作者 mickey920511 (小楓)標題 [心得] 拔天海拓史I HD Remaster 無雷心得時間 Sat Mar 16 17:01:40 2024
中文宣傳影片:
https://youtu.be/yMGfEzmGVLE?si=N5o6v2PXHS5z4zcZ
聽聞是GC時代的名作(對名字印象特別深刻)
也因為很喜歡Monolithsoft的XB系列
趁這次Remaster機會接觸了這款20年前的RPG
美術音樂 ★★★★☆
戰鬥系統 ★★★★☆
劇情角色 ★★★☆☆
其他設計 ★★★☆☆
美術音樂(世界觀營造)
舞台設定在各式各樣不同生態的空島上
美術、音樂相當出色,完美搭配了各個空島的生態呈現出獨樹一格的世界觀
整體氛圍有點接近FF10,但又再更奇幻一點
雲上河流、甜點村落,還有一堆我真的從沒想過的設計
好幾次一進到新的地方就被美術和音樂驚艷到
(音樂可以在櫻庭統YT主題頻道聽)
戰鬥系統
戰鬥系統以回合制搭配卡牌要素
卡牌分為攻擊、防守、道具牌
在回合內連續出牌來完成攻擊/防禦階段
卡牌上1~9的數字會影響到數值加成
打出同數字或順子可以讓攻擊、防禦加倍
整個遊戲的核心就是組牌→抽牌→出牌,名符其實的打牌遊戲
戰鬥系統意外有趣而且變化性大
雖然是回合制,但在限制時間內看牌、出牌的操作
也帶來跟即時動作遊戲的打擊感很相似的回饋
整個戰鬥就是在追求打出一長條順子攻擊數值加好幾倍的爽快感
唯一缺點就是隨著等級提升一次能打的牌數量變多,但限制時間卻變更短
沒辦法很盡情確認手中的牌來思考出牌
劇情角色
劇情部分四平八穩,前期內容較平淡
跟著主角到處跑解決各地方問題
即便後半有重要轉折,前期鋪陳卻有些太長
需要花點時間才能感受到劇情的大幅推進
而雖然說是轉折
但卻有很多是「其實誰是○○」、「其實哪裡有○○」類的突如其來揭露
但又因為前面所說,前期鋪陳太長太平淡,並沒有很好的鋪陳出這些伏筆
導致真相大白的時候儘管還是帶有震驚,但也有點???
角色對話與劇情安排上即便內容滿多,
但對話常常是跳躍式的,突然若有所思地講一些搭不起來的話
這部分滿有早期JPRG的感覺
沒有很細部的對話,也沒有很生活化的互動
這點也體現在男女主角外的配角上,即便有各自的故事背景
但在此之外的主線劇情上常常只是輪流出來說話應和,存在感有些薄弱
而遊戲一大亮點:
玩家不是作為主角,而是作為附身在主角身上的精靈
劇情裡主角時不時會向玩家搭話,也有些選項可以選擇來回覆
而主線也確實有扣回玩家是精靈這件事上
在部分劇情裡呈現得滿印象深刻
其他設計
遊戲世界觀上所有物品都能被化為卡片(像攻擊卡就是劍的卡片)
這點也應用在一些關卡解謎,或是支線任務上
卡片有時也會隨著時間產生變化
像是補血用的香蕉放太久就會爛掉
更特別的是在戰鬥中使用某些特定卡片能夠合成全新卡片
例如 飯+梅干=飯糰 冰塊+雕刻刀=冰雕 等等
我整天都在戰鬥裡用火烤魚
而Remaster版除了HD化以外還在系統上追加了遊戲加速功能
可以加速整體遊戲,讓移動、對話變快
對需要跑東跑西的時候很有幫助,如果沒有加速會滿痛苦
也可以順便加速一些飛船起飛之類的演出很慢的地方
另外也可以加速戰鬥
戰鬥系統雖然有趣,但戰鬥演出實在是太慢
敵人出招我方出招的演出都得慢慢看完
有些會連續行動的敵人還要等他走出來砍一刀,走回去,再走出來砍一刀
但戰鬥加速也會影響到出牌限制時間跟著縮短,所以基本上實在很難使用
比起戰鬥加速更常用的是一擊打倒敵人還有無視敵人,可以很快速推進迷宮
但有些關卡又有設置路過就一定會跳出來強制遭遇的敵人……
戰鬥系統跟迷宮設計都滿不錯
但戰鬥演出的冗長還是帶來了些煩躁感
整體來說是很特別的一款JPRG
美術音樂令人驚艷,戰鬥系統也讓人印象深刻
劇情則稍嫌鋪陳過淺也過長,急轉時的帶入感有些不足
導致雖然戰鬥系統新鮮,到後期卻仍然會疲乏
不過在這款遊戲裡可以看到很多XB設定的影子
我想也是在這個基礎上才能打造出XB系列
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.216.11 (臺灣)
※ 作者: mickey920511 2024-03-16 17:01:40
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※ 編輯: mickey920511 (219.71.216.11 臺灣), 03/16/2024 17:04:18
推 ryu057: 推,但只有下載版怕買了不合口味….1F 03/16 17:59
推 otogi: 有實體吧?我有買。2F 03/16 18:51
推 otogi: 所以是港區中文沒實體版嗎?我是直接買日版。4F 03/16 19:20
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