顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為  轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-06-22 13:01:42
※ 本文為 Naniko 轉寄自 Naniko.bbs@ptt.cc 時間: 2011-06-22 13:01:42

看板 TRPG
作者 lantieheuser (lanti)
標題 Re: [討論] 關於新手教導的問題
時間 Thu May 19 22:17:17 2011


※ 引述《snakylin (過往雲煙)》之銘言:
: 標題: [討論] 關於新手教導的問題
: 時間: Wed May 18 18:07:13 2011

: 想請問帶中長期 DnD 團的各位,是怎麼教導玩家觀念的。
: 在這裡先講講什麼叫觀念以讓大家瞭解意思。
:
: 所謂 DnD 觀念是指,例如新手最好不要創造冷漠殺手、怪癖者、變態或蘿莉等。
: 主要會這樣限制,是因為這類角色通常脫離現實社會。
: 熱血的新手好於扮演,但是通常會因為扮演失去了團隊感。

  遊戲的觀念只有一個,參與的玩家能各取所需。

 在一場遊戲中玩家不僅是樂趣的消費者,也是樂趣的生產者,所以基本準則就是
 玩家在享受樂趣之餘是否提供了其他玩家對等的樂趣,如果沒有,那就表示這位
 玩家在遊戲團體中無法為其他玩家創造價值,遊戲團體講明了請他調整或走人便
 是。


 什麼是糟糕的狀況?就是團體中有人搞不清楚遊戲的參與者存在著這種生產與消
 費的對價關係,繼而出現了供需失衡的問題,所以東拉西扯一些道理,試圖說服
 彼此。實際上那些都是鬼打牆的廢話;這個世界上並不存在什麼普適的原則,有
 王八就一定有綠豆,有 S 就一定有 M,遊戲像愛情一樣,只有對的人,沒有對的
 方式。



: 熱血新手通常有很好的表現慾,你也不能說扮演是壞事。
: 一方面要讓他們表現出自我個性,卻又一方面要他們團隊合作。
: (尤其在四版權責畫分那麼清楚的規則下)
:
: 我目前作法是事先教導,講清楚玩家應做好推進劇情與盡好本份。
: 但是事先講,玩家很容易變成劇情棋子,沒有扮演靈魂。
: 可能為了團隊而犧牲扮演,卻又不知道如何調適。

 很簡單的原則,這位玩家能否為其他玩家創造樂趣,如果答案為否,那他不適合
 這個團體;你可以給他機會調整,但如果真的不成,勉強是沒有好下場的。
 
 任何玩家都可能對一場遊戲作出價值貢獻(讓其他玩家得到樂趣),他在消費的
 過程中也可能減損其他玩家的樂趣;只要貢獻與減損相抵有餘,這位玩家就應該
 能在這個團體中找到位置(除非有其他候補人選能夠貢獻出更多價值)。


 回到你的問題。如果他的扮演讓其他玩家感到很有趣,那主線鬆散又何妨?如果
 他的配合演出讓大家都得到滿足,其本人對這個狀況也還能接受,那沒有靈魂又
 如何?

 
 世事從來都不完美,你要尋求的是相對好的結果,而不是理想的結果。


: 如果邊跑邊解釋,或是等到出狀況,玩家普遍不服氣。
: 通常會覺得「我是在扮演啊!」、「都是我在推劇情,比那些路人隊友好!」
: 不察覺自己對團隊已經造成了影響,溝通有可能達不到效果。

 再說一次,只有生產與消費的對價關係,其他道理都是不切實際的廢話。
(當然你還是可以拿這些廢話來當作社群經營的政治手段,如果它仍然有效,
 只是你必須理解一件事,道理是虛的,利益是實的)

: 嗯,完全不解釋的話,適用在一個團的風格是自由風格。
: 擅自行動,可以啊~尋找背景仇人,好啊!
: 然後讓玩家完全承擔後果,會怎樣都是因為你自己下決定自己負責。
:

 這是標準的玩家團體或主持人已有基礎,本身不需要配合新玩家也可以運作下去;
 換句話說是新玩家需要加入這個遊戲團體,不是遊戲團體需要吸收新血來維繫下去
 ,那麼 GM 自然能玩得比較硬;反之如果團體本身就缺人,那你自然要對新血溫柔
 一些。和人有關的事務,大抵上都脫離不了這個原則。


 

--

艾客米桌上遊戲世界 http://www.akmigames.com


--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.120.2
snakylin:我很認同那句:世事從來都不完美,你要尋求的是相對(略)1F 05/20 08:32
snakylin:一個不一樣的想法是,跑團其實要的是隊友的職責和與他的
snakylin:互動與關心,才有可能使團隊努力朝一個目標前進。不然失
snakylin:去主線後,團隊沒有任務,關係馬上崩潰。
snakylin:最後一段非常符合實際狀況...XD(我對新手不溫柔)
moguri:大推樂趣價值,跑團就是要互相創造分享樂趣6F 05/20 09:28
Dark2001:團隊沒有任務,關係馬上崩潰?不以為然。7F 05/20 14:38
Enrik:沒有任務,跟崩潰是兩回事,笑笑鬧鬧地遊歷也可以是很好的團8F 05/20 14:43
judgewing:樓上少算就是串主吃很重9F 05/20 15:31
Enrik:啊?樓上的意思我看不太懂....串主吃很重是指?10F 05/20 16:42
snakylin:我意思是,角色關係有人仇視對方,團隊一旦無任務目標,11F 05/20 17:05
snakylin:關係就會馬上崩潰
ddavid:樓上題的這種情況,問題應該是發生在組團之前吧。13F 05/20 17:40
ddavid:一些互相敵視的人被DM用任務硬湊在一起,任務沒了翻臉也是
ddavid:正常的XD
ddavid:就算有任務,沒翻臉也只是運氣很好時機未到,如果你又不小
ddavid:心弄了讓他們很想翻臉的劇情,不讓他們翻臉也說不過去啊XD
windwater77:那,就翻吧18F 05/20 20:17
terter:那就讓他們去PK吧...XD19F 05/22 22:40


--
※ 看板: Poppy 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 78 
作者 lantieheuser 的最新發文:
  • +15 Re: [閒聊] 馬尼拉平衡問題 - BoardGame 板
    作者: 114.24.14.98 (台灣) 2012-10-04 16:13:11
    1.PO 文上來不就是要讓人家管的?不然存家裡硬碟就好了。 還是 BBS 對你來說是雲端硬碟? 2.你標題寫馬尼拉平衡問題,人家回答你的就是這個遊戲就機率和期望值來看 是平衡的;換句話說遊戲是平衡的, …
    41F 18推 3噓
  • +6 Re: [版務] 版主RogerLo的刪文標準 - BoardGame 板
    作者: 218.166.122.188 (台灣) 2011-07-11 02:59:27
    : : : 就這篇文章來看,刪文的理由同樣也不能說服我。 首先這篇文章雖不是長篇大論,但的確有其觀點,如果說這樣的內容都不夠充實,  那大概有一半的文章都不充實;這麼多不充實的文章,要砍怎麼樣也輪不到 …
    7F 6推
  • +5 [轉寄]Re: [討論] 關於新手教導的問題 - TRPG 板
    作者: 218.166.122.54 (台灣) 2011-05-23 18:03:34
    推 snakylin:實際上,先前一些玩家已經有參團經驗。而且也在參團前先05/23 16:50 → snakylin:告知這個團會有什麼樣的方式跑。也先給玩家填過問卷調查 → snakylin:等動 …
    25F 5推
  • +13 [轉寄]Re: [討論] 關於新手教導的問題 - TRPG 板
    作者: 218.166.123.43 (台灣) 2011-05-22 07:12:33
    我直說了吧。 跑團就是做人;基礎在成員間的互動與關心,遊戲方式只是末節。 GM作了很多功課,想帶(自以為)很屌的團,這是GM的樂趣,也是權利。 然而,目的總要與手段相匹配;你可以選擇向異性宣言:以結婚 …
    16F 13推
  • +7 [轉寄]Re: [討論] 關於新手教導的問題 - TRPG 板
    作者: 218.166.120.2 (台灣) 2011-05-19 22:17:17
    : 遊戲的觀念只有一個,參與的玩家能各取所需。  在一場遊戲中玩家不僅是樂趣的消費者,也是樂趣的生產者,所以基本準則就是  玩家在享受樂趣之餘是否提供了其他玩家對等的樂趣,如果沒有,那就表示這位  玩 …
    19F 7推
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇