看板 Steam作者 naticom (踢踢~)標題 Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長時間 Wed Jan 4 06:08:49 2023
其實我一直很想寫RDR2的感想,但每次寫到一半都放棄
三年半前兒子出生後,我又重拾了十多年沒玩的電腦遊戲
那時候我因為工作換跑道加上兒子出生,壓力山大
每天唯一的洩壓方式就是夜幕低垂,工作完成,萬籟俱寂時
開個景色優美的遊戲在裡面逛逛
因為我真的太久沒有玩3D遊戲,一開始是遊玩了新古墓三部曲,非常震撼
後來玩了奧德賽後,覺得電腦3D繪圖竟然可以發展成這樣,不可思議
之後一直在找畫面強大的遊戲,看到不少人狂推RDR2,就入坑了
我其實對於西方牛仔文化一點都沒有興趣,以前追了 Westworld 但到了第三季就不看了
但因為 RDR2 ,讓我有生以來真正細細品味一款遊戲
而這遊戲,我玩了三年才第一次破關
RDR2 評價非常兩極,喜歡的族群,有耐心來品味一款細節滿滿的大作
各個出乎意料的事件以及NPC反應,強大的角色鋪陳以及劇情
這些醍醐味就是此族群的對於RDR2定義的「遊戲性」
反之,詬病 RDR2 遊戲性很差的,我感覺是喜歡「快」遊戲的族群
喜歡快速的節奏,撿東西走過去或是手一揮就自動撿起來了
或是馬上就可以開始一場新的戰鬥
又或著是「成就感容易獲得」的遊戲
例如主角遊戲技能點越多,遊戲會變得越來越簡單,甚至到最後以一擋百等
讓玩家可以很容易地獲得成就感
在我玩 RDR2 之前,我一直都是喜歡快遊戲的人,我不喜歡 FPS 等競爭型的遊戲
但我很愛玩 RPG ,瘋狂練功,不怎麼看劇情(遊戲動畫幾乎都是按掉的),然後虐王
因為升等=主角變強=遊戲越玩越簡單=很有成就感,投資進去的時間都有果效
為了玩 RDR2,複雜的操作我吃了很多苦頭,且即使三大屬性練滿,也無法以一擋百
七八個人近距離一起射你,如果沒有死眼,基本上就差不多了
也因為他的畫面太美好,我為了這個遊戲,改變了自己的心態
開始了解劇情,不按掉過場動畫,細品營地裡面不同成員的互動
也逐漸享受支線劇情的重要性
這都是以前的我無法做到的,我以前玩 RPG 一概不跟路人說話,只玩主線
我一直覺得享受 RDR2 的人,多半是有一定歲數 (30+?),被社會以及家庭歷練過
才有辦法來感受此遊戲的深度
而玩遊戲是為了享受快速的成就感以及競賽感的人
是沒法在此遊戲裡面找到滿足他們所需要的遊戲性
因為 RDR2 的美好本來就不是立足在這些點上
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※ 同主題文章:
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
01-04 06:08 naticom
※ 編輯: naticom (24.87.134.20 加拿大), 01/04/2023 06:12:09
→ haoyin0105: west world就是標準被sjw搞廢
人家編劇頂著WW名頭加入TLOU2的說1F 01/04 07:01
推 wl843907: 我跳過劇情的習慣是被尼爾治好的,開始看劇情的遊戲體驗真的差很多3F 01/04 07:04
推 qcwxez: 畫面真的是十幾年來有感提升,表現故事的能力也更豐富了90年代印象只有早期FPS、靠文字量的RPG、主機的動作遊戲還有格鬥、RTS等等,主要靠遊戲機制來吸引人5F 01/04 07:25
推 PorscheAG: 厲害了 沒興趣還可以看到3季..我看一季就棄坑了-.-
平常常玩的我們 對於3D遊戲無感 但10年沒玩的來
玩就震撼 技術其實有在進步XD8F 01/04 07:44
→ TotalBiscuit: 如果古墓就讓你非常震撼,奧德賽讓你覺得不可思議那只能說什麼東西都能讓你覺得很神奇吧11F 01/04 08:07
→ qcwxez: 原po有時間的話可以繼續探索獨立遊戲,這也是十幾年來另一趨勢,有很多怪才在裡面13F 01/04 08:14
推 NICKSHOW: 沒興趣卻能看三季也不難啊 獵魔士影集改得那麼糟糕 還不是為了亨利看完了兩季15F 01/04 08:29
推 riceberg: 我喜歡的開放世界就是會讓人有種自由探索未知的期待感18F 01/04 08:34
推 djboy: WW第一季SOSO,第二季就受不了~~~ 能看到第三季就真的有愛19F 01/04 08:35
推 Henrique: WW看第二季還能說被騙,看完第三季那絕對是真愛20F 01/04 09:27
推 f051372: 這遊戲節奏在這快速的時代很多人不接受我能理解
但是你能緩下心態玩完這款一定滿意21F 01/04 10:06
→ widec: 喜歡的都是老頭23F 01/04 10:28
推 shawncarter: RDR2就不必要的多餘動作很多 實在沒空玩 我也是預購就買了 玩一玩就放棄了25F 01/04 11:08
推 hahabis: 之前推文還有人說RDR2互動性=0,我看過最傻眼的評論27F 01/04 11:09
→ widec: 打獵還要看時間 有的要蹲到半夜才會出來28F 01/04 11:22
推 Bz5566: 好心得文 給推29F 01/04 11:34
推 XSR300: 我玩的時候24 原來已經是老頭了30F 01/04 12:09
推 Supasizeit: 遊戲性 RDR2真的是跟法環兩個極端 RDR2要下決定的機率超少 換來的就是角色劇情帶入感31F 01/04 12:13
→ starwood: 同樣是有小孩的爸爸,RDR2一直躺在遊戲庫還沒動,怕時間破碎遊戲體驗不好。34F 01/04 12:20
推 Tencc: 人家也只是說有點歷練的人才能體驗那種背後的深度37F 01/04 12:53
推 aletheia: 真的 RDR2要有點年紀 有點社會經歷
肥肥40了 看到范特林幫 從一開始團結到分崩離析 真的感慨很多38F 01/04 12:55
推 Tencc: 第一篇說覺得好玩的人一定是玩太少rettttt5你怎麼不去回這句ㄏㄚˋ?有夠雙標41F 01/04 13:00
推 JamesHunt: 近期在玩/研究這部,完全能懂此系列串點出的缺點,它是個好作品,但不少細節用Mod改一下,體驗可以再拉高,也跟慢活西部的醍醐不違背。像是玻璃心NPC一撞就通緝,營地/屋內鎖龜速,作業動畫等強迫慢活;它很多細節其實可以加個跳過/簡化選項,你想靜心體驗時可以慢速咀嚼,你今天想快時依然能用你的節奏享受遊戲,我今天不管什麼心境都能放心開來玩,但原始遊戲的做法就是由不得你,自然就限制客群了。
像是前往任務點能開電影模式我就覺得設計得不錯,今天我想真實帶入時就手動跟隨,今天操膩時就開電影模式當成看昆汀片喇賽到任務點,雙贏。
用「快」「慢」分遊戲族群太二元論了,其實大多人兩者兼備依心境波動罷了。43F 01/04 14:32
推 Bz5566: RDR2反而適合很忙沒時間玩遊戲的人玩
因為他的成癮性不高 不像精神時光屋
你可以每個晚上打開逛逛街 看風景 解2~3道任務 1小時完成古巴篇有些任務真的做得很長 那邊要自己斟酌56F 01/04 16:34
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