看板 Steam作者 kurtsgm ()標題 Re: [閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?時間 Sat Feb 18 00:47:31 2023
順著這串發一篇緬懷我心中最棒的骨灰級開放世界遊戲
1991年New World Computing出的 Might & Magic III: Isles of Terra
應該也是這系列第一個被中文化的 (魔法門三:幻島歷險記)
這遊戲的許多要素甚至放到現在仍然是主流常見的機制
1. 創角,自由組成隊伍,可以決定隊伍每一個人的種族(常見的D&D種族,例如人類、
精靈、半精靈、半獸人..諸如此類)、職業、骰屬性。
但不能捏臉,每個人都醜到像是車撞過。
2. 沒有主角,沒有固定劇情,甚至可以說沒有主線劇情
玩家操控的是一個「冒險者隊伍」,沒有任何一個人是主角,遊戲開始就把你放在
初始城鎮的旅館前面,你可以馬上回頭進旅館重新招募一團新冒險者再開始冒險。
(或是花點錢雇傭兵之後把他全身裝備拔掉再踢出隊伍)
甚至連最終boss也不關你的事,你只是去看神仙打架的....。
3. 真正的開放世界,沒有任何用劇情、等級去限制你活動區域
只要繞的過或是逃得過外面閒晃的怪物,你就算Lv1也能走遍大陸
只要你有錢搭船、學到某些魔法(水上漂、傳送術之類),整個世界都能暢行無阻
可以一路摸到高等城鎮的武器店買武器,再回頭虐初始區域的怪
也可以直接用傳送門傳送到各個大陸。(只要你知道通關口令)
你要先做哪些任務、先解救哪些城鎮,幾乎沒有限制。
4. 打怪、開寶箱隨機掉裝備,採用詞綴系統。
我猜多數人第一次接觸到「詞綴決定武器強度」這件事應該是在暗黑破壞神(1997)
當年的MM3裝備及武器就已經使用這套機制,一個武器通常由材質、魔法效果、屬性、
類別組成,例如: 炙燙之白金雙手巨劍
(不過反正到後面全部都刷黑曜石...)
5. 真正會流逝的時間
隊伍走路、吃飯睡覺、打怪、甚至去打工賺錢,都會花費真正的時間
在路上走著走著,天就黑了、滿天星斗,再走著走著,天又亮了
一天一天過去,人物會隨著年齡增長,青年期到壯年期力量跟體質會上升,
再隨著年紀增長,智慧會上升。
銀行的錢也會隨著時間過去,利滾利而越來越多。
悲劇的是我的第一個存檔,花了我無數時間練等
回頭一看我竟帶著一隊人瑞阿公阿嬤在逛大街.....
不僅大劍提不起來,走著走著都可能突然掛點
然而這世界已經再也沒有小怪或是任務讓我練等.......
6. 腦洞大開的轉折故事設定
一開始以為就是單純的劍與魔法奇幻世界,矮人、妖精、獨眼巨人、Troll、海蛇
玩到後面發現這世界的神其實是個外星機械人、金字塔內都是先進科技跟殺人機器...
7. 在當時算是超級完整的遊戲
適中的難度(當時真的很多遊戲根本難到破不了)
多樣化的地貌:綠地、森林、溪流、火山、沙漠、雪地、堡壘、城鎮、下水道....
世界迷霧、即時呈現的小地圖清楚的任務清單、道具介面等等優秀的UI/UX設計。
直到Ubisoft收購了魔法門系列....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.190.242 (臺灣)
※ 作者: kurtsgm 2023-02-18 00:47:31
※ 文章代碼(AID): #1Zxw-boi (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1676652453.A.CAC.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?
02-18 00:47 kurtsgm
推 j1551082: 嚴格來說nwc是被3do買下去死在mm9左右mm6則是我心目中的神作
第一個城就可能一直滅團&還可以去打工花時間農錢,但時間才是遊戲最大的敵人w1F 02/18 00:59
→ kuninaka: 我有看過完整gameplay,玩起來很累XD6F 02/18 01:21
推 taco20: 六代真的神 但記憶會美化 也許現在回去玩八成吃不下7F 02/18 02:47
六代找不到了,不過 3 4 5 我在最近幾年都還有拿出來重破過 XD
推 hahabis: 聽起來的感覺跟六代蠻像的阿,只有少數地方不一樣8F 02/18 03:29
推 splendidpoem: 當時剛萌芽的CRPG,正嘗試從TRPG的影響力中創造自己的風格,因此都有不少共同點。例如同時代的巫術、創世紀、冰城傳奇、光芒之池、上古卷軸等,大多具有你提到的特色:自由創建團隊、團隊存檔可以導入下一代、地城爬行、在廣大的世界中自由探索、時間流逝系統、奇幻和科幻混雜的世界觀等。像創世紀一代後期還要開戰機飛向宇宙,搖身一變成太空射擊遊戲。沒有RPG的既定框架,當時的CRPG充滿拓荒時代的創意。9F 02/18 06:28
沒錯,同一時期的冰城傳奇跟魔眼殺機我也有買,但...框架太小,稱不上開放世界
拿MM3出來說是因為他是一整顆星球 XD
或是說一整片星球.....
推 alanjiang: MM6神作+1 話說魔法門最後不是常常都是外星人嗎18F 02/18 07:00
應該說3 4 5 6是同一個世界觀,345甚至是同一個boss
不過到了後面似乎就不玩外星人這套了 XD
推 qcwxez: 三代最後也外星人…他們是多喜歡這種展開20F 02/18 07:56
※ 編輯: kurtsgm (36.231.190.242 臺灣), 02/18/2023 08:49:35
推 dogbydog: 那個年代很少遊戲魔王彩蛋隱藏不是外星人21F 02/18 08:50
推 neofire: 我是看著攻略玩的,用單色螢幕22F 02/18 09:03
→ alanjiang: 講到單色螢幕小時候有一段時間以為波斯王子就是黃色的23F 02/18 09:24
推 riven69: 說到三代的人瑞隊伍,記得地圖右下某個金字塔裡的水晶,調查時完全沒任何訊息,如果調查後又去存檔,那這個隊伍幾乎就廢了,因為這個水晶會增加隊伍實際年齡,甚至還沒有恢復手段,當初被這個陰到氣了好一陣子...
話說對我而言,開放世界的代表是ultima系列,尤其是六代和七代,所有角色有自己姓名、職業、作息,整個世界也是一開始就幾乎全部開放讓玩家探險。大世界的觀念應該也是從它們開始,進入城鎮、地城不用切換畫面,整個就是全部無縫在世界地圖上,以當時而言,根本是領先所有遊戲的創舉...24F 02/18 09:38
推 boykid: 魔法門3真的是經典之一,加上有中文化34F 02/18 09:57
推 widec: MM3真的是經典,害我得了世界迷霧清除強迫症
創世紀7我從沒離開新手城,都在玩聖者大法35F 02/18 10:40
推 pocan: 當年智冠代理的黑暗魔君大反撲是哪一代?37F 02/18 10:46
魔法門3幻島歷險記、魔法門外傳星雲之謎、魔法門外傳黑暗魔君大反撲
這三部都是智冠在DOS時期代理和翻譯的
如同下面這位板友說的,一開始國內翻譯是外傳,英文原名也沒有4跟5
但後來(可能是6代出了),國外遊戲網站或是wiki一般把星雲之謎跟黑暗魔君稱作4及5代
推 coox: 魔法門真正封神是六代 把同期另一神作FF7打趴43F 02/18 11:23
推 gnimnek168: 幾年前就有國外大神開發出整合 6,7,8 三代的整合MOD,玩家可以帶著隊伍暢遊三個大陸。我當時已安裝玩過,幾乎沒有Bug,但難易平衡性還是有待可以調整。44F 02/18 11:42
推 Newtype: 跪求mod 名稱 感謝48F 02/18 12:21
推 artyman: 推 Ultima 系列49F 02/18 12:33
推 kanchan: MM3超讚啊(銀行複利超有感XD)但這能算開放世界嗎…?53F 02/18 13:44
算吧 XD 非線性任務、自由開放的探索區域
但這是我自己不嚴謹的定義啦 每個人的定義或多或少會有點差異
※ 編輯: kurtsgm (36.231.163.5 臺灣), 02/18/2023 14:13:04
推 ailio: 我覺得開放玩法就是開放世界吧,很多老遊戲玩起來都比現在的遊戲自由度高。現在很多所謂開放世界只是地圖很大就沒有然後了54F 02/18 14:20
→ sexygnome: 明明隔壁棚gog就有啊,怎麼會找不到57F 02/18 14:24
→ j1551082: 說到魔法門的外星人八卦,其實homm系列本來也要科幻化,結果最後緊急喊停,mm9之前故事剛好結束ubi接手後就變成兩個系列了59F 02/18 15:06
居然還有這種事情 XD
→ j1551082: 以前是線性裝成開放要你全部問過才能到下一階段,現在是開放世界卻有引導叫你去跟誰誰誰說話,就像我們活的這麼自由卻感覺不到什麼是自由一樣
寧可die hard(冷)62F 02/18 15:09
※ 編輯: kurtsgm (36.231.190.242 臺灣), 02/18/2023 15:29:07
XDDDD 懷念
※ 編輯: kurtsgm (36.231.190.242 臺灣), 02/18/2023 16:38:47
→ j1551082: 簡單講就是告一段落作者不做了這樣
複雜的就是3d化成本突然爆表,趕著上市炸掉破產整個商標賣給別人68F 02/18 17:51
推 Asucks: 我也破過,超級懷念,當時看到機器人出來整個傻眼71F 02/18 19:26
--