作者 wenku8com (文庫8com)標題 [UL] unlight 遊戲機制還是很有特色吧時間 Fri Dec 20 09:47:30 2024
十多年過去了
撇除各種缺點以外(營運、UI、伺服器、抽卡、體力、合成等一大堆糞坑)
UL的人設大多頗受好評,這算是共識,幾乎是不少人的初戀
然而單單只看UL的遊戲機制
放到現在依然是十分新鮮有趣吧
距離掌控、技能條件的設計、結合桌遊的骰子爆率
如果平衡得好是真的挺有趣,莫名的很上癮
不過這遊戲平衡是糞就是了
現在就當作看初戀的最後一舞吧,不知道能撐超過一年不?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.36.58 (臺灣)
※ 作者: wenku8com 2024-12-20 09:47:30
※ 文章代碼(AID): #1dPCpgUy (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734659306.A.7BC.html
→ amsmsk: 確實 不看缺點我就是金城武1F 12/20 09:49
推 Y1999: 台灣人就是對骰子還有賭博情有獨鍾3F 12/20 09:51
→ npc776: PVE的話有一個羅馬競技場的卡牌rogue rune coliseum機制上很接近了 但他打的不是PVP 賭的也不是骰子5F 12/20 09:54
推 ringtweety: 我覺得對戰設計還是不錯的 只是後面那個平衡嘛......7F 12/20 09:56
→ xga00mex: 除了平衡還有壓時間收牌 到底為什麼要給人看自己出幾張9F 12/20 09:57
推 jpnldvh: 你撇的也太多 撇掉沒錢沒身材和處男我也是美國隊長10F 12/20 10:03
推 s175: 就吃相太難看啊 要你抽 後面那些妖魔鬼怪11F 12/20 10:10
→ kiranumen: 老實講,妳不打亞城根本沒差,現在當包或徵包的效率12F 12/20 10:11
推 junior1006: 機制還行吧 但平衡+機制+浪費時間的骰子動畫+看到對手出牌就不一樣了13F 12/20 10:11
→ junior1006: 尤其是最後一點 看得到對手出牌幾乎逼得你認真想贏一定得燒線 超智障16F 12/20 10:11
推 paul012011: 但是看的到對手出牌數這點其實算是遊戲策略的一環就是18F 12/20 10:12
推 junior1006: 實在不覺得那是什麼值得稱道的事 那只是逼雙方都在拖時間然後比網路卡不卡能夠讓你撐到最後一秒21F 12/20 10:14
推 paul012011: 要兼顧也是有辦法 砍移動階段的時間就可以了23F 12/20 10:15
推 junior1006: 已經砍了 然後雙方還是拖到最後一秒 有啥差別
那只是你拖20秒跟拖40秒的差別 這設計打從一開始就不該存在24F 12/20 10:16
→ paul012011: 等的時間可以短一點啊 對我來講移動階段的心理博弈也這遊戲的精華 直接遮掉樂趣會減少很多
然後我跟別人在迪城打請多也沒怎麼在壓秒的27F 12/20 10:17
推 greatloser: 像其他卡牌那樣算總時間就好了 但UL那技術我看是不會30F 12/20 10:18
推 junior1006: 重點是任何一個競爭電子遊戲都不應該鼓勵燒線好嗎
從機制上就鼓勵燒線就該像樓上說的給你算總時間 你愛燒線後面就沒時間 不是直接在那邊鼓勵燒線31F 12/20 10:19
推 paul012011: 那也是遊戲機制可以改良的問題 不是直接遮掉出牌了事不過不管怎麼說對我來講現在最嚴重的還是對戰房卡死在遊戲機制改良前 首先要能進的了房(34F 12/20 10:22
→ Steyee: 不是電腦玩 螢幕超小的 可以調整嗎38F 12/20 10:57
推 npc776: 我都調桌面解析度解決 回到1280x70039F 12/20 11:06
推 gon2nor: 心理博弈的部分算是UL最有趣的地方了,只要強制加快節奏就會好很多40F 12/20 11:13
→ Pegasus99: 移動回合改成10秒 想燒線就給你燒 只怕不敢XD42F 12/20 11:25
推 Ariadust: 回鍋第一場被蝙蝠12攻骰骰出10 然後被打死43F 12/20 11:36
推 papertim: 基本卡牌規則很有意思,但後面技能越來越離譜就爆了46F 12/20 11:48
--