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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-18 20:30:31
看板 PlayStation
作者 Kjell (榭爾)
標題 [閒聊] 浪人崛起目前已知的內容
時間 Sun Mar 17 17:09:15 2024


目前官方開放各家評測,有些人提到一些心得,看到的東西有以下:

1、畫面有斷肢特效,以及大量噴血;畫面光影美術表現為忍組祖傳(抖…)
不知道為什麼,遊戲容量超級大,安裝完有96GB

2、地圖分成三張,遊戲進程中的不同選擇會連帶影響全局;
地圖各地難度和玩家等級是不同步的 (可以到高等區域刷等級吧?)
支線任務有那種很基本簡單的,也有比較有趣的

3、可選難度,難/中/易,對手殘黨來說,連選簡單都還有一點挑戰性
偏向類魂,選困難的話,容錯率低得可怕;地圖到處充滿敵人(人類/動物)

4、Boss只有人類,並沒有妖魔或怪獸

5、操作變化性夠大,不會有重複感 (指向刺客教條及對馬戰鬼)
仁王系統:殘心、流轉、類似上中下三段但可以自選流派 (歸類為天/地/人/忍四類)
臥龍系統:架招、多個空中戰鬥維度
浪人的石火(架招)是高難度操作不像臥龍化解是最佳解又簡單

6、基本操作:□攻擊、△石火/暗殺、○閃避/衝刺、✕跳躍
[L1]防禦、[L2]使用遠程武器、[L3]蹲下、[R2]使用鉤爪
[R1]+[上]切換近戰武器(裝兩把)、[R1]+[下]切換遠程武器(手槍、手裏劍、弓…)

7、各流派攻擊:□普攻、長按□蓄力攻擊、□+[方向]前進攻擊、[R1]+△/□/✕各種武技
各流派要完成特定任務習得
預購特典提前解鎖的流派仍然可以在遊戲中習得
流派有相剋關係,但似乎只影響削精及石火彈開對方的距離,並不會變向限制玩家操作
裝備三個流派就有許多招式,加上切換近戰武器,及配合遠距武器,操作變化蠻大的

8、石火無法架招敵方的多段攻擊、石火有分地面及空中兩種
石火架招子彈會點燃近戰武器

9、目前近戰武器有看到火、毒、及雷電等屬性效果,不知道還有沒有更多
(並非魔法世界,應該非常有限吧…)

10、希望大家能有更多補充…

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.147.34 (臺灣)
※ 作者: Kjell 2024-03-17 17:09:15
※ 文章代碼(AID): #1bzhCzT- (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710666557.A.77E.html
Xenogamer: 3不就是堆怪?1F 03/17 17:17
Lizus: 人物屬性  英勇 技巧 智慧 魅力2F 03/17 17:17
不知道這些能力會不會影響build,也不知道可不可以洗點

tasin: 96GB...3F 03/17 17:25
sai0224sai: 有說會放線上試玩版嗎?4F 03/17 17:42
應該是沒有,開放世界很難弄出試玩版

jhihansyu: 我選難5F 03/17 17:53
roson00: 有沒小遊戲可以玩 例如逛賭場 妓院 打牌 體驗一下夜生活6F 03/17 17:54
有妓院,但不知道有沒有預告以外的小遊戲

phix: 不給無腦打嗎 哭7F 03/17 17:56
setsunabs: Team ninja 作品都越做越神,浪人肯定神爆8F 03/17 17:58
你是怕踩雷喔?

sinfe: 看這操作按法  肯定叫好不叫做啊  麻煩死了9F 03/17 18:06
AChiHuang: 拜託別太難啊 不想一直死10F 03/17 18:09
asd15632: 架招比較偏向隻狼嗎?11F 03/17 18:11
應該是比較像傳統的架招,跟臥龍的化解差很多,沒辦法一直化解一直爽

aaronpwyu: 我也覺得操作太多反而對整體市場是扣分…自己是只玩單g12F 03/17 18:23
aaronpwyu: ame影響不大
Mimmature: 操作太多:市場接受度低14F 03/17 18:26
Mimmature: 操作簡單:媽的無聊死了 普攻到底
Mimmature: 玩家:鑽縫開門爬狗洞偷讀取有夠煩 我寧願看讀取畫面
Mimmature: 玩家:什麼時代了還用讀取畫面 到底有多懶
ash9911911: 忍組的戰鬥應該是比較不用擔心 看開放世界有不有趣了18F 03/17 18:30
zero9613719: 對馬也是流派+各種暗器切換 還有祕技19F 03/17 18:30
對馬不同架勢的輸出只有按△,算是很親民
浪人要控精力的同時,要切段位跟武器,每個段位有很多樣的輸出方式,複雜很多

zero9613719: 樓上在叫的都沒玩對馬戰鬼嗎20F 03/17 18:31
Lizus: 可以選難度沒差吧  最簡單的八成敵人砍你砍十刀都不一定砍21F 03/17 18:34
Lizus: 的死
Lizus: 武器切換給會操作的快手用的  實際上以往的例子你要一套打
Lizus: 到底也沒人管你
peterboon: 這操作按法仁王就這樣了 現在才來嫌?25F 03/17 18:47
trtrtradam: 仁王可以複讀過關哪有多難按= =26F 03/17 18:50
tigerface: 有斷肢喔!前面看不出來以為只有噴血27F 03/17 19:04
預告影片還是有分級限制吧…

kobe30418: 剛剛看貼吧 普通跟簡單模式很簡單 困難以上就真的打不28F 03/17 19:05
kobe30418: 過
kobe30418: 被圍毆死很快 換人AI會幫你閃避
GoodmanYY: Boss只有人類喔…..失望31F 03/17 19:09
gundamdx: 法環巨嬰們最愛到處嫌東嫌西32F 03/17 19:18
sarevork: 畢竟和傳統刺客教條一樣是走歷史再現 沒甚麼怪boss正常33F 03/17 19:24
AquaChen1012: 寫一些妖魔退治之類的也行吧34F 03/17 19:36
selvester: 會翻車35F 03/17 19:40
目前聽到的缺點只有畫面,還有一些支線內容(見人見智)

oute3469: 前天就預載完了,95.02 G,再等5天36F 03/17 19:43
inconspicous: 仁王就不合胃口了37F 03/17 19:45
仁王是每個段位有很多操作,浪人有簡化了,而且比較有彈性

yasuommm0706: 對馬戰鬼就算調最難,也很簡單欸38F 03/17 19:48
inconspicous: 盡量別提法環吧,不然怎麼比都會有人碎滿地39F 03/17 19:49
法環重探索跟場景互動,這方面應該是拿去比較隔壁的DD2才對…
浪人應該還是高速戰鬥系統為核心,開放世界用來包裝的,本質上跟法環差太多了

benage: 居然有殘心嗎,期待40F 03/17 19:53
Ageg: 難度等級會影響石火的幀數判定,簡單相等於稍微有挑戰性,41F 03/17 19:54
Ageg: 困難等於仁王2。還有有多重處決,一對多不會有無力感。騎馬
Ageg: 可以砍人可以馬戰,馬背上可以石火。
竟然馬上還有操作,希望馬的動作模組可以修一下,太復古太扯了

kurtc: 看到時有沒有人開發出逃課武器配置XDD44F 03/17 20:01
Themeofplum: 請問最多可以幾人連線 ,日前版上文章說可以四人,但45F 03/17 20:09
Themeofplum: 商城似乎只有三人?
官方中文說明不太清礎,看官方英文說明是最多支援線上其他三人,所以可以四人一起玩

efreet: 只有人類給推47F 03/17 20:15
但是聽說有人類boss可以使出超能力般的攻擊…

louis152334: 怎麼一堆在偷臭的XDDDDD48F 03/17 20:55
※ 編輯: Kjell (36.238.147.34 臺灣), 03/17/2024 21:20:08
cdwater: 水喔 這樣偏仁王欸(steam特價入坑仁王2包3dlc爽爆49F 03/17 21:05
sarevork: 培里去本開國時也50幾歲快60了 還能像之前試玩那樣一打250F 03/17 21:23
sarevork: 主角 確實很非人類(x
an138: 畫質很感人52F 03/17 21:35
setsunabs: 仁王1神,仁王2更神,1,2神性都與法環相當53F 03/17 21:52
GenShoku: 人類boss差異做的夠大也ok 對馬就少了一些區別性54F 03/17 21:54
Lizus: 我看隼家人八成又會出來打工55F 03/17 21:55
aggressorX: 沒有怪物妖獸也不行XDD56F 03/17 21:56
GenShoku: 看了一些試玩片段有飯綱落 買了(x57F 03/17 21:59
OscarShih: 怎麼又忍者 我怎麼又說了又58F 03/17 22:05
swordmr20: 不要給我紫煙喔59F 03/17 22:06
Lizus: 不過要出忍者BOSS的話 隼家換個女忍如何60F 03/17 22:07
Cycarchitect: 主角雙刀都能打出類次元斬了,敵人超人類也正常61F 03/17 22:40
greedycyan: 忍組作品紫煙很久沒有了吧XD 當初真不知道是誰想出的62F 03/17 23:07
greedycyan: 奇葩東西
ko363630: 我等星刃好了64F 03/18 00:00
rhycloud: 臥龍簡化一堆人哭北。複雜也哭都給你們說就好65F 03/18 00:01
scenes: 等評分 85+就ok了66F 03/18 00:07
OscarShih: 最近PTT就這樣 接受它67F 03/18 00:56
windfeather: 不是,嫌難(複雜)和嫌簡單(單調)本來就是不同客群啊68F 03/18 01:07
yangtsur: 希望不要是仁王的招架系統 手殘按不過來69F 03/18 01:13
icechocolate: 臥龍我是玩得蠻開心的啦 仁王倒是研究到一半就棄了70F 03/18 01:17
OscarShih: 所以給你選流派了吧 上市了再看心得就好辣71F 03/18 01:25
OscarShih: 以前仁王1時也是有那個忍術+鎖鍊打天下的就是了
piliamdamd: 不是都能調難易度了 還能吵喔73F 03/18 01:48
tokyod: 開放世界體驗版限制時間就好了74F 03/18 02:18
blackone979: 仁王系統複雜我還是可以用一招大太刀吊瓶月砍到破關75F 03/18 03:59
blackone979: 不懂有啥好扣分的 系統夠深才有玩家發揮的餘地
blackone979: 能不能玩透都是看玩家自己而不是大家都卡一樣低的天
blackone979: 花板
starfirerex: 系統簡單一堆人嫌臥龍 還沒發售就有人嫌操作複雜 莫79F 03/18 07:38
starfirerex: 名其妙硬要踩 真可悲
k6635285619: 手殘是遊戲的問題嗎81F 03/18 09:40
OscarShih: 可深可淺就成功 你可以玩的很有技術 也可以逃課輾壓82F 03/18 09:56
micbrimac: 連簡單都有難度...好 可以直接棄坑了83F 03/18 10:25
micbrimac: 只有人類還不錯 就是討厭看到噁心的鬼怪...
OscarShih: 你要看原文怎麼寫的 都可以翻有難度 但也可能是有手感85F 03/18 10:40
windfeather: 仁王先不論難度平衡、關卡配置等等86F 03/18 10:47
windfeather: 單就戰鬥系統就是在ACT遊戲中也是最頂級的水準
windfeather: 浪人看起來是把仁王系統當底,又做出不少新調整
windfeather: 個人是完全不擔心戰鬥系統,反而擔心的是
windfeather: 關卡有沒有辦法好好享受這套戰鬥
skyrain1234: 仁王的的戰鬥系統其實就算你沒有鑽研的很透徹也是足91F 03/18 10:53
skyrain1234: 夠破關了,我覺得動作系統不用煩惱
OscarShih: 就當黑魂玩也OK的93F 03/18 10:55
zorroptt: 仁王我也只會拿大鐮之類的上段慢慢磨 QQ94F 03/18 14:42
xu6d9528: 說真的仁王也沒到很難 但不好上手是真的 對馬戰鬥真的太95F 03/18 16:00
xu6d9528: 簡單 不同兵種換流派 到後面很膩 仁王玩到後面戰鬥還是
xu6d9528: 很有趣
OscarShih: 畢竟忍者隊就是戰鬥厲害98F 03/18 17:50
ilove30and: 對馬很不錯,調最難是玩家和怪同步調整。誰秒誰而已99F 03/18 18:03
ilove30and: 更有真劍對決的感受。

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