※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-09 10:21:08
看板 PlayStation
作者 標題 Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
時間 Fri Mar 8 02:04:14 2024
我覺得賣得爛最主要是第一部
多重宇宙劇情早就臭掉了
第一部大多數衍伸劇情、支線毫無意義,更要命的多重宇宙劇情我相信讓很多人失望。第二
部目前我玩到海灘覺得很棒很感動,這個感動的元素很簡單,來自於忠實還原原作場景的成
分高,
部目前我玩到海灘覺得很棒很感動,這個感動的元素很簡單,來自於忠實還原原作場景的成
分高,
”哇!那些場景被做得這麼酷又這麼還原”不就這樣小小的願望而已。
有蛇有陸行鳥有回憶片段有原作的對話有翻衣櫃、還有換神羅裝、收視率遊戲(這段我覺得
超感動)。
但自作聰明改了第一部劇情,自然流失很多鐵粉,因為鐵粉才不希望修改劇情,就是因為覺
得原作很棒,覺得原作100分才不希望修改嘛,才是鐵粉嘛。結果一堆鐵粉被砲轟到不趕發
表意見。
得原作很棒,覺得原作100分才不希望修改嘛,才是鐵粉嘛。結果一堆鐵粉被砲轟到不趕發
表意見。
好,改成多重宇宙,讓覺得原作100分的老玩家發現那段100分的劇情,原來只是免洗多重宇
宙中的其中一個。
然後呢?新劇情新玩家還不是看得霧煞煞,主角一下頭痛一下幻影一下什麼世界毀滅前七秒
的,超二。
還有那個命運守望者有夠蠢,
對新玩家而言,劇情怎麼走就怎麼走,哪要什麼“原本的命運“?那幹嘛要命運守望者?
對鐵粉呢?當然就希望走”原本的命運”自然也不需要什麼命運守望者,說到底命運守望者
平白增加劇情大爆死的風險,卻幾乎換不到加分的報酬。
那賣成這樣也不意外。
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言
: 【ソフト&ハード週間販売数】待望の発売を迎えた『FF7 リバース』が26万本を売り上
: げて首位スタート!
: 新作『ゴブリンスレイヤー』『マツリカの炯-kEi- 天命胤異伝』もトップ10入り【2/26
: ~3/3】
: https://i.imgur.com/QFGrMND.jpg
: 萬眾矚目的FF7重生首發銷量突破26萬套,穩居第一。
: 新作哥布林殺手、茉莉花之炯天命胤異傳也進入前十名(2/26~3/3)
: 來源法米通推特:
: https://shorturl.at/cCNTY
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.53.53 (臺灣)
※ 作者: chanjungwu 2024-03-08 02:04:14
※ 文章代碼(AID): #1bwW6WOW (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1709834656.A.620.html
※ 同主題文章:
● 03-08 02:04 ■ Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
03-08 10:12 ■ Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
03-08 12:12 ■ Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
03-09 11:02 ■ Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
03-09 14:57 ■ Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
→ : 我也覺得死的就死了 死了又讓他活 會顯得他瀕死 還有她的1F 03/08 02:07
→ : 道別會顯得很廉價 反正無限個平行時空 用堆屍的都行
→ : 道別會顯得很廉價 反正無限個平行時空 用堆屍的都行
→ : 這無解 我是希望改變派 如果都照原來跑 我會覺得少點期3F 03/08 02:09
→ : 待感
→ : 待感
→ : 這顆白魔石不夠 我再加個500顆 賽菲羅斯變1000顆黑魔石5F 03/08 02:09
→ : 她珍貴是因為唯一性 不然那麼多個 死一兩個好像就沒差了
→ : 她珍貴是因為唯一性 不然那麼多個 死一兩個好像就沒差了
→ : 但改的成果就是另回事了(遠目 但至少上作除了收尾演出7F 03/08 02:11
→ : 大暴走外我是還玩的滿開心的
→ : 大暴走外我是還玩的滿開心的
推 : 其實我覺得改不是壞事,但怎改的漂亮與多重結局這就很9F 03/08 02:22
→ : 吃功力了,所以觀望的會更多看se怎收尾了,不缺遊戲的
→ : 年代選擇多阿。但覺得不會做多重結局,太花時間吧?
→ : 吃功力了,所以觀望的會更多看se怎收尾了,不缺遊戲的
→ : 年代選擇多阿。但覺得不會做多重結局,太花時間吧?
推 : 身為鐵粉的你,不也是玩完第一部後,又邊罵邊買第12F 03/08 02:25
→ : 二部嗎?怎麼會覺得銷量低是因為鐵粉對第一步失望
→ : 而不埋單。
→ : 鐵粉本來就是最容易「含淚支持」的客群,第一部再
→ : 怎麼失望,也還是會衝著兒時的情懷濾鏡去玩第二部
→ : 。反而是從第一部才入坑的新玩家,對這塊招牌沒什
→ : 麼情懷,覺得不好玩也能果斷不買或等二手。
→ : 二部嗎?怎麼會覺得銷量低是因為鐵粉對第一步失望
→ : 而不埋單。
→ : 鐵粉本來就是最容易「含淚支持」的客群,第一部再
→ : 怎麼失望,也還是會衝著兒時的情懷濾鏡去玩第二部
→ : 。反而是從第一部才入坑的新玩家,對這塊招牌沒什
→ : 麼情懷,覺得不好玩也能果斷不買或等二手。
推 : 我個人超級討厭FF7R對於改變命運的描寫手法19F 03/08 02:33
→ : 你要改劇情沒差,不要寫成這樣
→ : 你要改劇情沒差,不要寫成這樣
推 : 一代真的不好玩,不管劇情或支線都很拖+煩躁,通關就賣21F 03/08 02:47
→ : 掉了
推 : 二代好玩非常多,有些內容跟人龍8很像,遊玩過程很愉快
→ : 掉了
推 : 二代好玩非常多,有些內容跟人龍8很像,遊玩過程很愉快
噓 : 賣的爛?24F 03/08 04:00
→ : 我朋友跟你打的完全相反,他反而說一樣的劇情要再玩一25F 03/08 05:07
→ : 次他沒動力,反而是要有改他才想玩,另外就是這代的戰
→ : 鬥方式他很苦手,他比較喜歡回合制,FF7太快他玩不下去
→ : ,對他來說節奏太難。
→ : 次他沒動力,反而是要有改他才想玩,另外就是這代的戰
→ : 鬥方式他很苦手,他比較喜歡回合制,FF7太快他玩不下去
→ : ,對他來說節奏太難。
推 : 照原作劇情走勢處理第二部才是銷量失敗的主因,玩家情29F 03/08 06:28
→ : 感體驗非常負面與挫折,如何期待吸引新玩家?
→ : 接下來第三部也只能照原作走勢,期待改變的老玩家也會
→ : 再走一票,銷量可想而知。
→ : 6成多的日本玩家希望改變原作走勢,SE不改還拿改變命
→ : 運當主題,根本是自己作死。
→ : 感體驗非常負面與挫折,如何期待吸引新玩家?
→ : 接下來第三部也只能照原作走勢,期待改變的老玩家也會
→ : 再走一票,銷量可想而知。
→ : 6成多的日本玩家希望改變原作走勢,SE不改還拿改變命
→ : 運當主題,根本是自己作死。
→ : 我remake買了兩次,然後都是玩不下去XD rebirth 就...不35F 03/08 07:27
→ : 敢說鐵粉啦至少以前每款衍生作除了BC都有買連AC也買了限
→ : 定版(雖然模型我賣了)
→ : 不過改不改是一回事,拆三部絕對是最傷的...
→ : 敢說鐵粉啦至少以前每款衍生作除了BC都有買連AC也買了限
→ : 定版(雖然模型我賣了)
→ : 不過改不改是一回事,拆三部絕對是最傷的...
推 : 我是覺得整合一堆外傳作品的劇情進去,是真以為每個97年的39F 03/08 08:05
→ : 舊作玩家都看得懂嗎?
→ : 而且配裝魔石的策略感也降低很多,我可以肯定的說以前的魔
→ : 石系統玩起來更有趣,現在是你換來換去都感覺差不多
→ : 舊作玩家都看得懂嗎?
→ : 而且配裝魔石的策略感也降低很多,我可以肯定的說以前的魔
→ : 石系統玩起來更有趣,現在是你換來換去都感覺差不多
推 : 照理說Rm之前基本會員有送過,再加上連拿白金的比例都43F 03/08 08:22
→ : 不算很低的情況下,應該要想想為什麼這些玩過Rm的人衝Rb
→ : 首發的意願不高
→ : 這套偽動作真回合制的ATB系統,在Rm就有不少玩家反映過
→ : 優缺點了,在目前娛樂選擇多到爆炸,一堆直播跟攻略的年
→ : 代,有多少玩家真的自己有心力去鑽研?
→ : 我玩戰神4後接5,人龍7後接8,就戰鬥來說都有感受到製作
→ : 組有把前作的不足去改進的用心,整個來說比前作好玩
→ : Rb對Rm的改善則是要先把這次新增的聯合學到跟活用才會
→ : 覺得好玩,可是normal依舊不是真normal的情況依舊,怪
→ : 物還變更難,heat條件各種繁雜,一開始真的讓我以為在
→ : 玩魂系
→ : 不算很低的情況下,應該要想想為什麼這些玩過Rm的人衝Rb
→ : 首發的意願不高
→ : 這套偽動作真回合制的ATB系統,在Rm就有不少玩家反映過
→ : 優缺點了,在目前娛樂選擇多到爆炸,一堆直播跟攻略的年
→ : 代,有多少玩家真的自己有心力去鑽研?
→ : 我玩戰神4後接5,人龍7後接8,就戰鬥來說都有感受到製作
→ : 組有把前作的不足去改進的用心,整個來說比前作好玩
→ : Rb對Rm的改善則是要先把這次新增的聯合學到跟活用才會
→ : 覺得好玩,可是normal依舊不是真normal的情況依舊,怪
→ : 物還變更難,heat條件各種繁雜,一開始真的讓我以為在
→ : 玩魂系
推 : 打入HEAT狀態是真的滿搞人的,偏偏很多討伐都綁這條任務55F 03/08 08:36
推 : 就希望她活啊!我買不是為了看她再死一次欸!把傷心當賣56F 03/08 08:49
→ : 點一次就夠了好嗎
→ : 點一次就夠了好嗎
推 : 對 用normal難度才容易達成heat狀態 但是很容易掛掉58F 03/08 08:50
→ : 改成easy 怪一下就掛了 案
→ : 改成easy 怪一下就掛了 案
→ : normal光血量就多40%吧,更不用說攻擊力,容錯率跟擊殺60F 03/08 08:53
→ : 效率就有差了,更不用講還要花ATB補血,難怪這次道具高
→ : 手跟敵技療癒之風這麼好用
→ : 效率就有差了,更不用講還要花ATB補血,難怪這次道具高
→ : 手跟敵技療癒之風這麼好用
推 : 買不是為了看她再死一次 +1 QQ63F 03/08 08:55
→ : 啊故事就是死了,不然改成隕石成功如何64F 03/08 09:00
推 : 好 我們再賣一次不給劇情的65F 03/08 09:04
→ : 新作大幅加強了大哥札克斯的綠帽感 其實看了蠻不爽66F 03/08 09:04
→ : 改67F 03/08 09:04
推 : 結果你這鐵粉還是乖乖的掏錢買第二部 哈68F 03/08 09:09
→ : 不是老玩家就都希望照原作走勢,多的是抱著情懷希望改69F 03/08 09:10
→ : 變,第三部會再流失這些老玩家。
→ : 變,第三部會再流失這些老玩家。
→ : 真的改變走向那就不是ff7了。71F 03/08 09:20
推 : 主要是改得很亂 老玩家知道劇情核心其實也看得懂72F 03/08 09:22
→ : 中間一直穿插發病橋段其實太多了
→ : 中間一直穿插發病橋段其實太多了
→ : 札克斯都死了 哪來綠帽... 所以要愛麗絲只能守寡嗎74F 03/08 09:24
→ : 日本調查有六成多希望改掉 不想變的其實只有三成多
→ : 但如果真的要改掉 後面劇情要大幅變動 我覺得不是很容易
→ : 日本調查有六成多希望改掉 不想變的其實只有三成多
→ : 但如果真的要改掉 後面劇情要大幅變動 我覺得不是很容易
推 : 乖乖把故弄玄虛的情節,拿去換成IF路線就好,要不要做77F 03/08 09:26
→ : 而已。
→ : 而已。
推 : 札克斯在重製 應該是還活著吧 他都沒什出場就還好79F 03/08 09:26
→ : 要改好不是很容易 原作因為死亡才有成長 蒂法才有女主角80F 03/08 09:27
→ : 感 改掉後要怎麼寫呢
→ : 在主要遊玩的那條線 算活著嗎
→ : 感 改掉後要怎麼寫呢
→ : 在主要遊玩的那條線 算活著嗎
→ : 改劇情也不會想跟朋友推廣了 當沒有83F 03/08 09:33
推 : 沒有要改就不要喊fate change,徒然惹毛玩家而已『84F 03/08 09:55
推 : 我自己當年玩的時候,結局看到愛麗絲真的蠻感動的,雖然85F 03/08 10:07
→ : 當時的cg沒現在精緻,後來降臨之子動畫,連大哥都一起出
→ : 來了,還是蠻感動的
→ : 領便當是有它意義的時候,其實並不見得是壞事,壞的是
→ : 莫名其妙原因領便當,或一點價值都沒有的便當
→ : 去年FF16也是對領便當這種設定不敢寫明白,兩邊都不想得
→ : 罪?不然學尼爾自動人形寫多結局也行啊
→ : 當時的cg沒現在精緻,後來降臨之子動畫,連大哥都一起出
→ : 來了,還是蠻感動的
→ : 領便當是有它意義的時候,其實並不見得是壞事,壞的是
→ : 莫名其妙原因領便當,或一點價值都沒有的便當
→ : 去年FF16也是對領便當這種設定不敢寫明白,兩邊都不想得
→ : 罪?不然學尼爾自動人形寫多結局也行啊
推 : 如果是照原作劇情,新玩家玩完re喜歡上艾莉絲,那會買rb才92F 03/08 10:20
→ : 怪
→ : 怪
→ : 是的,看到結局就嚇跑了,還想拓展客群94F 03/08 10:34
推 : 改劇情影響新玩家啊,我前SS黨沒玩過,期待可以好好瞭解傳95F 03/08 10:42
→ : 說的FF7,結果一堆不知道在演啥
→ : 說的FF7,結果一堆不知道在演啥
推 : 簡單來說,老玩家分成想原汁原味派跟救活愛麗絲派,他現97F 03/08 10:46
→ : 在這樣搞兩邊都不爽,至於新玩家更悲劇,必須去YT補齊原
→ : 作劇情才能搞懂在演三小,沒人爽的下場就是這樣
→ : 在這樣搞兩邊都不爽,至於新玩家更悲劇,必須去YT補齊原
→ : 作劇情才能搞懂在演三小,沒人爽的下場就是這樣
推 : 居情混亂程度直逼王國之心 都是中文我也看不懂100F 03/08 10:56
推 : 原版ILS死後還一大段,那時候真的不知道怎麼玩下去的 XD101F 03/08 13:28
推 : 第一部的延伸劇情和支線 我都有種這段是在幹嘛的感覺..本傳102F 03/08 13:54
→ : 玩了兩次 第二次農到全滿 但外傳完全沒碰過 真心覺得re後段
→ : 很破碎 然後愛和賽變成謎語人有夠煩 遊玩衝動降了一大截 P
→ : S4衝首發 但到一半突然擱置 等買到PS5 re上PS+才撿回來玩
→ : 玩了兩次 第二次農到全滿 但外傳完全沒碰過 真心覺得re後段
→ : 很破碎 然後愛和賽變成謎語人有夠煩 遊玩衝動降了一大截 P
→ : S4衝首發 但到一半突然擱置 等買到PS5 re上PS+才撿回來玩
→ : 因為生命之源也很難說札還活著啊。 甚至極端一點也能說賽106F 03/08 15:26
→ : 菲羅斯早就死掉。只是利用一些特殊性讓自己還存在著
→ : 菲羅斯早就死掉。只是利用一些特殊性讓自己還存在著
推 : 要改不是不行,但不要那麼粗糙,如果沒有能力改寫就只108F 03/08 15:32
→ : 要把系列作其他作品融入就好
→ : 要把系列作其他作品融入就好
推 : 把系列作其他作品融入 就已經是改寫了110F 03/08 16:11
→ : 改不改還是要等第三部啊 不急111F 03/08 19:21
推 : 守望者不就代表鐵粉的意志?希望FF7R的劇情朝著既定112F 03/08 22:40
→ : 的命運(FF7)走
→ : 我覺得這概念還滿酷的阿
推 : 新玩家有機會可以打破舊劇情帶來的枷鎖
→ : 的命運(FF7)走
→ : 我覺得這概念還滿酷的阿
推 : 新玩家有機會可以打破舊劇情帶來的枷鎖
推 : 改不改都可以,作好就行116F 03/09 01:04
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- 我覺得賣得爛最主要是第一部 多重宇宙劇情早就臭掉了 第一部大多數衍伸劇情、支線毫無意義,更要命的多重宇宙劇情我相信讓很多人失望。第二 部目前我玩到海灘覺得很棒很感動,這個感動的元素很簡單,來自於忠實 …116F 30推 1噓
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