看板 NSwitch作者 cloudwolf (狼)標題 [心得] 薩爾達無雙:災厄啟示錄時間 Thu Dec 17 14:05:49 2020
這款由光榮製作,使用任天堂三本柱之一當IP的動作遊戲。
從發布要推出的消息後,就一直使人驚豔。
剛發布消息時就透漏了,
本作劇情將帶領玩家體驗在曠野之息(BOTW)提到一百年前發生的事(海拉魯滅國事件)。
在BOTW中,關於一百年前的事,
只能從本體的13個回憶與國王公主的日記和DLC的5個回憶與四英傑的日記中。
讓玩家窺知一二。
在劇情的推動上,本作與BOTW都是很王道的:打倒魔王,拯救世界。
只是在BOTW中,為了"真正的開放世界玩法"有著故事任務節奏緩慢,分散的缺點。
(但是在一次又一次的重玩與細細品味之後,不得不說BOTW連故事都說得很有韻味)
而本作因為是"非開放世界"所以劇情的推動上節奏就相對得緊湊多了。
故事的開頭,由類似BOTW中的第13個回憶"覺醒"開始,
引入了全新的楔子"神祕的小小白色守護者"(白蛋,特拉扣)
這個在BOTW中完全沒有出現過的角色,
引導玩家進入另一個熟悉卻又不盡相同海拉魯世界。
這是劇情上一定要的,不然要是真的照BOTW的故事走,本作的劇情可是會變成大悲劇。
當然,也因為引入了白蛋,和為了無雙的遊戲性。
在故事發展的細節上,本作與BOTW(含DLC)有很多細節上的差異。
例如:
林克被選為近衛騎士的理由,林克拔起驅魔之劍的時間點等。
不過沒關係,反正都有白蛋的回到過去了,這些改變都是合理的。
整個遊戲用了20個主線戰役與161個支線戰役來構成無雙砍草的部分。
以及376個收集任務來構成最基本的"農"物資。
(其實也不用多農,尤其是跟後面為了完美的武器而農來比簡直不算農)
在主線戰役中,配合滿滿的及時動畫演出,誠意十足的講解故事,推動劇情。
因為是及時演算的動畫,所以動畫裡角色的裝備也會隨著玩家當時的裝備而改變。
看起來更是有真的發生了的感受。
而且整個遊戲的動畫全部串接起來,應該也有一兩個小時跑不掉吧,算是誠意十足。
而戰役中,每次人物的切換或是擊潰強敵,都會伴隨同伴的讚揚(有語音),
這樣的設計,這樣的設計會讓NPC(玩家不操作時,每個腳色都是NPC)更感親切。
戰役的場景,則幾乎都是BOTW中的場景,有些地方甚至重現100年前的風華。
(其實我懷疑,BOTW中是先做好百年前的模組,再毀壞成災後的世界)
而且利用BOTW中原有的素材設計,
遊戲很巧妙的把素材取得與應用融入的無雙遊戲,
這些農到素材,一樣可以用來升級裝備或製作料理。
還有BOTW中的驛站,也成了旅行商人中繼點。
真的是把BOTW的皮與肉,巧妙的融入了本作之中。
因為是無雙遊戲,所以在BOTW中一次來個四五隻就讓一般玩家苦戰白銀等級的怪。
在本作中,一次都來上10幾20隻~~~讓玩家砍個痛快。
如果不排斥無雙遊戲,又常被BOTW中的怪追得滿場跑,因而心生怨氣的玩家,
歡迎來到無雙世界好好的報仇雪恨,砍個過癮。
順便逛逛百年前繁華的海拉魯。
最後,關於"農"的部分,
這就不得不說了,雖然無雙遊戲"農"也是重要元素之一。
但是,這農法,還真不是我這沒玩過無雙遊戲所能馬上適應的。
大量的隨機武器,搭配大量的隨機印記。
再輔以各腳色之間裝備不能互轉,真要全腳色武裝農好農滿。
以目前的設計恐怕五六百小時是跑不掉的。
喜歡農的玩家,真的不怕沒目標農啊~~~
在後期農裝備的過程中,
建議先以建議等級80"怨念的漩渦"農高數值的裝備。
(給5把使用腳色+1把隨機腳色的武器,滿等作戰時間一場約5~6分鐘)
再去建議等級56"競技場 頂級"去農印記
(給2把使用腳色+1把隨機腳色的武器,滿等作戰時間一場約1~2分鐘)
還有放寬心胸,別太執著。
對了,在本作的劇情中與BOTW還有一個很大的不同點:"笑"
在BOTW中,英傑與國王都是帶著遺憾出現的。
而在本作中,終於看到他們釋懷的笑了。
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山巔一寺一壺酒 嶁頂六萼六林柳
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推 xxx60709: 有可能是因為剛好有幫到輔佐執政官所以提早被選上近衛騎士2F 12/17 14:14
所以,本作的第一場戰役就是海拉魯平原之戰啊
要試想依照BOTW裡面的設定,
"在實驗中的守護者失控,林克當場拿起鍋蓋盾反解決"。
這是要怎樣做成一場戰役??
諸如此類的,所以為了無雙戰役的遊戲性,這些細節的改動是合理且可以接受的。
而且本作只是改動細節而已,人物的個性可以說完全沒改。
林克的沉默寡言大胃王,
達克爾克的開朗大叔,
力巴爾的傲嬌,
烏爾波札的大姊姊,
米法的正太控(BOTW中米法第一次看上林克時,林克才四歲但已經是強大的劍士)。
希多閃亮亮的笑,
阿浣靦腆害羞的表現,
等等
都是把BOTW的人設原封不動地搬過來。
喔~~
對了~~對了~~~
BOTW的設定中,林克的壓箱絕招是"迴旋斬",不過實際玩起來用得很少。
本作則真的把迴旋斬的強,做出來了。
還有前文忘記提到的,給予強敵"猛擊"與利用"猛擊"當作後一擊的動畫,
做得真是好看。
只是在農的時候,會有點小看膩。
推 qulqulqul: 無雙裡的人馬和守護者還是很難對付啊……超不“割草”的,而且因為有補品和時間上的限制,被圍毆的時候很容易被打死或失敗4F 12/17 14:35
→ kongsch: 幾乎每關都是莫西萊三隻打得很煩躁
歷代無雙很少敵人種類這麼少的7F 12/17 14:39
推 NagaeIku193: 守護者動作單調算好對付。萊尼爾就很麻煩,只要跟其他大型怪一起出現甚至兩隻以上,加上卡攝影機和注視切換麻煩,一群圍上來的難度根本等比增加10F 12/17 14:48
推 LBJKOBE5566: 無雙最煩的是章魚吧 攻擊有夠準 打boss級不先清掉章魚回一直被斷招13F 12/17 15:00
推 zzz54666: 以前無雙不就劍兵槍兵弓兵炮兵刺客 然後就一堆兼用模組這個也差不多吧15F 12/17 15:01
→ xxx60709: 以前的無雙有武將可以打,但我覺得打起來半斤八兩就是章魚很煩+1,常常殘血然後被打死,偏偏災厄畫面物件超多不太好注意到17F 12/17 15:03
→ kongsch: 其他無雙至少還有有名字的主將副將
莫西萊魔法師巨人守護者就換屬性顏色而已,一直重複20F 12/17 15:06
推 xxx60709: 不同屬性的會有不同攻擊動作,像是一般萊尼爾完全打不到滯空的特巴,但其他屬性有些會跳22F 12/17 15:10
→ kongsch: 有一關救火,就全換火系莫西萊,雪山就全冰系莫西萊24F 12/17 15:11
→ xxx60709: 那些雜魚主將副將把名字拿掉就只有武器差異,阿不是一樣25F 12/17 15:12
→ kongsch: 無雙系列重複模組的極致26F 12/17 15:12
推 coolboy16: 抱怨怪物模組你應該先去抱怨本傳為啥就這麼少吧....
這款你拿來跟正統無雙系列比還真的是很莫名其妙27F 12/17 15:13
推 justicem: 重點不是有名字的大眾臉吧 是無雙武將當敵人(雖然近代都是衝上去掃一掃就結束了)31F 12/17 16:09
推 summershores: 無雙系列難免一直重複一樣的動作 以前也是依武將模組多半C5或C6接到底 敵人臉換成誰都一樣 薩無的閃躲格擋還有意義 加上希卡之石 其實算有變化了
倒是很意外沒有像以前一樣做武將傳33F 12/17 16:24
推 yoyimei: 對曠野劇情有遺憾的玩這款大滿足37F 12/17 16:48
推 NoteEdge: 有人跟我一樣卡在哈特諾堡壘戰嗎......38F 12/17 16:51
→ micbrimac: 原本期待走向悲劇的 後來發現是平行世界後 很失望@@39F 12/17 16:53
推 zxlt3722: 沒興趣農 只練4隻角色 專門練武器的只有大師劍林克 一樣玩很爽40F 12/17 17:19
推 AirSpiral: 槍林克一套C4破防超快,而且破防後重擊特效很有誠意
但是單手劍的後跳接弓箭爆頭,主動破防太實用了42F 12/17 17:33
修錯字、補漏字,趕著出門錯別字還真多~~~
※ 編輯: cloudwolf (1.173.49.89 臺灣), 12/17/2020 18:06:02
推 jspout: 這款也很喜歡,但真的對於在角落時卡視角的部份很多怨言44F 12/17 17:47
推 Devilay: 這作跟其他無雙系列作相比,已經算是沒那麼農了......
常常卡視角是真的很煩,但劇情跟配樂真的很不錯45F 12/17 18:01
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