作者 Kjell (榭爾)標題 [閒聊] 浪人崛起=暖色調但血腥的開放世界仁王時間 Tue Mar 19 21:30:19 2024
這幾天已經有一些評測或偷跑的心得出來…
畫面非常血腥暴力,聽說是到處亂飛或散落滿地,蕃茄汁不用錢,但特效可以關掉
消息指出可以殺路人,但不知道後果會怎樣,至少不會影響主線故事發展
畫面比臥龍舒服很多,是暖色調,不是那種黑黑又紅紅的場景
似乎有畫質/效能/光追三種模式,傳聞光追模式可以穩60幀
之前試玩畫面流出來,光影效果還可以,至少是PS4世代的樣子
物件比對馬戰鬼細緻但光影美感不及
捏兩位角色似乎是雙胞胎,一男一女,可選其中一位當主角
有消息說無法讓兩位同性別,不知道是不是這樣…
官網就有列出角色有力/敏/魅/智四個指標,對應不同的四組技能樹
戰鬥在初期技能還很缺的時候就很爽快,80分以上水準,有一定深度
後期的戰鬥應該非常好玩,應該是90幾分的水準
要控制好精力條,運用好殘心或流轉是戰鬥核心
面對敵人的招式,可以按○閃避,或是按△架招(遊戲中稱為石火)
彈刀的音效蠻有感的,可按△進入近距離處決的血腥畫面
按R1及移動右蘑菇頭切換三個段位
每一段位可自選「天/地/人/忍/空手」等類型底下的流派
按R1及△/○/□可使出該流派的武技
切換兩把近戰武器及使用遠距武器的火槍及鉤爪可以有非常高的操作上限
各武器各流派有自己的動作模組,花樣多:地面及空中兩種石火、三種攻擊、三種武技
不同武器不同流派有專屬的處決動作,這點蠻用心的
消息指出,有類似仁王2的渾沌屬性(在浪人叫暈眩的樣子),也算是戰鬥核心
只要上好兩種屬性的異常狀態,就會掛上這個異常狀態,更快削減敵人的精力條
目前已知的屬性有火、毒、雷這三種,所以上暈眩狀態就是3選2了
異常狀態有五種,火跟毒都是DoT、雷是麻痺、再來就是暈眩
第五種跟火有關係,但不在暈眩狀態這個3選2的系統裡
開放世界看起來跟預期差不多,是高提示性的傳統開放世界類型
找貓咪並擼貓是收集要素之一,似乎也有擼狗的樣子,這真的很加分
這作的整體評分能否85分以上甚至90分以上,就看劇情的豐富性吧
很多人猜劇情,是不是有兄妹(或姊弟)相殺的橋段?
如果把雙胞胎改成戀人,並且可以任選性別,應該會香很多…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.190.195 (臺灣)
※ 作者: Kjell 2024-03-19 21:30:19
※ 文章代碼(AID): #1b-PDjH8 (C_Chat)
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後來看到很多人說可以捏兩位都是相同性別
推 h75311418: 之前消息好像搭檔性別可以選?
有說可以背叛或合作4F 03/19 21:31
→ ALEX492: 只有人類敵人是大問題...玩刺客就覺得只有人類敵人太無聊,浪人不加點其他要素感覺會容易膩7F 03/19 21:35
有些敵人看起來就是超能力系唉…
應該有野獸作為非人型的討伐對像?
推 devilezio: 有看到遊戲畫面是戰鬥中在兩個角色切來切去的9F 03/19 21:36
推 AceClown: 光榮喔?八成又是一堆罐頭支線吧10F 03/19 21:36
推 zero9613719: 就歷史故事是要打什麼妖怪拉 要打怪去玩龍族教義阿= =11F 03/19 21:36
→ AceClown: 沒暴死的話評分應該在85上下吧13F 03/19 21:37
如果分歧劇情有做好,應該可以88以上吧
→ Muilie: 可是仁王跟臥龍都是歷史中打妖怪(X14F 03/19 21:37
推 s7503228: 所以開放世界還是沒有做到很好的 差不多EA型導引+蒐集式的那種要素喔15F 03/19 21:38
因為不是破碎敘事,不太能用法環那種低提示高探索性的作法吧
→ haoboo: 仁王跟臥龍是打妖怪中穿插歷史吧18F 03/19 21:39
※ 編輯: Kjell (36.238.190.195 臺灣), 03/19/2024 21:46:00
推 h75311418: 還是有幾隻怪看起來滿魔幻的啦
反而不希望妖怪太多19F 03/19 21:39
推 Xhocer: 敵人有一堆奇怪的忍具和道具就不單調啦,看PV有個像是隻狼裡的長手百足22F 03/19 21:41
→ AChiHuang: 希望難度不要太高 聽說簡單難度還是有挑戰性24F 03/19 21:44
推 h75311418: 時代背景跟武術也是現實有的,主打選擇會改變走向應該還是比較歷史方面吧25F 03/19 21:45
→ ALEX492: 確實人類有心也可以做的不單調,應該是刺客自己的問題27F 03/19 21:45
→ piliamdamd: 臥龍太簡單被噴到爛 你連臥龍都打不過 就不用玩了28F 03/19 21:45
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