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作者 標題 [新聞] 暴雪結合DeepMind人工智慧 開發星海爭霸2
時間 Sun Nov 6 00:46:23 2016
暴雪結合DeepMind人工智慧 開發星海爭霸2
〔即時新聞/綜合報導〕
Google旗下的AI公司DeepMind今年三月以他們開發出的圍棋程式AlphaGO,在首爾舉
辦的挑戰賽中以4:1狠狠擊敗韓國天才旗手李世?,震驚全球,而今(5)日暴雪娛樂在暴
雪嘉年華中證實,DeepMind正與他們合作,開發「星海爭霸2」的人工智慧,下一步,就
是挑戰人類的星海高手。
辦的挑戰賽中以4:1狠狠擊敗韓國天才旗手李世?,震驚全球,而今(5)日暴雪娛樂在暴
雪嘉年華中證實,DeepMind正與他們合作,開發「星海爭霸2」的人工智慧,下一步,就
是挑戰人類的星海高手。
綜合媒體報導,DeepMind的研發人員Oriol Vinyals也曾經是星海爭霸的好手,他表
示星海爭霸2是一個非常適合拿來測試人工智慧的遊戲,因為遊戲內的環境比起圍棋,更
接近於比較複雜的「真實世界」,如果人工智慧能夠征服星海爭霸2,學到的東西也將比
較適用於真實世界。
示星海爭霸2是一個非常適合拿來測試人工智慧的遊戲,因為遊戲內的環境比起圍棋,更
接近於比較複雜的「真實世界」,如果人工智慧能夠征服星海爭霸2,學到的東西也將比
較適用於真實世界。
而暴雪的執行長Mike Morhaime也對此表示,星海爭霸2是款複雜的遊戲,與人工智慧
一起研發中,如果人工智慧能在學習過程想出新的遊戲方式,對遊戲製作商來說也是一件
好事;而如果人工智慧真的能夠超越人腦,那他們也會考慮「讓它加入星海爭霸WCS 全球
總決賽系統,真的成為一名選手。」
一起研發中,如果人工智慧能在學習過程想出新的遊戲方式,對遊戲製作商來說也是一件
好事;而如果人工智慧真的能夠超越人腦,那他們也會考慮「讓它加入星海爭霸WCS 全球
總決賽系統,真的成為一名選手。」
但是星海爭霸2畢竟是一款複雜又困難的遊戲,玩家必須在蟲族、人族和神族3個種族
中選一,每個種族又有不同的兵種及科技需要考慮,遊戲中玩家還要思考戰術以及資源發
展,非常非常複雜,要創造比人類還更強的AI也格外困難,暴雪執行長也認為在短期內人
工智慧還辦不到。
中選一,每個種族又有不同的兵種及科技需要考慮,遊戲中玩家還要思考戰術以及資源發
展,非常非常複雜,要創造比人類還更強的AI也格外困難,暴雪執行長也認為在短期內人
工智慧還辦不到。
有趣的是,如果人工智慧要與星海高手對決,繼上次大戰韓國圍棋選手後,這次很可
能又要再戰韓國人,因為目前星海爭霸這個遊戲已經被韓國制霸,檯面上的星海高手幾乎
都是韓國選手。
能又要再戰韓國人,因為目前星海爭霸這個遊戲已經被韓國制霸,檯面上的星海高手幾乎
都是韓國選手。
http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1877775
暴雪結合DeepMind人工智慧 開發星海爭霸2 - 生活 - 自由時報電子報
Google旗下的AI公司DeepMind今年三月以他們開發出的圍棋程式AlphaGO,在首爾舉辦的挑戰賽中以4:1狠狠擊敗韓國天才旗手李世乭,震驚全球,而今(5)日暴雪娛樂在暴雪嘉年華中證實,DeepMind正與他們合作,開發「星海爭霸2」的人工智慧,下一步,就是挑戰人類的星海高手。綜合媒體報導, ...
Google旗下的AI公司DeepMind今年三月以他們開發出的圍棋程式AlphaGO,在首爾舉辦的挑戰賽中以4:1狠狠擊敗韓國天才旗手李世乭,震驚全球,而今(5)日暴雪娛樂在暴雪嘉年華中證實,DeepMind正與他們合作,開發「星海爭霸2」的人工智慧,下一步,就是挑戰人類的星海高手。綜合媒體報導, ...
(自由時報 2016-11-05)
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● 11-06 00:46 ■ [新聞] 暴雪結合DeepMind人工智慧 開發星海爭霸2
11-06 01:54 ■ Re: [新聞] 暴雪結合DeepMind人工智慧 開發星海爭霸2
推 : 過氣遊戲1F 11/06 00:49
推 : SC2 AI要贏職業選手根本不用deepmind呀..AI的APM根本不2F 11/06 00:51
→ : 是人能比的
→ : 是人能比的
推 : 空有apm不夠啊...4F 11/06 00:53
推 : deepmind是從影像識別開始的吧,人眼一瞬間就能辨識的東西,5F 11/06 00:54
→ : AI可能就要花些計算時間
→ : AI可能就要花些計算時間
推 : 反過來說 如果運營和戰術大局觀都可以靠運算 也不用操作7F 11/06 00:55
→ : 了
→ : 了
推 : 空投丟死尼9F 11/06 00:56
推 : 主要是要挑戰微操以外的問題吧 我們可以先猜阿發狗會10F 11/06 00:57
→ : 選啥 我猜t或z
→ : 選啥 我猜t或z
→ : deepmind要來玩就是當然會限制APM啊12F 11/06 00:57
→ : 電腦光可以多線同時操作就電歪人了13F 11/06 00:57
→ : 真的蠻難的 高難度電腦是靠作弊資源和開圖才強的14F 11/06 00:58
推 : 阿法狗應該會藉由介面去操作 不是像原本ai那樣15F 11/06 00:58
推 : 電腦的 APM 跟人一樣的話 操作還是會比人強很多吧16F 11/06 00:59
→ : 可能還是純數據處理吧 要圖像辨識有點難17F 11/06 00:59
推 : 電腦的apm沒有無效手數吧 限手數apm這點還是贏18F 11/06 01:00
推 : 阿發GO不會像遊戲AI那樣開掛19F 11/06 01:00
推 : 反正我老婆D.VA還是世界冠軍20F 11/06 01:00
推 : 先打敗悍馬2000吧21F 11/06 01:04
推 : deepmind以前作過其他遊戲的操作,他的輸入就是眼睛看得到的22F 11/06 01:06
推 : 一堆人搞不清楚狀況XDDD 這要贏人類超難23F 11/06 01:19
→ : 很難阿,因為戰場很難讀懂阿24F 11/06 01:23
推 : 只看操作當然電腦贏,但是星海可不只有操作25F 11/06 01:27
推 : 就算限制APM數好了 除非你限制DEEPMIND只能單線處理 不26F 11/06 01:34
→ : 然電腦一樣可以同時運營/控兵 然後你的部隊一不小心露出
→ : 來就被抓包了呀 RTS類遊戲人類是拚不過電腦的 除非多幫
→ : 你塞幾個人多人控一家 實現電腦多線的能力
→ : 然電腦一樣可以同時運營/控兵 然後你的部隊一不小心露出
→ : 來就被抓包了呀 RTS類遊戲人類是拚不過電腦的 除非多幫
→ : 你塞幾個人多人控一家 實現電腦多線的能力
→ : AI的問題在於判斷戰術的能力很差,就算確實做偵查了也30F 11/06 01:39
→ : 未必能讀懂那些資訊,不同的戰術有相異的兵力高峰期
→ : 未必能讀懂那些資訊,不同的戰術有相異的兵力高峰期
推 : 要找Deepmind就是不打算進行什麼戰術解讀吧32F 11/06 01:40
→ : 那個事實上也用不到DEEPMIND 因為sc2套路來來去去也就那33F 11/06 01:41
→ : 我很懷疑AI能否準確應對34F 11/06 01:41
→ : 你該懷疑的是比賽的場次夠不夠多讓AI學吧XD35F 11/06 01:41
→ : 幾招而已 是現在的暴雪在寫SC2 AI時故意寫笨 不然把玩家36F 11/06 01:41
→ : SC2 有很多次比賽最後決勝負就是操作37F 11/06 01:42
→ : 討論之前是不是先讀一下他的說明 不然一堆稻草人38F 11/06 01:54
→ : 真要讓AI進步的角度就是AI是以玩家身份下去玩...也就是玩家39F 11/06 02:47
→ : 先天受限的東西 那AI也同...不同於原遊戲AI的設計...
→ : 真正有差的是操作"反應"上.再來就是思考(運算)速度了 但人
→ : 類思考方式和電腦是不同的.要比這項很難論...
→ : 先天受限的東西 那AI也同...不同於原遊戲AI的設計...
→ : 真正有差的是操作"反應"上.再來就是思考(運算)速度了 但人
→ : 類思考方式和電腦是不同的.要比這項很難論...
→ : 拜託,前一陣子就看過這種AI了,坦克打不死異化蟲群43F 11/06 03:54
→ : 真的過氣了44F 11/06 07:06
推 : SC2都已經夠慘了 還想要來打贏真人...是覺得死的不夠慘45F 11/06 08:02
→ : 嗎
→ : 嗎
推 : 如果跟以前一樣要讀畫面`限制APM 不可能贏人類高手的47F 11/06 08:18
推 : 怎麼這麼多人擔心Deepmind不懂戰術48F 11/06 08:26
→ : 圍棋的戰術比SC2複雜多了好嗎??
→ : 圍棋的戰術比SC2複雜多了好嗎??
→ : 圍棋還有時間給你思考 阿法狗遇到突發狀況還會LAG八手50F 11/06 08:32
→ : SC2可沒有時鐘給你按暫停
→ : 阿法狗LAG八手的時間 主城早就被車爆了
→ : 不過真的不靠開圖能跟人類對打已經算AI進步很大了
→ : SC2可沒有時鐘給你按暫停
→ : 阿法狗LAG八手的時間 主城早就被車爆了
→ : 不過真的不靠開圖能跟人類對打已經算AI進步很大了
推 : 說星海套路只有那幾招是忽視地圖因素54F 11/06 08:41
推 : 阿法狗要跟人類打 他至少得死個上萬盤 還不見得能贏55F 11/06 08:44
→ : 過氣惹56F 11/06 11:04
推 : T imba57F 11/06 12:01
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