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看板 SuperTree
作者 dick51207 (SuperTree.bbs@bbs.csie.fju.edu.tw)
標題 Re: [三國] 反延遲真的沒鬼嗎?
時間 2013年04月03日 Wed. PM 02:18:44


※ 本文轉寄自 SuperTree.bbs@bbs.csie.fju.edu.tw

發信人: dick51207.bbs@ptt.cc (dick51207.bbs@ptt.cc) 看板: SuperTree
標  題: Re: [三國] 反延遲真的沒鬼嗎?
發信站: 2010/06/17 Thu 00:45:35

看板 WarCraft
作者 gunhow (剛好)
標題 Re: [三國] 反延遲真的沒鬼嗎?
時間 Wed Jun 16 22:06:11 2010



花了點時間玩一下W3DR這程式

戰網上我不是主機  我反延  別人不反一開始沒事

他一反我就當了~~所以似乎沒辦法一起設定(我也不知道為何這樣)

在單機中設定 550MS一樣會造成遊戲變慢  跟一格一格的LAG假象

我也不知道這部份的時間更動為何會造成  遊戲加速減速

理論上是跟遊戲速度無關的  它只是加快主機處理指令的回應時間

但是實務上沒人知道魔獸這部份程式跟啥有關聯!

它就是加速或是減速了

所以當司馬將月英用暴風帳吹上去  要算風帳落地的時間  就巧妙的不同了

月英閃光閃走的時間也巧妙的不同了

典偉震地 張飛震地的時間也不同了

弓箭手射魔箭的停頓時間也不一樣了

以上都是相對現實中的絕對時間!!

(司馬正常要算2.5秒 加速減速後時間好不穩定  單機就快瘋了
 再加上若是戰網有LAG 完全是瘋狂狀態)

雖然單機加速減速 80MS  跟 100MS  感覺不出來

但是當變成 500MS跟10MS 就非常有感覺了!!(設550感覺更是強烈)

加速減速會對遊戲造成怎樣變化除了時間外 其實還有牽扯到攻擊會有巧妙的影響

我不知道為何加速後  原本穩定打法的單機塔防遊戲(寶石TD 4.04 地獄版)

一樣的蓋法沒漏過怪物!!  但是加速後(100MS->10MS)  怪物會漏過去~~

跟我以前用變速齒輪玩的經驗差不多  只是那次我是調2倍直接掛掉

這次稍為加速只是漏個1隻 2隻~~但是也不是每次發生  不過以前不曾有過

(花了我3 小時....我常打那個消磨時間所以我知道極限在哪~~怎樣會漏怪)

上面這些我想都應該很好實驗  有興趣的可以自己試試~~

所以我也不知道變動這部份造成的影響是啥!!

不過實務上 很確定的就是

1.會變動遊戲速度

2.跟LAG無關不會改善網路速度

這樣的話~~~我想我要的重點是2  開出一個不會LAG的房間!

大多人應該也是這樣

一個會變動遊戲速度的外掛  應該不是作者的本意

但是他就是發生了~~(可能很不明顯 是我手賤去測才發現)

戰網上遊戲速度的改變本來就很敏感~~

暴雪SC天梯強制要用低速玩我想也是有他道理

若是加快了遊戲速度再加上網路上的LAG~~

我想所謂主機威能 就是這樣出來的

我當然知道單純加快處理指令時間不會有主機威能~~

可是遊戲速度跟LAG才是主機威能的發生的重點(一般狀況下)

越快速的遊戲要求的連線品質要越好 才能對事件做快速反應

不然當遊戲速度變成10倍  張飛衝過來震地時~~

除非沒有LAG~~不然的話應該等你看到時就被震了  不要說逃八...
(要逃還要你網路OK 不然按了來不及還是ORZ...)

另外一個謎就是  若是這會影響遊戲速度  當主機跟玩家設定不同時

會發生何事??(我會當機可能就是如此)

關於這程式~~我測了2 3天

除非我想要加快速度~~不然我不知道要開他做啥~~

畢竟我又不能單純選擇不要他的加速效能

我個人的意見是  不推薦~~

(好了我累死了~~也算是盡力了  ORZ)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.231.219.95
B9513208:實驗推1F 06/16 22:07
alinmoai:推這篇2F 06/16 22:20
papapapa5566:所以原理可能是=正常版:星落(1秒傳輸訊息)+3秒後落下3F 06/16 22:39
papapapa5566:反延遲:星落(1秒傳輸)+1.5秒後落下
papapapa5566:GGC:星落(0.5秒傳輸出去)+3秒落下..
kylin936:樓上那個好像是真的 最近常常被司馬直火6F 06/16 23:10
kylin936:醒來走沒一步隕石馬上掉下來 單機一直測不出來
conbanwa:感覺跟cs的interupt參數很像8F 06/16 23:30
conbanwa:為了要讓所有人的狀態"同步",所以會出現延遲可能是要讓
conbanwa:所有人狀態相同,所以當你的指令反應速度較別人快時
conbanwa:看起來就會一格一格的 也許就是因為別人多了"延遲",
conbanwa:這段時間所以整個畫面比較順暢,更詳細的原理可以參考
conbanwa:#1BkomOdw
conbanwa:忘記補充是在C-Strike版
grayyoung:papapa的說法應該不完全隊15F 06/17 00:37
grayyoung:不管你怎樣改 改的都是 傳輸的時間
grayyoung:不會動到 開始放到落下 的時間 因為那是遊戲中設定的
grayyoung:要更動到遊戲的時間 代表你的計算時間方式跟別人不一樣
grayyoung:那就不是反延遲 是加速器了

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