※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-03-03 17:27:56
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?
時間 Sat Mar 3 12:16:18 2018
如題
許多遊戲都有通膨問題
角色越出越強是正常的
只是出太快會有問題
但是不通膨 角色一直出差不多的
真的是好事嗎?
某款說角色難抽 但是保值的遊戲
就是一個例子
角色玩法沒啥突破
還越出越爛 遊戲越來越無聊
以前我玩pad 除了714那次比較扯之外
幾乎都只是在尋求突破而已
我也會哭哭通膨
但其實我也知道我只是沒錢跟上meta
才在那裡抱怨的
其實很多時候通膨不見得是壞事吧?
--
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※ 同主題文章:
● 03-03 12:16 ■ [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?
03-03 13:27 ■ Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?
03-03 13:53 ■ Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?
03-03 16:56 ■ Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?
→ : 不求進取和市場崩潰的平衡很難滴1F 03/03 12:18
推 : 條條數值逼玩家花錢跟上,這樣算好事嗎?2F 03/03 12:18
→ : 不通膨 玩家抽新卡的意願就低3F 03/03 12:18
→ : *調調4F 03/03 12:19
→ : 以前辛苦拿到的馬上變廢物啊 誰會喜歡5F 03/03 12:19
→ : 逼玩家花錢還不是因為本體是課金糞Game6F 03/03 12:19
推 : 維持穩定通膨率很重要,膨太快膨太慢都沒有人要抽卡7F 03/03 12:19
→ : 怎麼不看看WOW每次改版 版本初都比前個版本末通個7~10倍8F 03/03 12:20
→ : 不然遊戲公司要出轉蛋制幹嘛9F 03/03 12:20
推 : 你講的就是膨太慢轉無課了10F 03/03 12:20
推 : 你可以等遊戲準備倒了再抽 保證戰力不通膨11F 03/03 12:21
推 : 反正隊友一定綁一個某人 大家一樣愛用強角12F 03/03 12:21
推 : 要玩家花錢不就同一顆頭從情人節換裝換到聖誕節嗎13F 03/03 12:22
推 : 原po講的遊戲沒有樓上說的問題14F 03/03 12:22
→ : 這個遊戲就算出爛角還是能逼人花大錢抽卡
→ : 這個遊戲就算出爛角還是能逼人花大錢抽卡
→ : 要膨可以阿 至少不要那麼明顯的上下位互換16F 03/03 12:23
→ : 中課很討厭這種遊戲17F 03/03 12:23
→ : 那種擺明就是在跟你說 我就是要坑死你18F 03/03 12:23
推 : 來玩fgo早期強角都保值19F 03/03 12:25
我在罵哪個遊戲不思進取就明說了吧角色一成不變 遊戲越玩越無聊
推 : GBF通膨後再把舊的角色buff 佛心20F 03/03 12:26
推 : 遲早會歪到的很難說保值...21F 03/03 12:26
※ 編輯: CCapocalypse (49.215.213.162), 03/03/2018 12:29:39→ : 通膨沒問題啊 但是速度要控制好r22F 03/03 12:29
→ : 看遊戲類型跟經營模式23F 03/03 12:30
推 : 維持每版本2%通膨率就好 (咦?24F 03/03 12:30
推 : 之前搞通膨商法的遊戲都下去了,事實就是這樣25F 03/03 12:31
推 : 彈珠在這方面控制得滿好的26F 03/03 12:32
→ : 就算是課長,只要被通膨婊到一次不爽就是會退坑27F 03/03 12:32
推 : 玩LOL阿28F 03/03 12:33
→ : 看完內文還在提F/GO XDDDDDDDD29F 03/03 12:34
推 : 這是要拿新東西騙課的遊戲才有的問題30F 03/03 12:34
推 : 看楓之谷就知道通膨的重要性31F 03/03 12:36
→ : 通膨還有分放生舊角和會拉舊角的32F 03/03 12:37
推 : 原來是在酸沒通膨 但還4要挺fgo 等玩家受不了遲早會33F 03/03 12:37
→ : 改變策略的 放心
→ : 改變策略的 放心
推 : 適度通膨對經濟成長有正面影響(誤35F 03/03 12:38
→ : 哀傷的是看鹽川的尿性 新角通膨 舊角87%也無法受益36F 03/03 12:39
→ : FGO的玩家要的又不是好玩的遊戲 而是好舔的老婆37F 03/03 12:39
→ : 整天替FGO擔心一點意義也沒有
→ : 整天替FGO擔心一點意義也沒有
推 : 通膨可以 但也把舊角buff到堪用吧 難道以前課金都是39F 03/03 12:41
→ : 白痴?
→ : 白痴?
→ : 金錢通膨的太快連有錢人也會受害(?41F 03/03 12:43
推 : 要控制的是通膨量和速度,還有對老角色的救濟42F 03/03 12:43
推 : 通膨到後來王血條的0寫不下 很麻煩43F 03/03 12:43
→ : FGO就休閒養成遊戲 類別不同 要說強度的話 保值也44F 03/03 12:44
→ : 讓人課金意願增加
→ : 讓人課金意願增加
推 : 還以為在說價格46F 03/03 12:45
推 : 角色強度的通膨蠻好的 目的是為了讓新玩家能追上老玩家47F 03/03 12:46
→ : 至於貨幣的通膨就不太OK 因為會造成新手什麼都買不起
→ : 至於貨幣的通膨就不太OK 因為會造成新手什麼都買不起
→ : 強度通膨是為了照顧新玩家,這算是必要的吧49F 03/03 12:47
→ : 要控制的是通膨量和速度,還有對老角色的救濟50F 03/03 12:48
→ : 通膨很重要 但不能一次膨太過頭 像寶可夢G5>G6的通膨就太過51F 03/03 12:48
推 : FGO有持續通膨一定是壞事 這遊戲是要養愛角 不是拼通關52F 03/03 12:50
推 : 這麼愛通膨怎不去玩白貓53F 03/03 12:51
那叫光速通膨 而且我也有玩了一年半限角出慢一點的壞 通膨還行啊推 : 弄得不好會把小課清課族趕走54F 03/03 12:51
→ : 你沒錢跟上meta 對你來說不就是壞事嗎??55F 03/03 12:54
還好捏 次meta來說我的課金量還算夠推 : 玩過通膨到90%機體變產廢的遊戲 覺得沒通膨沒差56F 03/03 12:55
推 : FGO角色強度跟本不是重點57F 03/03 12:55
推 : 去玩召喚圖版就知道了,通膨的經典58F 03/03 12:56
推 : 對營運來說當然是好事59F 03/03 12:57
推 : 通膨可以,但也要有方法讓舊角能變得跟新角同等級強60F 03/03 12:57
→ : PAD呂布從一線角變成廢角讓我憤而棄坑
→ : 之後的進化也沒什麼改進
我很好奇推文裡很多人說→ : PAD呂布從一線角變成廢角讓我憤而棄坑
→ : 之後的進化也沒什麼改進
Fgo強度不重要是認真的嗎
你把黑貞強度 壓到像不夜術那樣
剩多少人抽?
還有只有我把它當成遊戲來看嗎?
每個人講的好像fgo 100%是一個抽卡模擬器
可以完全無視遊戲一樣
※ 編輯: CCapocalypse (49.215.213.162), 03/03/2018 13:11:57
推 : fgo照顧新玩家是靠放大腿給人抱。一張雪之城海叔就能一路砍63F 03/03 13:05
→ : 到第六章
→ : 到第六章
→ : 無保底世界池垃圾角我不行65F 03/03 13:05
推 : PAd至少舊角還會拉一下 岡吼在通膨上SB說第二絕對沒人敢66F 03/03 13:05
→ : 再說,fgo又沒有玩家對戰體制,沒有什麼新玩家追不上的問題67F 03/03 13:06
→ : 啊
→ : 啊
→ : 說第一 XDD69F 03/03 13:07
推 : 和現實金融一樣啊,穩定慢速通膨70F 03/03 13:09
推 : 一般來說,要吸引新玩家,辦慶典比通膨實際吧。例如之前千年71F 03/03 13:10
→ : 戰爭四週年祭典,自選兩張黑卡。再加課一單就能湊齊三大天,
→ : 確實吸引不少新王子入坑,老王子也能趁機充實隊伍
→ : 戰爭四週年祭典,自選兩張黑卡。再加課一單就能湊齊三大天,
→ : 確實吸引不少新王子入坑,老王子也能趁機充實隊伍
推 : 通膨就是坑殺離不了坑的老玩家用的 這招叫殺雞取卵74F 03/03 13:11
噓 : 475F 03/03 13:11
→ : 不通膨就賣人設啊!76F 03/03 13:12
上面一堆人說的都是"快速"通膨 也難怪大家覺得是壞事了※ 編輯: CCapocalypse (49.215.213.162), 03/03/2018 13:15:14
推 : 如果是有玩家對戰系統的手遊吧,與其通膨,新玩家更寧願去新77F 03/03 13:13
→ : 服不是嗎?
→ : 服不是嗎?
推 : 就跟經濟學一樣 穩定的微幅通膨是舒適的 但很難79F 03/03 13:17
→ : 其實fgo也有通膨啊 白值平均提高 梅林出來後上限也
→ : 被拉高一個等次 技能的複合化 fgo的保值是建立在現
→ : 在做角不會無腦給強數據 而是給特定玩法 玩法窄一
→ : 點的就弱角這樣而已
→ : 其實fgo也有通膨啊 白值平均提高 梅林出來後上限也
→ : 被拉高一個等次 技能的複合化 fgo的保值是建立在現
→ : 在做角不會無腦給強數據 而是給特定玩法 玩法窄一
→ : 點的就弱角這樣而已
推 : 你看全民打棒球的卡色跟數值越出越多84F 03/03 13:22
推 : 一般通膨是ok,但因為外掛打幣團而造成的通膨不喜歡85F 03/03 13:23
推 : 貞德也是直接buff到T1角的 其他遊戲也能把開服石抽86F 03/03 13:27
→ : 角buff到T1嗎
→ : 角buff到T1嗎
推 : GBF把常駐免費取得角色BUFF到T0 笑而不語88F 03/03 13:29
推 : fgo通膨反而慘好嗎89F 03/03 13:29
→ : 1% 越出越強 抽不到的更容易退坑
→ : 1% 越出越強 抽不到的更容易退坑
推 : FGO哪有差 隨便配都可以過關的91F 03/03 13:30
→ : 不就白貓之前的樣子92F 03/03 13:30
→ : 通膨會配合關卡難度提升
→ : 通膨會配合關卡難度提升
→ : fgo新角出太慢又有鹽川式平衡 所以體感通膨不明顯94F 03/03 13:32
→ : 不然像之前外來種那樣 換到其他出角快的遊戲其實就算很惡
→ : 不然像之前外來種那樣 換到其他出角快的遊戲其實就算很惡
→ : 鹽川的平衡能力 我是不相信能做得好96F 03/03 13:32
→ : 意的改meta了97F 03/03 13:33
→ : 這種做不好 老玩家很容易走人98F 03/03 13:34
推 : 看看GW2 幾乎沒有通膨 但這也讓遊戲很容易無聊封頂99F 03/03 13:34
→ : 因為無課微課的石頭就是那麼多100F 03/03 13:35
→ : gbf T0上去還有hrt級(x101F 03/03 13:35
→ : 可以buff舊角復刻騙錢阿 一直通膨出新角不就是想從102F 03/03 13:36
→ : 老玩家手中挖錢出來
→ : 老玩家手中挖錢出來
→ : 新帳號一抽 馬上屌打 容易造成剝奪感104F 03/03 13:36
推 : 最近的殺生院就buff給你課了105F 03/03 13:42
推 : FGO也有通膨 只是很慢 新角又常常被炎川是平衡弄殘106F 03/03 13:45
→ : 技能單效果變復合技 白值提升 梅林出場都通膨阿
→ : 關卡說真的也在break系統後變麻煩打了 只是通膨很慢而已
break已經很久 梅林更久 一年來完沒長進→ : 技能單效果變復合技 白值提升 梅林出場都通膨阿
→ : 關卡說真的也在break系統後變麻煩打了 只是通膨很慢而已
※ 編輯: CCapocalypse (36.235.134.137), 03/03/2018 13:52:30
推 : 通膨才能騙錢 舊角後來再buff就好109F 03/03 13:49
→ : 想玩遊戲性為啥要玩FGO? 出發點就不對了110F 03/03 13:54
希望它變得更有遊戲性臭了嗎 希望改善玩法臭了嗎 好啦我知道對鹽川要求這些臭了 我乖乖回去玩鹽川大帝給我們的選牌打木樁奮game好了
※ 編輯: CCapocalypse (36.235.134.137), 03/03/2018 14:06:43
噓 : 像艦娘這種活動難度通膨如何?111F 03/03 14:25
我就說適度的通膨是好的 然後很多人提過度的例子@@→ : 我覺得梅露可的調節就很好啊 不是普通的難抽112F 03/03 14:25
→ : gbf秒了113F 03/03 14:26
※ 編輯: CCapocalypse (49.215.213.162), 03/03/2018 14:30:51推 : gbf玩久了就會發現 主角才是最強的(ry114F 03/03 15:02
→ : 是嗎 那希望你之後不要像我一樣對DW絕望退坑 我玩了兩年115F 03/03 15:11
→ : 看DW毫無長進 錢賺一大堆過了這麼久玩法一樣死板
→ : 出了新卡一樣鈔票滾滾而來 你覺得DW還想要改進?
→ : 看DW毫無長進 錢賺一大堆過了這麼久玩法一樣死板
→ : 出了新卡一樣鈔票滾滾而來 你覺得DW還想要改進?
→ : 純收藏養成是要靠死忠粉,加上強度、戰鬥是要增加遊戲性118F 03/03 16:25
→ : 跟黏著度
→ : 跟黏著度
推 : 所以哪個遊戲通膨很適度 原PO推薦一下阿120F 03/03 17:08
推 : 通膨,顧名思義就是通貨膨脹,你有聽過現實發生過適121F 03/03 17:18
→ : 度的通貨膨脹嗎?沒有的話怎麼又會說遊戲的通貨膨脹
→ : 會適度呢?
→ : 度的通貨膨脹嗎?沒有的話怎麼又會說遊戲的通貨膨脹
→ : 會適度呢?
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