看板 PlayStation作者 LABOYS (洛城浪子)標題 [閒聊] 昭和米国物語 製作人訪談時間 Thu Dec 19 15:36:16 2024
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dOvzTxT ]
https://www.famitsu.com/article/202412/26090
法米通的訪談
訪問了遊戲製作人˙羅:
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──總之,我重新觀看了《昭和美國物語》的最新預告片,這到底是什麼樣的作品呢?
羅:
讓我按順序來解釋吧(笑)。我們是1980年代出生的,當時中國從世界各地引入文化,
其中日本和美國是主要來源。那時候正值中日關係特別好的時期,所以比例大約是日本
占七成、美國占三成。
在這樣的環境下成長,我們希望能從不同於以往遊戲的視角,
創造一款融合多種文化的遊戲。同時,也想把兒時的回憶加以改編,分享給大家。
這些想法的結晶,就是這款《昭和美國物語》。
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──在這次的預告片中,『鑽頭』的登場給人留下了深刻印象。
我立刻聯想到《天元突破紅蓮螺巖》,這樣的聯想是正確的嗎?
羅:
那個鑽頭的靈感來源其實是《蓋特機器人》系列中的『蓋特2』。
此外,雖然不是80年代的作品,但也受到了《勇者王》的『鋼鐵破壞飛拳』的啟發。
70年代、80年代、90年代,甚至到2000年代的《紅蓮螺巖》,
各個時代的機器人動畫中都有鑽頭的登場。
我們的開發團隊裡也有90年代出生的年輕成員,
當我提出「希望做一個鑽頭」的想法時,他們也會加入自己所觀看作品的風格元素。
不過,我並不認為這是錯的。
無論時代如何,鑽頭都是『男人的浪漫』。既然能突破天際,那當然也能突破時代。
──我們或許正在見證一場『跨越30到40年的伏筆回收』!
最終結果是,融入日本文化的設定大受日本玩家歡迎,這樣的反應,
是否在你的預料之內呢?
羅:
我來日本的機會大多是參加東京電玩展,所以其實並沒有完全掌握日本玩家的想法。
不過,如果因為我們受到日本文化影響而產生的視角和細膩之處,能讓日本的玩家們,
感到新鮮的話,那我覺得挺不錯的(笑)。
實際上,在開發過程中,我對玩家的反應非常期待和好奇。
我的御宅人生中也有過許多讓我感到興奮的瞬間,
比如『原來我喜歡的那部作品靈感來自這裡!』這種發現。
而這樣的喜悅,我認為對於熱愛日本文化內容的人來說是全世界共通的。
在《昭和美國物語》的預告片中,
或許能讓人反過來產生『居然有這麼深受我們內容影響的人啊!』的感動吧。
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──關於架空的昭和66年這一時代設定,可以談談背後的理由嗎?
羅:
設定為昭和66年,是為了讓人一眼就明白這是架空的世界,
同時也是為了描繪一個泡沫經濟沒有破滅、日本更加繁榮的平行世界。
──即使泡沫經濟持續下去,讓日本憑藉資本實力將美國置於支配之下的這個想法,
還是讓人感到出乎意料呢。
羅:
這樣的發想,其實源自我童年時看到的新聞節目。那時候的新聞在解釋日本的地價,
提到
「(泡沫經濟時期)光是東京都山手線內的土地,就能買下整個美國」。
雖然不知道這是否屬實,但這段話帶來的衝擊一直留在我的記憶中。
這種對財富的盲目信仰,成為了遊戲中昭和66年的實際力量基礎。
此外,現實中日本受到美國文化的深遠影響,
但如果是日本超越美國的情況,反過來,美國勢必也會受到日本的巨大影響。
我們就是基於這樣的假設構建了遊戲的世界觀。
──聽完剛才的說明,我忽然有種醒悟的感覺。
在日本,放眼街頭到處都是英文招牌,我們卻從未覺得「奇怪」。
而《昭和美國物語》中,滿是日文的美國場景讓人感覺「有點奇怪」,
但這或許只是立場反過來的結果而已。
羅:或許真的是反過來了……。
後面是比較關於遊戲內容的摘錄:
-本作核心要素是喜劇,暴力和浪漫
-除了PV中的兩首歌,還收錄了其他具有回憶意義的歌曲。目前還不能透露。
-
看起來像是動作遊戲,不過本質上是半開放世界的RPG。
-有主線故事,大量支線故事和隱藏要素,
希望大家能夠徹底享受故事和探索的樂趣。
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-
主角的據點是露營車,也有摩托車。
同時還有若干目前保密的載具,都可以由玩家自行操作。
-關於戰鬥的循環系統。包括通常攻擊、閃避、技能,
還有達成特定條件後可以使用的必殺技。
此外,可能不太容易察覺,
但
遊戲中會有非常豐富的武器系統也是一大亮點。
遊戲本篇中僅武器種類就有兩位數,
每種武器都有自己獨特的動作模組來執行攻擊。
-
暴力的方面,這方面沒有妥協,我們力求暴力到極致。
-在日本可能幾乎已經確定會是Z分級。
-本作就像是一部公路電影。
至於從美國的哪個地方開始,會走到哪裡,這些還是秘密。
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看起來像是北斗神拳+美國隊長的角色『大將軍』
靈感來自佐藤正的森林好小子(燃燒吧大哥)
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「喧嘩上等」、「愛羅武勇」
概念類似『湘南純愛組』的風格
https://youtu.be/k2tqhFcdZQc?si=SWFrtNzH6QQZE3_9
精日分子(蓋章)
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.65.3 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2024-12-19 15:36:16
※ 文章代碼(AID): #1dOvzTxT (C_Chat)
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※ 編輯: LABOYS (114.26.17.234 臺灣), 12/19/2024 15:37:04
→ strike519: 祖國遊戲開發真的強 靠一款原神就打爆台灣遊戲界1F 12/19 15:59
推 howerd11: 樓上不要亂說 等等XX要飛出來了喔2F 12/19 16:22
推 soma2016: 實際上就是共產黨限制創作都只是假議題3F 12/19 17:04
→ LABOYS: 你可能不知道,前幾年有個脫口秀藝人講了個解放軍和狗的笑話,整個行業幾乎被抄掉。4F 12/19 17:08
→ EXIONG: 這傢伙是不是北斗神拳跨界來的7F 12/19 17:14
推 soma2016: 抄掉就抄掉阿,在台灣講一些話題一樣被炎上阿,題材那麼多,總會找到可以講的。中國就是做了最好的示範9F 12/19 17:19
→ LABOYS: 是你講限制創作是假議題,只是告訴你有就是有11F 12/19 17:28
推 luismars: "醜化"外國是絕對行的,必須得行。12F 12/19 17:42
推 juju6326: 觀眾炎上抗議跟運用政府機器公權力,是完全不同的議題13F 12/19 17:53
推 chirex: 明年最期待的一部作品14F 12/19 18:14
推 fireleo: 4202年了還在用原神酸台灣,現在都用黑神話,而且還得到…..阿抱歉,年度遊戲被宇宙機器人領走了,白來TGA了!15F 12/19 19:19
推 gogorice: 壓抑會帶來更大的反彈創意XD對岸又不是像北韓那種洗腦模式17F 12/19 19:20
推 tggbtggb: 這款真的很令人期待超級惡搞的19F 12/19 20:01
推 Makaay: 死亡復甦+人中之龍的結合21F 12/19 20:52
推 psee: 博恩也是開了說沒人需要為認同道歉那群的玩笑被翻掉啊 嘻嘻22F 12/19 21:34
推 DarkHolbach: 共產黨限制創作都是假議題…嗎?光談遊戲行業你知道過去幾年因為版號寒冬倒掉多少家公司?
還有的公司拿到版號的時候公司已經關門了23F 12/19 21:52
推 a384331: 看起來很有趣,一定買27F 12/19 22:56
推 foxey: 看得懂越多哏就越好笑 看歐美實況主介紹時冷熱落差很大
很懂日本宅的就很能講 不懂的笑點就出不來 評價很難說
比較年輕的族群應該不太懂那些八九零年代哏 蠻挑受眾的28F 12/19 23:45
推 cheng7: 遊戲歸遊戲 這款目前個人期待第一名31F 12/19 23:57
→ s0908744: 共產黨的限制 怎麼說呢 你懂玩的話是很好玩的
(因為沒限制的是真的隨你玩 但也可能突然轉彎你就撞山)反正就是各種頭過身就過的衝法 其實很刺激的32F 12/20 00:13
推 kinghtt: 現在買遊戲的很多是成年人,受眾不算少36F 12/20 08:26
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