說了什麼讓你有這種感覺啊 科技業先生?
→ : 下一個是腦補我是低端作業員嗎?
→ : 很嗆很氣 粉絲 還有嗎? 你乾脆說我是鋼鐵X粉比較快?
→ : 我到底是說了什麼讓你有這種感覺啊 科技業先生?
→ : 下一個是腦補我是低端作業員嗎?
推 : 我不過分享了一下Steam最近的業績表現,你就激動的開始144F 09/12 13:49
→ : 自我爆料了?好玩
→ : 自我爆料了?好玩
推 : 年收5000 @@ 看到一堆糞GAME差點想做遊戲 還好看到先這篇146F 09/12 15:25
噓 : 大蒸氣光首頁就有幾兆的商業價值了 怎麼可能賣不好啦147F 09/12 15:50
→ : 抹黑抹黑XDD
→ : 抹黑抹黑XDD
→ : 以為開發商只要會開發就有錢賺喔 哈哈哈哈小學生嗎149F 09/12 16:01
→ : 真的沒甚麼想買的遊戲...150F 09/12 17:38
→ : 刺客奧德賽玩了快一年,anno1800搞epic獨佔沒來得及買..
→ : 刺客奧德賽玩了快一年,anno1800搞epic獨佔沒來得及買..
推 : 好了啦 你在湖版反串也是蠢得好笑152F 09/12 18:24
→ : Anno 1800沒有獨佔阿,你可以去Uplay買153F 09/12 18:52
推 : UBI 的遊戲直接 PlayU 買就好啦,反正哪買都要開 XD154F 09/12 19:25
噓 : 這算法 你直接說我說了算好了 笑死155F 09/12 20:22
推 : 蒸粉繼續加油 幫你們主子多貢獻156F 09/13 00:33
推 : anno 1800是獨佔沒錯呀 不管你買哪家都要用uplay lol157F 09/13 03:19
推 : 我看推文不是在講文章數據取樣的方法就是在講今年遊158F 09/13 23:54
→ : 戲不吸引人,到底是誰平行世界看到推文在檢討Epic的?
→ : 戲不吸引人,到底是誰平行世界看到推文在檢討Epic的?
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