作者 wenku8com (文庫8com)
標題 [閒聊] 手游成功的重要條件是什麼?
時間 Sun Dec  8 13:10:28 2024


手遊
需要吸引人持續消費購買付費道具
競爭者多,為數眾多的手遊推出沒幾年就暴斃

要成為能屹立不倒數年還能夠持續薛消費者金錢的成功手遊
最重要的要素是什麼?
劇情、圖面、遊戲性、糞度、行銷
還是最重要的其實是運氣嗎?

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[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.7.151 (臺灣)
※ 作者: wenku8com 2024-12-08 13:10:28
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※ 編輯: wenku8com (1.163.7.151 臺灣), 12/08/2024 13:10:58
shane24156: 運氣 該你的就是你的不該你的做再好也沒救1F 12/08 13:11
iamstudent: 通常不是單一原因,而是整體結果2F 12/08 13:12
roger2623900: 最基本就是大量的行銷費用 不然能見度為03F 12/08 13:16
orca1912: 行銷4F 12/08 13:19
sactor: 黃賭5F 12/08 13:23
f5543343f: 之前菇勇者傳奇都可以站日本營收排行第一好幾個月了
撲天蓋地的廣告真的很有用6F 12/08 13:23
error405: 答案是氧8F 12/08 13:24
ssarc: 知道你早就發大財了9F 12/08 13:25
R620SCANIA: 培養出死士10F 12/08 13:30
dashed: 先拉足夠的人進來花錢 之後靠沈默成本留住
沈沒11F 12/08 13:32
ksng1092: 簡單來說目前還沒人知道XD
沉沒成本在很多遊戲上也是失靈的啊13F 12/08 13:38
zxcmoney: 重要的是做出來,做不出來其他的也沒意義15F 12/08 13:39
xxx60133: 運氣。16F 12/08 13:44
BOARAY: 黃賭毒脫離不了
沒毒 拍謝17F 12/08 13:45
oread168: 星之後裔  有原神的命搞到變沒有19F 12/08 13:45
k5545332: 行銷20F 12/08 13:49
kusotoripeko: 運氣,通常開局幾個月沒熱門起來就穩穩地直到下架反例應該是檔案過很久還能成長21F 12/08 13:54
sasmwh561: 短影音廣告應該最佳解23F 12/08 14:01
Hsuaaaanlala: 轉蛋也會產生多巴胺 也是種毒(24F 12/08 14:01
taih711788: 每日公關社群洗版任務25F 12/08 14:16
BOARAY: 轉淡是賭啊26F 12/08 14:21
jeff666: 運氣  其他都有機會補救27F 12/08 14:23
adk147852: 發大財28F 12/08 14:28

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