※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-09-12 06:39:34
看板 LoL
作者 標題 Re: [閒聊] 拳頭社開始不讓英雄打法多元 難道是?
時間 Wed Sep 12 05:29:20 2012
※ 引述《witness0828 (原PO沒有病)》之銘言:
: 那我借這篇來問好了
: 應該有相關
: 剛拉一個朋友進來玩LOL
: 他以前三國信長打很兇
: 對於LOL的EU式打法很...難以理解
: 什麼ADC/SUP/將溝/TOP
: 他的想法就是選一隻英雄殺爆對面
: 對於下路ADC要嚴苛的撿尾兵(甚至比獵頭重要)很難以接受
: 這樣講起來好像就是個小屁孩
: 不過他也不是什麼小屁孩,快三十了,還是個警察(新警察!?)
: 想請問有沒有人能粗略(越粗越好!)的解釋一下EU的特點呢?
: 因為我也只能講到『下路把金錢集中...』
: 可是他就覺得選兩個ADC(甚至不是ADC,AP大男什麼的都好)
: 把對面殺掉/ZONE OUT再農更快!
: 幹嘛一個只能在那邊龜龜龜
: 聽起來好像也...不是沒道理
: 還是說其實EU就是給RANK玩的東西? 如果是NG就選隻自己會玩的能壓爆對面就好?
三國絕對有像你所說的AD/SUP打法,只不過通常SUP也扮演著JG的角色就是。
而且也是要讓砲手吃兵,SUP負責TK、插眼、擾亂、拉兵打野。
只是三國還有走瞬傷型、爆塔型、等等多種打法可以相互制衡,
才會讓你感覺到三國似乎沒那麼明顯的AD+SUP戰術
只是三國還有走瞬傷型、爆塔型、等等多種打法可以相互制衡,
才會讓你感覺到三國似乎沒那麼明顯的AD+SUP戰術
相反地,我反而不太了解為什麼lol通常都是一個人打野,
而不是sup兼職打半邊的野,這樣jg也可以順理成章變成上路的sup,增加上路壯大的可能
而且雙SG〈SUP+JG的簡寫〉,還可以為中路帶來更頻繁的擾亂,
而且雙SG〈SUP+JG的簡寫〉,還可以為中路帶來更頻繁的擾亂,
我每次都在幻想如果能找到一群戰友,我真想去嘗試這個雙SG戰術,
吃藍BUFF的SUP能的話希望要有多主動傷害技的,這樣才能發揮藍BUFF回魔又減CD的功效。
吃紅BUFF的SUP希望是遠距離攻擊型的,這樣可以用普攻魯洨又不會讓自己陷於危難之中。
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借錢給朋友,就會失去錢失去朋友。
不借錢給朋友,也會失去朋友失去錢。
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◆ From: 114.25.168.53
推 :有人嘗試過阿 讓sup帶重擊 早期的roam也符合你這種1F 09/12 05:32
推 :因為EU太強 單人線會被打到腦殘 20~30分後是AD的天下2F 09/12 05:32
→ :地圖大小 野怪數量 野怪強度 end3F 09/12 05:33
→ :兩個人的話你沒有打爆對面野區一定會輸4F 09/12 05:34
→ :而且AD綁定EZ 其他AD不太有能力可以1v2
→ :而且AD綁定EZ 其他AD不太有能力可以1v2
→ :為什麼天堂不能和RO一樣轉視角6F 09/12 05:34
→ :之前跟朋友玩雙jungle 他們輸雙人線3等 單人線5等7F 09/12 05:35
→ :打一打我AD都8等了他們還5等沒大...超慘
→ :會戰就是2個前排比我葛雷夫還軟 一入場就死 lol
→ :打一打我AD都8等了他們還5等沒大...超慘
→ :會戰就是2個前排比我葛雷夫還軟 一入場就死 lol
→ :可以阿 但是sup去將狗的時間 單人線那個就是被宗奧10F 09/12 05:50
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