作者 Alopexdiary (玄狐日誌)
標題 Re: [米贏] GooglePlay台灣年度最佳遊戲:星穹鐵道
時間 Thu Nov 30 22:42:56 2023


總之先放上我文中舉例的兩款遊戲遊玩證明:
[緋染天空]
https://i.imgur.com/Hzxuc6g.jpg
[圖]
https://i.imgur.com/OwLaNsm.jpg
[圖]

[崩壞:星穹鐵道]
https://i.imgur.com/axcBxYP.jpg
[圖]
—————————————————
以下紅框是緋染台服開啟後至今更新劇情:
https://i.imgur.com/GXCv6GB.jpg
[圖]
以及
「2022/7/29四章前半,
2023/4/28四章後半。」
一共0.5章主線+1絕版活動劇情+9章支線。
(其實支線更像小組故事或部分角色故事)
巴哈有詳細紀錄:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37697&snA=2424

其中我個人覺得:
1、《孤高的善變者》又水又無聊
2、《Peace of cradle》很普通
3、《與小皇帝同享恬靜的早餐》雖然交代了這對主僕的背景故事,但整體劇情我個人只
能給勉強及格分。
4、《美人溫泉物語 蒸氣裊裊萬紫千紅》我婆美也很香,劇情最大問題是部分角色龍套味
很重,以及部分劇情水分略多了些,最終中規中矩。

然後四章後半雙視角切換是蠻不錯體驗,
嘗試讓一方只有侷限信息的接收,
可是該緊張那方又大量插入某角色回憶,
使得已經因那個辣雞廢域跑圖斷體驗的情況,
連帶緊張感的呈現更加不足,
結果就是感受反饋變得太冗餘不易續上,
好在收尾部分是有把上述情況拉回來些,
但過程真的有很長一段讓人倦怠乏味,
說真的主線不是只有四章後半這樣而已,
前面三章跟四章半我覺得更嚴重誠心,
不過這邊只講2023年內的劇情。

緋染以2023年內的劇情來說,
除了孤高我真的會給不及格的超低分外,
其他大多都是60~85分之間,
可能麻枝的之前的作品都看過,
所以對於緋染中的劇情整體評價會比較嚴格,
畢竟真的蠻多麻枝式重複寫作在裡頭,
但為什麼會很多玩家覺得緋染劇情很厲害?
說白的就是有幾個特別突出的爆點使人記憶,
然後平常劇情滑鐵盧的情況不多,
再加上台服本身不是額外獨立出來的伺服器,
是直接多出一個繁中登入端的概念,
所以是會接續到當前日版進度中,
因此台服玩家可以一次體驗到日版開服一整年的劇情,
剛好上述所說的幾處突出爆點是2022年的,
並沒有多少是今年2023所產出來的。
—————————————————
[鐵道] 1.1下半三個同行任務(負雷)
https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1688392189.A.A77
[鐵道] 1.1下半三個同行任務(負雷) - 看板 miHoYo - 批踢踢實業坊
作者: Alopexdiary (玄狐日誌) 開頭一句話表述我的感覺: 「混的讓我大失所望。」 最近很忙, 直到昨天才有空把三個同行認真玩完, 然而我卻意難平的不悅,

R: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?
https://moptt.tw/p/miHoYo.M.1689805329.A.0BC
Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥? - 看板 miHoYo - 批踢踢實業坊
作者: Alopexdiary (玄狐日誌) 真的不知道說什麼好了… 如果評價給到「虎頭蛇尾」 我甚至覺得有點太高了… 1.0 仙舟劇情好像展開了什麼有點東西的樣子。

星鐵我自己也曾在專版痛心疾首的斥責批評,
我確實也很認同仙舟主線劇情編排呈現很屎,
但不代表所有劇情都是這樣,
依舊也有著許多閃光點跟記憶深刻的:
1、玩家可以為了黑塔的好奇而不上車,直接看到一種END故事。
2、黑塔空間站中支線「致:黯淡星」
3、黑塔空間站中支線「向導佯謬」
4、艾絲妲的同行任務「知名不具」
5、雅利洛IV主線
6、雅利洛IV中支線「庸人的容器」
7 、雅利洛IV中支線「沈默且閃耀」
8、娜塔莎同行任務2「風雪免疫」
9、虎克的同行任務3「虎克的禮物」
10、克拉拉同行任務「難得有情」
11、仙舟支線「解雇」
12、仙舟支線「亦師亦友」
13、仙舟支線「仙舟追愛記」
14、仙舟支線「詩仙機器人」
15、卡芙卡同行任務「陌生女人的來信」
16、馭空同行任務「因為我已觸碰過天空」
17、1.1活動劇情「獵星遊戲」
18、1.3活動劇情「金人巷」
19、1.3模擬宇宙「寰宇蝗災」
20、1.4活動劇情「以太戰線」
21、1.5活動劇情「狐齋誌異」

還有許許多多是在書籍跟角色背景中的劇情。
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獎項名稱畢竟是「最佳劇情獎」一詞,
而不是「最佳主線劇情獎」作為絕對標準,
那星鐵扣除那些真的很屎的部分,
剩下也還有90%左右的劇情,
其中就如上面提到我認為很不錯的劇情,
只是我覺得很多玩家都僅抓著一小戳瑕疵無限放大,
而且就算跟自己的姊姊《原神》1.5版本前比較,
星鐵已經在劇情上面算優於《原神》了。

而如果要我在玩的兩款中選擇,
我也還是會選擇星鐵的,
因為我認為我自己玩的時候,
特別容易融入進各個我覺得優秀劇情中,
使我在喜怒哀樂的情緒波動更為明顯,
我想這就是一種強感染力的劇情表現。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.52.29 (臺灣)
※ 作者: Alopexdiary 2023-11-30 22:42:56
※ 文章代碼(AID): #1bQ9zoy0 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701355378.A.F00.html
※ 同主題文章:
Re: [米贏] GooglePlay台灣年度最佳遊戲:星穹鐵道
11-30 22:42 Alopexdiary
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.52.29 臺灣), 11/30/2023 22:45:20
Louta: 最佳劇情正常都會覺得主體是主線吧1F 11/30 22:46
那緋染只有0.5章主線劇情。
CarRoTxZenga: 要拿支線來救援主線劇情也是蠻慘的,就像去吃牛肉麵2F 11/30 22:49
Louta: 我沒完緋染不好評論 但鐵道我是覺得連文本量都不夠3F 11/30 22:49
CarRoTxZenga: 結果酸菜比麵好吃,你會稱這是碗好吃的年肉麵嗎...?4F 11/30 22:49
Louta: 如果說鐵道本身是破碎式敘事 你的說法還合理5F 11/30 22:52
※ 編輯: Alopexdiary (42.79.52.29 臺灣), 11/30/2023 22:53:09
libertier: 可是三商的酸菜真的很好吃6F 11/30 22:52
hcastray: 玩了米油的原跟鐵 用支線跟活動補完世界觀一直都是常態7F 11/30 22:52
Louta: 但是鐵道本身是在跑明確主線故事的類型8F 11/30 22:53
GrimmNotes: 雖然主線一般,但星穹活動和支線劇情真的比較有趣==9F 11/30 22:53
hcastray: 不過也不是沒有搞砸過 或是令人重複到令人反感的操作10F 11/30 22:53
GrimmNotes: 我覺得也不用搞什麼拯救世界的主線 各種日常樂趣就好11F 11/30 22:54
Louta: 鐵道現在兩章主線 就有50%偏崩的 我很難覺得是最佳劇情12F 11/30 22:55
arceus: 不然樓上覺得哪一款才該得?13F 11/30 22:56
hutao: 好認真,頒獎團隊就愛這一味吧14F 11/30 22:57
Fates: 鐵道玩梗是還可以啦 優秀劇情我還真不敢說15F 11/30 23:01
arceus: 最佳就是要從中選一款 你總要說哪一款相比星鐵來說更好16F 11/30 23:02
archernua: 光玩遊戲還要聽你講又臭又長的歷史課,我就覺得不太行17F 11/30 23:02
arceus: 評的人也未必能接受妮姬檔案緋染那樣的背景設定19F 11/30 23:02
hoshitani: 你提的鐵道那些好的支線劇情有些也比不上緋染那些偏爛的劇情吧 而且既然要比支線你應該提緋染的個人劇情才對 緋染個人劇情的角色塑造我覺得都比鐵道同行好很多20F 11/30 23:04
Louta: 你這說法就好像排除掉不能接受的耶23F 11/30 23:05
is789789: 紅燒天堂劇情上下限蠻大的
孤高的善變者就真的是一坨屎24F 11/30 23:06
GrimmNotes: 那就祝福緋染蒸蒸日上囉~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~26F 11/30 23:06
Louta: 鐵道開服講的星際旅行、番劇式體驗 現在看都不覺得有達到27F 11/30 23:06
archernua: 孤高就麻枝自己寫的阿,被罵過一次之後,他就不寫活動故事了,而且主線的評價一直都比活動高28F 11/30 23:09
Thide: 要相對客觀就看一下那幾個被提名的遊戲實況,如果足夠優秀那麼吸引一堆人陪你看劇情那也不是什麼難事吧。鐵道即使是常被噴的那幾段劇情,也能吸引到比平時更高的觀看數,更別說是高光橋段,同接都挺不錯的。30F 11/30 23:17
Louta: 蛤 什麼時候還有遊戲實況人數這種賽道= =
光是玩家數就沒得比了  是要怎麼客觀XD34F 11/30 23:19
Beramode: 緋染的劇情沒有強到讓我接受它的垃圾戰鬥36F 11/30 23:20
libertier: 鐵道演出比較適合實況啊 不能這樣比吧= =37F 11/30 23:20
GrimmNotes: 畢竟本質上是遊戲,不是小說。劇情固然+分 卻非絕對而人氣投票又往往和基數掛勾
所以這種所謂的年度排名,看看就好,沒人會當聖旨吧38F 11/30 23:28
Thide: 如果劇情真那麼優秀,那演出也是小問題。至少有些實況主即使播FGO這種連配音都沒有的電子小說,有部分劇情章節看的觀眾也能多到可怕。而現在鐵道能在觀看性這部分做到了其他提名作品沒能做到的表現,以遊戲載體來說,能得這個獎合情合
補充一下,以上觀看數是各個實況主自己跟自己比的狀況,Youtube平台為主41F 11/30 23:29
Louta: 就跟你說遊戲基數就注定不客觀了
更別說哪有最佳劇情這種東西還考量實況可看性的
你說評審主觀或考量演出都比你提啥同接有說服力好不48F 11/30 23:34
b52618: 是最佳【劇情遊戲】不是【最佳劇情】遊戲51F 11/30 23:40
abkobe: 緋染那種的對話方式 跟本沒有代入感52F 11/30 23:49
roea68roea68: 鐵道沒玩 但要說緋染優秀劇情... 感覺有點難53F 12/01 00:21
BlackskyXD: 就算只比今年主線崩鐵真的有哪章劇情夠緋染四後打的
比活動今年也就破貓特別爛,但還有罪與罰與愛54F 12/01 00:24
necrophagist: 只能說劇情口味人各有異 鐵道我序章就看得痛苦 一章普普老套但可接受 到二章直接解安裝57F 12/01 00:32
MythWalker: 鐵道還有拿同行劇情來補主線的情況耶,偶有亮點的支線或活動不應該是主線一塌糊塗的遮羞布,而且拿其他遊戲來比爛更顯得這個獎項的荒唐59F 12/01 01:01
Valyrian: 緋染四後喔…也沒好到哪裡去吧62F 12/01 01:35
AlvisBarhara: 麻枝能好到哪去63F 12/01 02:13

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