回看板
Disp BBS
看板
Steam
作者
SweetRice
(米唐)
標題
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
時間
Thu Dec 22 19:03:22 2022
沒有想來開新戰場
不過有個常常在各大網站出現的論點
其實是很多遊戲心得需要去學習的
你不喜歡=/=不好
有的時候只是青菜蘿蔔各有所好
有些人很大一部分只是用狹隘的眼光
將「遊戲特意營造的部分」一昧的打成「不好」
有可能只是不適合你
不適合不會怎麼樣 適合也不會怎麼樣
EX:
RDR2太麻煩了 對我來說不好玩(O
回合制遊戲節奏很慢 對我來說不好玩(O
JRPG劇情好拖 對我來說不好玩(O
RDR2的缺點是太麻煩了(X
回合制遊戲的缺點是節奏太慢了(X
JRPG劇情都又拖又長 真的很爛(X
在此並非要各位覺得「不好」的人改變想法
而是在遊戲評論時(或者在其他領域也適用)
盡量顧及多方觀點的感受
除非確定絕大多數/客群內的人都認可這個說法
就可以打出「不好」的結論
因為這個「不好」就變成了大家客觀的「不好」
不用像死亡擱淺/RDR2這類型的遊戲
需要洋洋灑灑的去和抱持不同觀點的人去反駁
EX:
天命奇御歸途build太少(O
魂系任務引導(O
最後生還者2的劇情爛死了(O
當然如果自認為很屌 也可以逆風跳出來戰
就看你文筆如何了
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.90.17 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Zf3bysA (Steam)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1671707004.A.D8A.html
※ 同主題文章:
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
12-20 18:27
hahabis
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
12-22 08:41
www846www
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
12-22 19:03
SweetRice
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
01-04 06:08
naticom
※ 編輯: SweetRice (101.12.90.17 臺灣), 12/22/2022 19:05:57
→
EXIONG
: 這種是不可逆的 因為一點設定就否決整個遊戲的評論太多了
更別說有人開機就當給負評 有人一路玩到2周目都沒當
跟電腦效能也無關 這就是命
雖然大部分當機原因給負評我都抱持懷疑態度 看官方能不能
寫個機制確實有當機記錄吧
1F 12/22 19:07
推
widec
: RDR2其實也是個特例,幾乎沒有可以相互對照的遊戲當基準點
6F 12/22 19:22
推
NICKSHOW
: 沒有中文=爛遊戲 <<<希望大家評論時不要變成這樣
7F 12/22 19:30
→
Julian9x9x9
…
推
Julian9x9x9
: 就詞彙量不夠 不知道怎麼表達不喜歡就一律說是爛 但
8F 12/22 19:45
→
Julian9x9x9
: 有時真的只是不適合而已
推
Hard1980
: 我覺得原po的描述還蠻準確的 好看不好玩
10F 12/22 19:49
看到內文直接讓一群人暴怒了
→
zeroiori
: steam評論才是很容易好評 踩雷的時候看負評會準一點
11F 12/22 19:51
→
j1551082
: 沒中文就差評已經是各國都有的詭異現象了www
12F 12/22 19:52
※ 編輯: SweetRice (101.12.90.17 臺灣), 12/22/2022 19:58:41
推
qcwxez
: 原po是有料,但用詞就比較激烈,然後主要著重設計或機制上
的創新吧。但遊戲是很豐富的載體,除了機制,它已經容納
太多媒體功能進去了,每個方面都能吸引某些人。在這種情況
下,機制的創新與否是否還是最重要?應該可以討論
13F 12/22 20:06
激烈用詞還能快爆文確實還算有料
※ 編輯: SweetRice (101.12.90.17 臺灣), 12/22/2022 20:10:11
推
vsepr55
: 有些人就是聽到遊戲性低會爆氣,但遊戲性低也有好處
輕玩家就愛遊戲性低的,太有遊戲性反而玩不來==
17F 12/22 20:14
推
asdasd02tw
: 其實就是覺得遊戲學習度太高效率太低 導致滿足感不夠
動機也就降低 剛好那些要素是原po重視的 結果就讓一些
注重沉浸感跟情緒堆疊的粉絲跳起來 一針見血啦我覺得
基本上都是抓到遊戲的痛點在批評
19F 12/22 20:28
推
broskwlin
: 也許對遊戲的評價標準太高惹 我記得第一篇後面原po有說
他其實玩到100% XD 也或許是表達的問題(?
這表示他還是喜歡RDR2的啦 讓我想到前陣子看到一個直
播主玩某款遊戲 邊噴邊玩就普通和困難都玩完 最後困難
還無傷通關XD
23F 12/22 20:30
推
opqrx
: 其實原原po就有講啦,雖然說可以玩的東西很多,但是做再多
都對對於劇情沒有影響,然後r星又把劇情任務解法限定的很死
,中間那些對原原po來說就意義不大,雖然是藍色窗簾,但是
我猜這就是為啥原原會說互動性0的原因,可能是希望忙了半天
之後,會有比較好的過程或結局?
28F 12/22 20:34
推
qcwxez
: 我覺得他比較有意思的觀點是玩法不夠創新,但表達上卻變
成”不好玩”,這就開大戰場了。其實RDR2如果不強調他的
擬真和世界豐富性,以及帶來的沉浸感,不就是把它最大的武
器拿掉?也難怪欣賞的人會不平
33F 12/22 20:53
推
hancao0816
: 最後一個笑死XD
37F 12/22 21:03
推
kenkenken31
: 現在就是網路討論就是正反都做不到尊重對方,就算嘴上
說OK你覺得就好,下一句就接還好"我比較"有耐心,有慧
跟去理解這款,所以我懂你不懂,這其中不需要什麼公認
什麼風向,而是學校課本裡面的雅量
我覺得RDR2超讚懶得去跟人吵什麼他覺得不好玩不可以
38F 12/22 21:25
→
npc776
: 故意來戳的有時候是國人水軍 隔壁那個餿巴馬見日見美就踩
43F 12/22 21:28
→
kenkenken31
: 說這款遊戲不好玩,這也是再把別人逼到角落邊緣而已
44F 12/22 21:29
→
npc776
: 修仙換皮支油就吹那種....
45F 12/22 21:29
→
kenkenken31
: 你覺得差<<<<<<<<<<風向大家都覺得讚>>>>>>>你覺得差
誰不知道喜歡RDR2.巫師3的人一定比較多,但他們就是有
直接說我認為(覺得)這款遊戲不好玩的自由,不需要打出
一篇論文或遊戲進度200小.100%才有資格站在風向對面
硬要逼別人改說法(只有我覺得),潛在影響就是把別人的
少數意見都掃到邊緣角落去,中間繼續同溫意見自嗨,這
樣的行為一樣很暴力,跟PTT一堆人討厭的SJW沒有差別
46F 12/22 21:30
推
cloud0607
: 幫別人戴帽子才是會被討厭的行為:)
53F 12/22 21:36
推
kenkenken31
: 不需對號入座,我也沒有想針對哪個ID,我這串沒有在挑
54F 12/22 21:37
推
twKuhaku
: 其實不管在哪都是啦,這就是溝通時容易產生的落差。多數
人都是好吃/不好吃、好玩/不好玩這樣簡單去評論,然後聽
的人也不一定會問清楚細節,跟自己感受差很多,就直覺的
會想反駁這樣
55F 12/22 21:37
→
kenkenken31
: 哪個ID在酸的,就當我紮稻草人放地圖砲,反正就一定要
59F 12/22 21:38
→
Julian9x9x9
…
推
Julian9x9x9
: 有辦法直線滑到sjw 也是厲害
60F 12/22 21:38
→
kenkenken31
: 讓說不好玩的人都閉嘴,為什麼這些意見不能被接受?
我覺得好玩就不能接受別人說不好玩嗎?
61F 12/22 21:39
→
jason89075
: 我PS4首發買一次,PC又買一次,試著融入世界並且怕錯
過內容玩到100%,優點缺點原因也都列出來了,但還是
要被嘲諷覺得不好玩幹嘛買兩次,還玩到100%,
我想是真的沒啥人想討論
只是看到負評就想罵人了
63F 12/22 21:39
施主的言辭成功讓steam版再度掀起波瀾
→
Julian9x9x9
…
→
Julian9x9x9
: 其實問題核心就是表達能力問題而已 覺得哪裡不好提
68F 12/22 21:40
→
Julian9x9x9
: 出來分析 跟直接說人家半成品或沒遊戲性得到的反饋
→
Julian9x9x9
: 當然完全不一樣
推
cloud0607
: 巴不得更多人能清楚的說出自己喜歡甚麼討厭甚麼
但現實是就是很少能擁有評價單一作品的能力
然後維護自己的選擇/品味又是人類的天性
討論自然就很容易變得很難看
71F 12/22 21:40
推
kenkenken31
: 哭了,這真的無法反駁,雅量不是天性,也沒啥人願意擁有
就讓一篇說不好玩的文章靜靜待在板上也不行,一定要讓
75F 12/22 21:42
→
jason89075
: 簡單來說就是負評說不得,講再多都沒用,同篇文都有
人在反覆跳針說,(你怎麼可以說他壞話,給我解釋清
楚)
就真的說不得
77F 12/22 21:44
→
kenkenken31
: 作者最後縮在角落說:對,只有我覺得!!!不要在意我想法
81F 12/22 21:44
→
Julian9x9x9
…
推
Julian9x9x9
: 如果不想討論幹嘛不發個人臉書就好 bruh
82F 12/22 21:45
→
kenkenken31
: 只有罵UBI.罵暴雪的時候才讓風向同溫起來和樂融融
那些"公認""神作",要發表意見時,記得優點說完就END了
83F 12/22 21:46
推
moolover
: 還有罵日廠啊,身為日系遊戲粉絲早習慣喜歡的遊戲被酸了
85F 12/22 21:47
推
ssp8507
: 有人能透過沉浸在遊戲劇情忽略其他相對較差的部份,自然
也會有沒有辦法做到的。
86F 12/22 21:47
→
moolover
: 反正罵日廠先一句定價太高就可以打死所有優點
88F 12/22 21:47
推
cloud0607
: 還有啥很容易會有討論偏差的作品阿 像擱淺啦RDR2啦控制
這幾個都是我印象中容易有討論激情的戰場XD
89F 12/22 21:48
→
Julian9x9x9
…
推
Julian9x9x9
: 如果知道自己意見跟主流風向有出入還希望在公開論壇
91F 12/22 21:49
→
Julian9x9x9
: 不引起討論也是很奇怪 就像換個姿勢說 難道只有我覺
→
Julian9x9x9
: 得嗎 而已
→
jason89075
: 異度神劍2的尋路一堆人罵到推坑,粉絲都笑著說,這款
確實跑路很煩躁
到RDR2就變成沉浸感,看風景
粉絲兩樣情
94F 12/22 21:50
→
cloud0607
: 如果有一款作品我跟主流意見相反 我鐵定興高彩烈來PO文
98F 12/22 21:50
推
ssp8507
: 我是自知會對死亡擱淺操作感到煩燥的,雖然對劇情有興趣
,但還是決定直接不碰。
99F 12/22 21:51
※ 編輯: SweetRice (101.10.94.194 臺灣), 12/22/2022 21:53:12
推
kenkenken31
: 我可能手殘黨,才會知道自己的感受不會跟別人一樣吧
101F 12/22 21:53
推
yangtsur
: 死亡擱淺我就直接看劇情剪輯了 知道自己絕沒耐心走路
102F 12/22 21:55
推
kenkenken31
: 我時光之帽卡關到怒給負評.然後STEAM98%好評,真的只
有我覺得,RDR2的戳手指我第三難度後就不行了QQQQQQ
103F 12/22 21:55
→
jason89075
: 我時光之帽發售前幾年就有在追蹤製作,發售後也是首
發
難度見人見智
不過在平台跳耀類的遊戲上他在steam上能算是前幾名最
出色的就是了
但這類遊戲就吃操作,卡關棄坑很常見XD
105F 12/22 21:58
推
ssp8507
: 一個遊戲有優點A跟缺點B,主流意見覺得兩者的確存在,但A
能掩蓋B,然後不能允許同樣認知到遊戲有優點A跟缺點B的人
覺得A掩蓋不了B,就會變一言堂。
111F 12/22 22:02
→
zendic
: 因為說一款遊戲「不好玩」幾乎就是否定了它的存在價值
就像評價一道料理說有多精緻多高檔,可是不好吃一樣
114F 12/22 22:05
→
Julian9x9x9
…
→
Julian9x9x9
: 如果論點真的能說服人那不管多主流也不會去反駁 會
116F 12/22 22:07
→
Julian9x9x9
: 被眾人圍剿通常是結論過份武斷 如果保留在各有所好
→
Julian9x9x9
: 的程度也罷 很多直接否定整個作品的被反駁就在那紮
→
Julian9x9x9
: 草人說一言堂的 其實只是表達的不夠精確又太情緒而
→
Julian9x9x9
: 已
→
zendic
: 可以說「我不喜歡」,可是如果要說「不好吃、難吃」
被喜歡那道料理的人狂噴,有什麼好奇怪的
121F 12/22 22:08
推
ssp8507
: 我覺得比起不好玩,遊戲不有趣才是真正對比食物的不好吃
123F 12/22 22:10
→
Julian9x9x9
…
推
Julian9x9x9
: 碧血節奏慢眾所周知 但就真的有那樣喜歡慢的客群 直
124F 12/22 22:12
→
Julian9x9x9
: 接一句打死說不好玩沒效率 那就是在否定那群玩家的
→
Julian9x9x9
: 體驗 然後在那說人家都不願意面對缺點 這樣爭議的
→
Julian9x9x9
: 言論說不引起爭辯才是怪事
一種像直接跟那些人說 蛤 你們居然喜歡吃屎的感覺
→
zendic
: 好玩跟有趣在很多時候是同一個意思 就不用在這邊爭定義了
128F 12/22 22:13
→
kenkenken31
: 我時光之帽剛玩真的很享受,直到我好幾關好幾個BOSS卡
超過3.40次,才開始見笑轉生氣,根本恥笑我手殘黨
有些BOSS就4格血給我不夠用,跑火車X的我就一直摔摔摔
129F 12/22 22:13
※ 編輯: SweetRice (101.10.94.194 臺灣), 12/22/2022 22:21:05
推
j1551082
: 輸不起給負評,基本上是人的問題啊..
132F 12/22 22:24
噓
RONC
: 上網發心得還要故及網友玻璃心,是有沒有這麼卑微
愛看看,不愛看噓完滾蛋
133F 12/22 22:34
推
broskwlin
: 樓上如果你現實也是這樣跟人面對面講話 我就認同你XD
135F 12/22 22:41
→
mothertime
: 建議發心得不想看負面意見的話可以發在部落格鎖回應
ptt這種電子布告欄屬性上還是公開版面
136F 12/22 22:42
推
cloud0607
: 就喜歡看RONC這種人跳出來丟臉
138F 12/22 23:05
推
jefflien8
: 我不覺得大部分人覺得爛就是客觀的爛 這種事沒有客觀
139F 12/22 23:27
→
npc776
: 省省吧 現實是連老媽煮飯難吃你都不能說實話
開嘲諷拉仇恨本來就會被箭射
140F 12/22 23:29
推
yangtsur
: 確實,看來以後不好玩還是自己知道就好了 別說出來
不然間接讓他人感覺自己是在否定他所喜歡的事物
142F 12/22 23:37
--
作者 SweetRice 的最新發文:
+8
Re: [閒聊] 馮驥這番狂言的後果是啥? - C_Chat 板
作者:
SweetRice
49.216.222.194
(台灣)
2024-12-16 20:24:09
25F 9推 1噓
+20
[閒聊] 問問有沒有那種有潛力的長線運營遊戲 - Steam 板
作者:
SweetRice
49.216.172.212
(台灣)
2024-12-04 15:43:48
rt 本人除了打lol 也就是玩一些單機 想說偶爾換換口味 想找那種像天命2、warframe那樣 從初生階段 大概能感覺到有機會壽命很長的 線上遊戲 (那兩個太久感覺要補的東西太多就算了) 看起來 …
33F 21推 1噓
+9
[閒聊] 可以告訴我為什麼羅傑的台 - C_Chat 板
作者:
SweetRice
101.10.46.18
(台灣)
2024-11-24 23:36:42
15F 10推 1噓
+8
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎? - C_Chat 板
作者:
SweetRice
101.10.92.88
(台灣)
2024-11-21 18:42:30
34F 8推
+36
[閒聊] 做遊戲的做到後來變大頭症是常態嗎? - C_Chat 板
作者:
SweetRice
101.10.92.220
(台灣)
2024-11-16 19:56:07
rt 大家知名的有陶德 頑皮狗尼爾 現在的有DEI 一些雜七雜八的遊戲設計師 做到後來不管言論還是遊戲本身 都有一種忘記“玩家才是掏錢的人”的感覺 總想著自我感動/教育玩家/自覺良好 玩家都一定能接 …
73F 36推
點此顯示更多發文記錄