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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-25 18:34:05
看板 NSwitch
作者 chirex (不含銅鋰鋅)
標題 Re: [閒聊] 極客灣 : 被SWITCH拖累的神作
時間 Wed May 24 22:04:04 2023


※ 引述《pupunin (pupunin)》之銘言:
: ※ 引述《leechiungyi (台中西區金秀賢)》之銘言:
: : https://reurl.cc/NqVOQ9
: : 上面YT連結
: : 極客灣認證,王國之淚=神作
: : 540p-580p但瑕不掩瑜,對吧,對吧QQ
: : PS我前後也買了三台switch,別炮我阿
: : 但王國之類我選擇忍到下一代主機,然後最近什麼阿月什麼那些做攻略的都全關了,薩爾達
: : 看完攻略就不好玩了
: https://www.youtube.com/watch?v=Mik-AAu0glo&t=1240s
: DF 剛剛放上新的分析影片。不同版本的 NS 在性能上有一些差異。
: 主要是記憶體的CL 在新版跟舊版有所不同。
: 王國之淚採用的方式是double frame Vsync。然後目標是30fps。所以當記憶體的速度
: 不夠在 33ms 下繪製完下一張 frame 時,就會直接把上一張frame 放出去。這也是為
: 什麼很多場景下會直接變成 20fps。
: 有興趣的話下面的影片有解釋
: https://www.youtube.com/watch?v=SyK8_9NPU6E


其實我覺得老任實力還是挺強的,

王國之淚發售前我也是很擔心NS扛不住,

但我現在手上用的還是第一代沒有電力加強版的老機子,

我已經買了六、七年了。

跑王國之淚還是沒有壓力,至少我是沒遇過惡性死當,

或是卡成PPT的事件過。

只能說畫面上是比曠野糊,看不太到細節,

尤其是找龍之淚的時候,你要靠得很近才能看到淚滴泉,

但你在半空中卻看得到呀哈哈的石頭。

所以老任才會把眼淚圖作成實心的吧?

好讓你在半空中一眼就能看到目標。


而且大家要看想想,這次的薩爾達除了進神廟跟傳送是有讀取外,

你從空島直接一躍而下,甚至直達地底,

都是完全無縫的,

直接切過三張大地圖,

至少我是在別的遊戲中沒有用看過這種表現啦,

大部分都還是要靠loading跟傳送,

以這種表現來說,

目前也是業界頂標了。


至少我是玩得很滿意,

當然,如果有能跑到穩60fps的新掌機,

那會更好。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.134.224 (臺灣)
※ 作者: chirex 2023-05-24 22:04:04
※ 文章代碼(AID): #1aRXbNu0 (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1684937047.A.E00.html
Fezico: 開場從空島跳下去那段我覺得已經做得很厲害惹1F 05/24 22:09
Fezico: 至於地底我個人是覺得應該有讀取,藉由跳下去的畫面
off60: 跳到地底時按R俯衝,畫面就會停頓給你看 XD3F 05/24 22:11
Fezico: 某些遊戲讀取會利用過場無縫讀取處理,王國之淚應該同理4F 05/24 22:11
Fezico: 不過從空島跳下去就真的濕一片,整個大陸給你看
kuku321: 空島到地面高度就是讀取所需的時間 跟爬地洞鑽牆縫一樣6F 05/24 22:13
Kamikiri: 其實就是Hidden Loading遊戲玩多其實還是看得出來7F 05/24 22:14
Kamikiri: 跟電影裡那些長鏡頭的Hidden Cut差不多
misaki030: 那個淚滴泉要靠近才看到應該是故意的吧?9F 05/24 22:15
Kamikiri: NS能做得出XB3我就已經覺得開發團隊很厲害了10F 05/24 22:16
Kamikiri: 王國之淚感覺又比XB3更強....
Fezico: XB3的動態模糊做的太過了。12F 05/24 22:18
Kamikiri: 雖然LOD跟FSR的問題也是很明顯.....13F 05/24 22:18
Kamikiri: 很多地方都看得出為了硬體效能的做出的妥協  但還是厲害
hacker725x: GTA3就無縫讀取不稀奇,但王淚在天上讓你看到整片大陸15F 05/24 22:21
xxx60709: 怎麼可能不卡,我才剛上空島森林的光影就卡成克洛格森林16F 05/24 22:21
xxx60709: XD
hacker725x: 就很狂了,美術團隊要為不同的高度決定載入的內容,讓18F 05/24 22:22
Fezico: 動態解析度拉,打錯。XB3的動態解析度那個幅度太恐怖19F 05/24 22:22
Fezico: 跳下來底下應該是貼圖不是實景,但還是很漂亮XD
hacker725x: 人察覺不出轉換的過程很強。只有刻意拿望遠鏡看幾百單21F 05/24 22:23
hacker725x: 位外的龍才會看到一條不會動的長條物 XD
Fezico: 以NS這性能水準,王國之淚真的沒啥好挑剔的惹23F 05/24 22:26
Fezico: 除了地瓜之外,記憶體也是個大問題
angelpeace: 比較遠的景應該就是圖片了,不過除非拿望遠鏡看 一般25F 05/24 22:27
angelpeace: 根本沒感覺
Yuaow: 龍之淚是故意的吧,誘導你從空中找才能看到地畫的全貌,曠27F 05/24 22:34
Yuaow: 野找照片位置也是靠近地點才會有亮亮的特效
xxx60709: 我眼瞎空中找不到淚的位置XD29F 05/24 22:35
liner1989: 你在降落深坑的過程就是在讀取了,然後地下世界視野一30F 05/24 22:38
liner1989: 點點而已要渲染的部分沒地上多
oo2830oo: 能榨出這台性能已經很猛了 讀取也快 畫面輸上代一些 但32F 05/24 22:46
oo2830oo: 東西真的多很多 玩起來很像但是又不太像 戰鬥也變好玩
oo2830oo: 曠野初期我沒啥在打怪 這次武器太好生出來 打怪也變得有
oo2830oo: 回饋感 素材可以做武器不怕打完怪身上就空了
metam: 龍淚靠近才有,找要找半天36F 05/24 23:06
tzouandy2818: 呃 龍之淚那不是技術問題 那是視覺設計37F 05/24 23:07
haofutw: 龍之淚要靠近才會出現....38F 05/24 23:09
CloudVII: 深穴那個洞前置很長感覺就是讀取用的39F 05/24 23:10
CloudVII: 龍淚空中沒遮蔽物的話 是可以看到 但在地上的話要靠近才
CloudVII: 會顯現
CloudVII: 結果最近鐵頭一直死 還是拔弓讓它變簡單模式 前中期比曠
CloudVII: 野難多了
CloudVII: 從空中俯衝到地面也會卡一下不過可以接受
hacker725x: 龍淚很明顯高度有七八百是模糊圖形,所有淚珠都是空心45F 05/24 23:20
hacker725x: 近到幾百就有一個淚珠變實心,剩下就是走近顯示特效。
xxx60709: 隨便一隻紅布林打一下都是5顆心…47F 05/24 23:23
kcball: 龍之淚天空就看得出來,找實心的水滴就好48F 05/24 23:34
teddy: 通天術的動畫就是在Loading49F 05/24 23:45
pocky0511: 我也是初代機最慘的是那種亮晶晶繞圈的呀哈哈空中看不50F 05/24 23:49
pocky0511: 到 下來走才看的到
SPDY: 少有的給超長工期 邊做就邊DeDug 程式品質真的難能可貴的好52F 05/24 23:50
SPDY: 不過其實BoTW騎DLC的機車飆 就已經會沒得掩飾的卡載入了...
w790818: IGN有拍影片 從天空頂跳下來 不拉傘 不加速54F 05/25 00:04
w790818: 到洞穴底大概三分半
dreamcube: 身為開放世界數一數二大作,這種工期真的不算長喔~呵56F 05/25 00:21
dreamcube: 我還在等,甚麼時候才玩得到上古卷軸6和俠盜獵車手6…
SPDY: 才跟你說過 上古6在2021年6月製作人才表示一切還在設計階段58F 05/25 00:25
SPDY: 而且在星空(現已延期到2023年9月)之前不會有消息 就在吹了?
dreamcube: 只能跟你說,玩家真的從5代等很久60F 05/25 00:29
SPDY: 誰不知道 有需要你dreamcube重彈?61F 05/25 00:29
Rsew: 真的給NS拖到,滿多地方配合NS機能62F 05/25 00:33
dreamcube: 知道王國之淚沒讓玩家等太久就好63F 05/25 00:38
aw969634: 目前除了在阿卡萊堡壘遺跡卡到賭爛以外 其他地方倒是都64F 05/25 00:43
aw969634: 蠻順的
satoyama: 初代機跟新版表現一樣吧  雖然新版理論上可以比較強66F 05/25 00:43
satoyama: 但被老任鎖住了  效能是一樣的
SPDY: CPU/GPU/RAM的頻率都一樣 但後期款換成LPDDR4x微微好一絲絲68F 05/25 00:50
SPDY: 任天堂是套用記憶體顆粒原廠給的延遲參數 因而可能沒被齊頭
SPDY: 其中OLED用了美光的顆粒 理所當然的不能也硬套三星用的參數
Slas: 通天術的動畫不是Loading 只是要防止鏡頭穿過地形71F 05/25 01:40
Slas: 用鏡頭不會卡到地形的角度去通就不會進Loading
Slas: 反之就算只是薄薄一面石板 鏡頭會卡到地形也是進動畫
HappyPoyo: 有遇過幾次天空直達地底,畫面凍結等讀取74F 05/25 02:55
WU3CO00J: 還是有讀取,石碑社有幫忙,才會看起來在過圖沒讀取75F 05/25 03:48
parolu: 去看前作一些speedrun的特殊技法,踩盾什麼的超高速移動76F 05/25 08:08
parolu: 時,Loading就已經明顯跟不上而有停頓讀取的情形了。
parolu: 但整體而言還是優秀到不行。
krousxchen: 卡載入還是有遇過啦,但很少次而且很快就結束79F 05/25 08:11
tuanlin: 不用什麼超高技巧 你騎機車就會了80F 05/25 08:15
is1128: 其實全畫面不切換其他平台都做得到了,這沒有很困難81F 05/25 08:20
speedingriot: 沒有很困難是用SSD的速度硬幹,NS的NAND又沒這速度82F 05/25 08:27
bobcom: 期待老任出效能更好的新機,讓薩爾達更好!83F 05/25 08:34
is1128: 所以載入不切換已經是平台標準,你沒達到反而才有問題84F 05/25 08:42
is1128: 另外 NAND 跟 SSD 是同個東西,你想要表達甚麼?
ohha0221: 樓上 哪裏一樣了86F 05/25 09:26
ohha0221: 照樓上說法 sd卡也是nand 那讀寫速度怎麼到UHS也才30MB
ohha0221: /s 跟SSD的3000MB/s 落差極大
is1128: 呃~SSD是用NAND組成的,他實際上應該要說 emmc vs TLC89F 05/25 09:35
ohha0221: 傳輸介面PCIe跟SDIO本質就不同啊 甚至NAND本身採用技術90F 05/25 09:35
ohha0221: 不同也會影響速度
ohha0221: emmc讀取速度會快一些 加上又是內建的 所以一定比sd卡
ohha0221: 快 這就是為啥遊戲存本機會比存sd卡順暢的原因
is1128: 哪請問有啥證據指出薩爾達在載入畫面上不切換畫面很困難?94F 05/25 09:37
ohha0221: 比較出來的啊 你看三廠移植到switch的作品 地圖大一點95F 05/25 09:43
ohha0221: 的哪一個不是讀取讀到飽的 如果這麼簡單 怎麼沒幾家展
ohha0221: 現一下
ohha0221: 都跟你講ssd跟sdio讀取速度差異了 就像ps4用hd的話也會
ohha0221: 卡讀取卡很久啊
is1128: 所以代表他硬體不行阿~你的內容不就打臉板上說硬體不重要100F 05/25 09:46
is1128: 你們玩家要不要先統一口徑,到底 switch 是不是硬體不行
ohha0221: 你只考慮儲存裝置 卻不考慮傳輸介面?光同樣外接硬碟102F 05/25 09:47
ohha0221: 支援usb2.0或3.0就差很大了 同樣是NAND又怎樣XD
is1128: 先統一一下啦~不然不知道怎麼討論104F 05/25 09:47
ohha0221: 這篇不就是在說任天堂軟體技術很強 可以最佳化到讀取看105F 05/25 09:50
ohha0221: 不太出來 你在那邊扯什麼這哪個平台做不到 就算ps4要省
ohha0221: 讀取時間也是靠ssd威能啊 薩爾達可以在sd卡上做到類似
ohha0221: 事情就很猛了
ohha0221: 我是打臉你那句 同樣都是nand哪裏有差了 這句就錯很大
ohha0221: 不要離題
is1128: 有甚麼好離不離題了,你應該直接去問講出那兩個東西有差異111F 05/25 09:54
is1128: 的人,另外到底switch硬體強不強,強的話,做出這功能正常
is1128: 不強,那就代表有問題啊~他肯定縮減了甚麼才達成這些事情
is1128: 是你離題,整篇想表達的不就是我七年我很強,但實際上呢?
is1128: 你能回答我嗎? 我看你也不能阿~
ohha0221: 就儲存裝置來說 沒有什麼弱不弱的 採用sd卡速度硬限制116F 05/25 10:01
ohha0221: 就在那邊 除非改成ssd但價格就是飆漲 難不成最新款的手
ohha0221: 機平板就有用ssd嗎?你會因為手機用emmc就嫌他們硬體差
ohha0221: 嗎?
ohha0221: 你今天可以拿cpu gpu說他硬體差 但拿emmc sdio來講 就
ohha0221: 跟大多數嵌入式系統沒兩樣 因為讀取這塊發展有限 跟電
ohha0221: 池一樣 有硬限制 所以讀取這塊本來就是靠軟體各種偷吃
ohha0221: 步啊 偷到讓人看不出來 就是技術
frank161616: 把某任務道具丟進深穴,它會在掉落途中突然消失然後124F 05/25 10:04
frank161616: 直接出現在地底
rltc: 看i開頭的在亂七八糟滑坡瞎扯 呵呵126F 05/25 10:05
ohha0221: 這篇在稱讚讀取這塊 你硬要扯到七年前硬體 請問這七年s127F 05/25 10:06
ohha0221: dio有啥大幅度成長嗎 沒有的話 那單論sdio 硬體就沒有
ohha0221: 多爛 因為就算最新手機也是被這限制住
rltc: 別被他帶偏了,討論讀取速度的事情他下一句滑坡到硬體行不130F 05/25 10:08
rltc: 行統不統一口徑,不相干的事情偷換概念
rltc: 跟這種邏輯不清晰的人打口水仗沒用,讓他自己爽就好
krousxchen: 現在手機早就沒在用emmc了,安卓是ufs蘋果是nvme133F 05/25 10:11
krousxchen: 然後SDIO有express這種最高985MB/s的規格
ohha0221: 而且還扯什麼”肯定捨棄了什麼” 任天堂之前換了新壓縮135F 05/25 10:14
ohha0221: 技術 減少資料傳輸量就是解法之一啊
krousxchen: 問題在於NS還在用UHS-1,跟express中間還有UHS-2跟3137F 05/25 10:14
krousxchen: 然後SSD叫作solid state drive,速度差別是通道問題
ohha0221: 樓上你講的 要等下代才有機會了 七年前沒這東西 這2020139F 05/25 10:16
ohha0221: 年才發布的 就算想用 技術也還沒成熟
ohha0221: 重點是UHS都只是理論速度 實際上根本跑不到這速度 可能
ohha0221: 只剩7成不到 各家sd controller跟用的nand顆粒都會影響
ohha0221: 速度 看你pc讀卡機就知道 pc再強 讀卡機這塊就進步有限
ohha0221: 啊
krousxchen: SD卡用啥規格不是重點,重點是ns卡跟內建空間用什麼145F 05/25 10:20
krousxchen: 七成不到,也是吊打一眾pc低階SSD好嗎??
krousxchen: 一堆ssd用的還是sata介面,那個速度能快的起來??
krousxchen: 七年前就有UHS-3了,只是老任不用罷了
krousxchen: 老任就是把NS卡 內建空間 跟 SD卡都控制在差不多速度
ohha0221: sata 最低500MB/s 屌打UHS-3了 而且sd的pcie nvme介面150F 05/25 10:27
ohha0221: 在2017年才剛被提出 到現在也沒被泛用 老任沒用也沒法
ohha0221: 用啊 還不如期待下代switch能導入這技術
krousxchen: 所以還是期待NS2能用上UFS,甚至用PCIE通道153F 05/25 10:28
krousxchen: SATA3是理論速度600MB/S,不是最低速度
krousxchen: 更快的Sata Express基本上普及率不高
ohha0221: 更何況這跟chip有關 除非nv當初有特別加強這塊 不然任156F 05/25 10:33
ohha0221: 天堂幹嘛故意不支援 XD
krousxchen: SATA 3只是跟UHS-3同級罷了,哪來吊打??158F 05/25 10:34
krousxchen: 老任連記憶體都想省了,不支援更快速度我看是成本問題
krousxchen: 而且我前面也提到了,他要卡夾 emmc 跟 sd卡同級速度
krousxchen: 而且你扯UHS-3,但怎麼不看看UFS的速度到哪??
ohha0221: 因為ufs sd卡跟一般sd卡介面又不相容 以泛用及推廣度來162F 05/25 10:48
ohha0221: 說 用sdio+uhs很合理 不要搞特規才是對的吧
nvidiaxp: 推 也是用臺灣首發機至今玩都沒啥問題 換散熱膏跟貼而已164F 05/25 10:51
krousxchen: 你在說啥??UFS跟SD卡不同東西165F 05/25 10:53
krousxchen: 雖然有UFS卡這種東西,我是指用UFS取代內部空間的emmc
krousxchen: 而不是什麼用UFS卡取代SD卡
krousxchen: 你說用UHS合理,但老任沒用UHS-3哦??
krousxchen: 拜托名詞搞懂,就像emmc也有emmc卡這種東西
krousxchen: 查了一下,ns卡夾用的是老任自家協議
ohha0221: 因為這跟chip有關啊 大多數嵌入式系統的chip根本不支援171F 05/25 11:05
ohha0221: ufs 我開發過的一堆影音嵌入式產品也沒支援啊 不要講的
ohha0221: 這很流行一樣 =.=
ohha0221: 而且老任用的是nv的地瓜 2017年推出 算上開發期 2015年
ohha0221: 就要投入產品開發了 chip設計投片會更早 那以當時的環
ohha0221: 境沒支援也很正常啊
Dorae5566: 其實地圖還是有分區域載入的,只是是分左右區域而不是177F 05/25 11:12
Dorae5566: 上下
Dorae5566: 因為我昨天在右下角海灣抓到一匹馬,最近驛站在中央。
Dorae5566: 我就從最左下地圖跑到中間地圖
Dorae5566: 途中就有畫面停住載入1.5秒左右的時間
Dorae5566: 在天空上載入的物件不用那樣多,可以無縫
Dorae5566: 在地面上會比較有感
Dorae5566: 地底也是靠無法飛越的超高牆來當載入的防火牆
krousxchen: x1是2015年的產品185F 05/25 11:23
krousxchen: 我查了一下傳說中nS2用的orin nx 8gb,有pcie跟m.2
ohha0221: 那可以期待下一代了 體驗絕對大升級 讚187F 05/25 12:05
bayiyo: 龍之淚其實只要找填滿的水滴就是了 其他水滴都是只有描邊188F 05/25 15:02
lbowlbow: 地底的超高牆是地面的河流189F 05/25 16:04
SHR4587: 為了快去用SSD結果又為了省成本用QLC我可不樂見190F 05/25 17:44
SPDY: 其實QLC是不耐寫 但讀仍能高速的同時不怕持續被讀191F 05/25 17:47
SPDY: 而且現在1TB左右的SD卡 不用QLC還真的有困難
SPDY: 美光目前出到1.5TB的卡 就是用QLC了

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