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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-03-03 17:27:48
看板 C_Chat
作者 e2167471 (喬妹)
標題 Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?
時間 Sat Mar  3 13:27:23 2018


※ 引述《CCapocalypse (CCinfinity)》之銘言:
: 如題
: 許多遊戲都有通膨問題
: 角色越出越強是正常的
: 只是出太快會有問題
: 但是不通膨 角色一直出差不多的
: 真的是好事嗎?
強度通膨 和 角色玩法沒有變化

算兩件事吧,你把它們扯在一起講會讓討論變得很複雜


我覺得單機手遊強度不通膨根本沒什麼壞處

啊你敵人都營運配的,強度通膨不就只是自嗨而已

出一隻強角,然後敵人也強一點配合新角的強度

好一點的營運BUFF舊角 >> 啊這樣是有差?不就數字多跳一點而已

爛一點的營運放生舊角 >> 以前課金都智障?沒錢活該玩不下去?

                        pay to win不是不行但是要考慮目標客群

單機手遊重點就是養愛角,低配通關是「基本」

搞到不課不能過關,看到這麼明顯的營運惡意,你還課得下去嗎?



連線遊戲的通膨才有討論空間

以LOL來說,新角剛出都很OP,世界賽meta一定是新角

實力在伯仲之間的玩家,選新角的那邊很容易會有優勢

某種程度上也是一種pay to win的機制


但是通膨不怕,反正到最後就搞暴力平衡,能秒掉對方就不怕他OP

到頭來都是實力問題

對戰遊戲的通膨,用暴力平衡可以兼顧新舊玩家的遊戲體驗

又能勸課,何樂而不為


: 某款說角色難抽 但是保值的遊戲
: 就是一個例子
: 角色玩法沒啥突破
: 還越出越爛 遊戲越來越無聊
: 以前我玩pad 除了714那次比較扯之外
: 幾乎都只是在尋求突破而已
: 我也會哭哭通膨
: 但其實我也知道我只是沒錢跟上meta
: 才在那裡抱怨的
: 其實很多時候通膨不見得是壞事吧?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.171.60
※ 文章代碼(AID): #1QcZ8zuj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520054845.A.E2D.html
emptie: 拿LOL來講勸課根本問號……1F 03/03 13:30
怎麼說?
sokayha: 單機手遊?  單機的通膨做啥....2F 03/03 13:31
原PO都在講單機手遊啊...
※ 編輯: e2167471 (1.164.171.60), 03/03/2018 13:33:12
jimmy689: 單機手遊通膨當然有差啊,玩家間會有比較心理,不然7143F 03/03 13:33
jimmy689: 在燒啥?
emptie: 老玩家要不花錢買英雄又不難 能課的只有造型5F 03/03 13:35
emptie: 問題是造型跟課金無關啊
emptie: 至於菜雞是有可能因為不想花時間農所以去買喜歡的英雄
emptie: 但講真的菜雞又不會因為拿了OP英雄就變很強
emptie: 你去看銅牌跟鑽石的勝率前幾角色,有一定的差距
emptie: *第二行是造型跟「強度」無關
emptie: 你拿某個噁心卡牌遊戲來說都還比較有說服力……
bluelikeme: 實力 ($)12F 03/03 13:46
helba: 說別的遊戲通膨,可是卡有人家好抽嗎?13F 03/03 13:57
CCapocalypse: 單機手遊說實在 就是抽來自嗨的啊XD14F 03/03 14:15
tkigood: 450ip角雷茲表示:怪了 怎麼幾乎每次世界賽都有我?15F 03/03 14:27
krousxchen: 我寧願玩會微通澎又好抽的16F 03/03 15:22
yoyun10121: 通常沒這種好事, 要嘛能保值然後機率低到扯, 不然就給17F 03/03 17:01
yoyun10121: 你好抽但是沒多久抽到的就變垃圾, 不然遊戲公司賺什麼
linzero: 目前抽卡手游不可能不通膨,因這樣會降低老玩家抽卡意願19F 03/03 17:22
linzero: 而大多檯面上會被罵的都是通膨太快。而快不快每個人標準
linzero: 不一,廠商有時也不好拿捏

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