※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-07-23 19:58:12
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 大家如何定義遊戲性
時間 Mon Jul 23 13:07:38 2018
FGO被酸沒遊戲性也不是第一天了
不過我很好奇遊戲性到底怎麼定義?
是系統很複雜需要巧思操作
還是除了主線可以玩的東西很多
或是劇情引人入勝、角色魅力驚人
還是開大絕:你營收多少(館長調)
是不是要定義一下遊戲性惹
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※ 同主題文章:
● 07-23 13:07 ■ [問題] 大家如何定義遊戲性
07-23 13:48 ■ Re: [問題] 大家如何定義遊戲性
07-23 15:01 ■ Re: [問題] 大家如何定義遊戲性
07-23 19:38 ■ Re: [問題] 大家如何定義遊戲性
→ : 看女角的ㄐㄐ大不大 越大越好玩1F 07/23 13:08
推 : Hgame最好玩 還不用花錢買搖桿2F 07/23 13:08
推 : 能不能帶來樂趣 周回對我來說沒有僅此而已3F 07/23 13:09
→ : 遊戲性=!劇情&&人設4F 07/23 13:09
推 : 有沒有魅力曬到人崩潰5F 07/23 13:11
→ : 多人的主觀意見平均而得的 再來就是看自己信不信6F 07/23 13:11
推 : 玩家下指令能獲得互動的部分7F 07/23 13:12
推 : 可能的選擇x選擇之後獲得的樂趣8F 07/23 13:13
→ : 能吸引你去玩的遊戲 對你就有遊戲性9F 07/23 13:13
→ : 講在多 你不喜歡對你來說也沒意義
→ : 講在多 你不喜歡對你來說也沒意義
推 : 娛樂性跟遊戲性好像有點差別11F 07/23 13:15
推 : 就是精神時光屋12F 07/23 13:20
推 : 狹義:操作、策略思考 廣義:玩的爽不爽13F 07/23 13:26
推 : 玩家可以做的事的種類 已經從中獲得的回饋14F 07/23 13:30
→ : 以及
→ : 以及
→ : 不有趣又不能跳直接打槍了,時間很多膩?16F 07/23 13:31
推 : 充滿樂趣 能讓人廢寢忘食 覺得時光飛逝 ?17F 07/23 13:40
推 : 我覺得遊戲性不包含劇情18F 07/23 13:42
→ : 也不包含人設
→ : 所以對我來說單純看故事,偶爾出現選項的ADV遊戲是最沒遊戲
→ : 性的遊戲
→ : 也不包含人設
→ : 所以對我來說單純看故事,偶爾出現選項的ADV遊戲是最沒遊戲
→ : 性的遊戲
→ : 遊戲性Gameplay, 簡單來說就是問你能在遊戲裡面幹嘛22F 07/23 13:48
→ : 能幹很多事還幹得很開心忘我 就是一個好的gameplay
→ : 所以遊戲性通常會跟系統架構綁在一起, 而不是故事劇情
→ : 能幹很多事還幹得很開心忘我 就是一個好的gameplay
→ : 所以遊戲性通常會跟系統架構綁在一起, 而不是故事劇情
→ : 一般用語上,只是說者覺得這遊戲我覺得好不好玩的意思吧25F 07/23 13:57
→ : hen簡單嘛 追求遊戲性的就是老一輩玩家 現在遊戲早就26F 07/23 14:00
→ : 商業化去蕪存菁惹 就跟老饕整天想花少錢ㄘ美食 老餐廳
→ : 還不是被精美裝璜撒錢宣傳的打卡餐廳屌打
→ : 一個產品有不同的面相但是時間只有一份 要我在某方面鑽研
→ : 到95%才願意買單 那我當然找別的客群
→ : 商業化去蕪存菁惹 就跟老饕整天想花少錢ㄘ美食 老餐廳
→ : 還不是被精美裝璜撒錢宣傳的打卡餐廳屌打
→ : 一個產品有不同的面相但是時間只有一份 要我在某方面鑽研
→ : 到95%才願意買單 那我當然找別的客群
推 : 很簡單啊31F 07/23 14:31
→ : 一款遊戲拔掉畫面 音樂 劇情 人設以後
→ : 剩下的那個東西就是了
→ : 一款遊戲拔掉畫面 音樂 劇情 人設以後
→ : 剩下的那個東西就是了
→ : 那某遊戲只剩下一堆大便了...哈哈…34F 07/23 14:35
推 : 扣掉電影性、小說性、漫畫性、抽獎性、八點檔性這些可被取35F 07/23 14:39
→ : 代的要素,剩下的就是遊戲性
→ : 代的要素,剩下的就是遊戲性
推 : Minecraft表示 拔掉畫面音樂人設劇情37F 07/23 14:43
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