※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-01-18 17:17:12
看板 Military
作者 標題 Re: [分享] CSIS台海兵推之受邀專家評論
時間 Tue Jan 10 23:56:06 2023
2026年反艦飛彈殲滅16%,這個數字很微妙,不過那時魚叉交貨沒多少,海空戰力提升案跟反艦有關的部分也到該年才結案,有部分形成戰力要到隔年甚至後年
估計當時臺灣手上的岸基飛彈,大概只有五百多枚,考慮妥善跟第一波戰損,可能只有七成實際可用,加計艦載約400枚(實際可用估300枚,加戰損抓發射200枚)、空射140枚(但本軍推中認為沒機會發射),三軍能夠發射的總數約略五百枚
以命中率七成(飛彈故障/被干擾)來看,有效攻擊約350枚
再看中共的防禦能力,假設中共投入三分之一的艦隊封鎖臺灣/提供艦隊護航,現有46艘驅逐艦,可投入台海約15~18艘間,假設均為052D水準,四個方位可以各接戰四枚飛彈
假設和台灣單挑,應該只有兩個方位會有飛彈,等於最大接戰八枚,若面對亞音速目標,一波可能接戰兩輪16次,二對一攔截成功率九成,而HQ-10間隔五秒接戰,可接戰3次,成功率七成、機炮近迫成功率五成
綜合上述數據,我個人估計一艘驅逐艦可以中和17枚雄二/魚叉,而雄三由於速度快,只有各一次接戰機會,所以只能中和8.4枚
單中共驅逐艦隊,一波就能中和255~306枚亞音速,或者126~187枚超音速,還不計巡防艦跟兩棲艦艇本身的防禦能力
但實際攻防,台灣可能會針對特定船團打擊而非平均使用,也可能因為通訊干擾,或者艦隊作戰無法集中飽和,而降低反艦飛彈的使用效率
以這個兵推設定來說,16%的擊沉比率我認為是可以理解,未計入的擊傷/任務擊殺應該會更多
飽和攻擊就是要過那個閥值,假設對方艦隊中和能力在30枚,那投25枚下去殺傷就很有限,但是丟35枚就會破防,這也是為什麼CDCM案100輛全買發射車,打兩波16枚效果可能還不如一波32枚
訪談中有退役將領主張,美國應該幫助台灣多取得能攻擊上海的遠程飛彈,這個提案我覺得很蠢,但上海換成海上,聽起來就沒那麼差了
無論增程魚叉、PrSM、LRASM還是MST,臺灣都需要更多的選擇還有數量,才能對中共艦隊構成有效嚇阻,目前僅靠魚叉跟雄風組合還是不太夠的
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※ 作者: xc091832 2023-01-10 23:56:06
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※ 同主題文章:
01-10 21:46 ■ [分享] CSIS台海兵推之受邀專家評論
01-10 23:04 ■ Re: [分享] CSIS台海兵推之受邀專家評論
● 01-10 23:56 ■ Re: [分享] CSIS台海兵推之受邀專家評論
→ : 這計算不專業而且很粗略,希望各位先進多指教1F 01/10 23:57
推 : 推2F 01/10 23:57
→ : 上海在台海戰爭中根本不重要 不知為何要打那邊3F 01/10 23:59
推 : 沒美國開圖的情況下,台灣的反艦命中率應該是這水準4F 01/11 00:00
→ : 有打上海的能力 不如打寧波打鷹潭比較實際5F 01/11 00:01
推 : 就感覺很鄉民的別人打我城市我也要打別人城市吧6F 01/11 00:01
→ : 但俄羅斯就示範了打別人城市多沒意義
→ : 除非你的飛彈就是那麼不準只能拿來打城市
→ : 但俄羅斯就示範了打別人城市多沒意義
→ : 除非你的飛彈就是那麼不準只能拿來打城市
→ : 話說那一百多架岸基監偵無人機如果成軍,對海軍反艦9F 01/11 00:05
→ : 飛彈的運用效率會很大提升,畢竟雷達很容易被騙
→ : 飛彈的運用效率會很大提升,畢竟雷達很容易被騙
→ : 習大大就證明了只要他想上海也只是可割可棄的地方11F 01/11 00:06
→ : 不說海警054跟海軍054完全一樣,幾艘漁船聚在一起看12F 01/11 00:06
→ : 起來也像大船,貨櫃輪堆一堆加個雷達誘標,就算用SA
→ : R加上ESM雙重確認,也很難和軍艦區分
→ : 當年美國海軍騙蘇聯玩過各種招,現在中共海軍一樣能
→ : 夠拿來玩臺灣,但海軍建制便宜的岸基無人機後,就能
→ : 讓無人機去用光學仔細確認
→ : 相對來說,臺灣海軍勢必也會碰到同樣問題,以現在東
→ : 亞反艦競賽的速度,連菲律賓都要有超音速反艦飛彈,
→ : 水面艦在島鏈內很難生存
→ : 起來也像大船,貨櫃輪堆一堆加個雷達誘標,就算用SA
→ : R加上ESM雙重確認,也很難和軍艦區分
→ : 當年美國海軍騙蘇聯玩過各種招,現在中共海軍一樣能
→ : 夠拿來玩臺灣,但海軍建制便宜的岸基無人機後,就能
→ : 讓無人機去用光學仔細確認
→ : 相對來說,臺灣海軍勢必也會碰到同樣問題,以現在東
→ : 亞反艦競賽的速度,連菲律賓都要有超音速反艦飛彈,
→ : 水面艦在島鏈內很難生存
推 : 中國不會沒事去炸城市的啦,飛彈很貴,高層想殺人,21F 01/11 00:14
→ : 底下的人可不傻,還不如拿去打出戰果,亂射土壤一
→ : 個大坑,這沒什麼道理。
→ : 絕不要輕敵啊,以為他們會浪費那些彈藥在不重要的
→ : 民用目標上面嗎
→ : 底下的人可不傻,還不如拿去打出戰果,亂射土壤一
→ : 個大坑,這沒什麼道理。
→ : 絕不要輕敵啊,以為他們會浪費那些彈藥在不重要的
→ : 民用目標上面嗎
→ : 你以為俄國不想打軍用目標嗎?上頭有飛彈發射KPI,26F 01/11 00:16
→ : 但是情報目獲手段都沒有,只好看地圖隨便找目標瞎打
→ : ……
→ : 但是情報目獲手段都沒有,只好看地圖隨便找目標瞎打
→ : ……
推 : 確實俄軍反輻射能力太差了,不過烏軍就一個準,感29F 01/11 00:24
→ : 覺不是裝備沒用,可能真的是有沒有認真在準備戰術
→ : 的問題。
→ : 而且換成北約系統(雖然春天才到貨),只會更強…
→ : 覺不是裝備沒用,可能真的是有沒有認真在準備戰術
→ : 的問題。
→ : 而且換成北約系統(雖然春天才到貨),只會更強…
推 : 烏軍是準在美軍北約裝備而且是近距離打擊....33F 01/11 00:25
推 : 其實這個魚叉飛彈的數量很微妙…雖然說臺灣買的「全34F 01/11 00:25
→ : 新」RGM84不會在2026年之前全部到貨,但是戰前美方
→ : 提供「庫存」的RGM84 (對,陸射魚叉和艦射魚叉是同
→ : 一個)是非常有可能的,所以開戰時臺灣還只會有那麼
→ : 少的飛彈嗎?不見得…
→ : 新」RGM84不會在2026年之前全部到貨,但是戰前美方
→ : 提供「庫存」的RGM84 (對,陸射魚叉和艦射魚叉是同
→ : 一個)是非常有可能的,所以開戰時臺灣還只會有那麼
→ : 少的飛彈嗎?不見得…
推 : 不是打城市,而是炸集結地,類似的戰例就拿烏克蘭39F 01/11 00:29
→ : 拿導彈炸別爾江斯克在運補的船隻
→ : 拿導彈炸別爾江斯克在運補的船隻
→ : 發射車數量不夠過閥值,就算備彈十個基數,反艦效率41F 01/11 00:31
→ : 還是很差
→ : 還是很差
→ : 基本上物資跟貨物上船是最脆弱的時候,你的導彈能43F 01/11 00:32
→ : 擊中上海,就意味中國必需把運補的港口在往北邊拉
→ : ,對台灣是獲得更多反應時間
→ : 擊中上海,就意味中國必需把運補的港口在往北邊拉
→ : ,對台灣是獲得更多反應時間
推 : 沒記錯的話,建議台灣要具備打擊上海能力不是為了46F 01/11 00:59
→ : 作戰,是為了經濟赫阻。CSIS的立場偏向事前嚇止戰
→ : 事發生。
→ : 作戰,是為了經濟赫阻。CSIS的立場偏向事前嚇止戰
→ : 事發生。
推 : 如果要考慮中國因為上海可能被打而北撤港口,那可能49F 01/11 01:01
→ : 得直接撤到南海…因為北方還有駐韓美軍,除非要再加
→ : 上駐韓美軍被綁死不動,不然中國往北撤,就直接撞上
→ : 駐韓美軍了
→ : 得直接撤到南海…因為北方還有駐韓美軍,除非要再加
→ : 上駐韓美軍被綁死不動,不然中國往北撤,就直接撞上
→ : 駐韓美軍了
推 : 建議台灣買一堆長程飛彈打上海是來賓專家的意見,C53F 01/11 01:04
→ : SIS的報告反而是能不打中國本土就別打,以免戰事升
→ : 級變核戰
→ : SIS的報告反而是能不打中國本土就別打,以免戰事升
→ : 級變核戰
推 : 上海干我屁事?我要島上能守下來才是重點56F 01/11 01:07
推 : 買一堆飛彈專打上海是很瞎,但怕變成核戰所以不打57F 01/11 01:10
→ : 擊中國本土更瞎
→ : 擊中國本土更瞎
華府智庫台海兵推5大情境總整理 反艦飛彈成戰局關鍵 - 政治 - 自由時報電子報
首次上稿 00:33更新時間 05:23美國華府智庫戰略與國際研究中心(CSIS)近日對中國2026年攻台進行24次兵棋推演,為歷來最大規模的兩岸戰爭模擬之一,最終認為解放軍很可能會以失敗告終,而美國、中國、台灣都在這場戰事中付出慘烈代價。 ...
首次上稿 00:33更新時間 05:23美國華府智庫戰略與國際研究中心(CSIS)近日對中國2026年攻台進行24次兵棋推演,為歷來最大規模的兩岸戰爭模擬之一,最終認為解放軍很可能會以失敗告終,而美國、中國、台灣都在這場戰事中付出慘烈代價。 ...
推 : 若開戰還客氣什麼,油輪和載運重要物資的船就轟下去60F 01/11 01:17
→ : 還不需要太好的彈藥。要封鎖台海? 也要讓你痛
→ : 更重要的是讓全世界一起痛,打越久,經濟越慘
→ : 還不需要太好的彈藥。要封鎖台海? 也要讓你痛
→ : 更重要的是讓全世界一起痛,打越久,經濟越慘
推 : 打上海蠻浪費的63F 01/11 01:24
推 : 飛彈打上海沒有意義,但是打上海港的油倉儲、煤碳64F 01/11 01:25
→ : 倉儲、甚至糧倉就有意義了。
→ : 那些倉庫打掉不只是打掉儲存,還打掉卸載時的暫存
→ : 緩衝。
→ : 讓能源卸載效率大幅下降。
→ : 倉儲、甚至糧倉就有意義了。
→ : 那些倉庫打掉不只是打掉儲存,還打掉卸載時的暫存
→ : 緩衝。
→ : 讓能源卸載效率大幅下降。
推 : 交多少魚叉要看美帝評估 如果口國真的有動員跡象69F 01/11 01:45
→ : 馬上補齊外加主委加碼 2021下半年 美國覺得俄國會打
→ : 就加速運軍火給烏克蘭了
→ : 馬上補齊外加主委加碼 2021下半年 美國覺得俄國會打
→ : 就加速運軍火給烏克蘭了
推 : 2026前魚叉發射車只會有三十機台吧72F 01/11 01:47
推 : 烏克蘭不就說明打城市沒什麼用73F 01/11 02:00
→ : 台灣也沒法很密集天天射..不如拿來打船隻運補最有
→ : 效益
→ : 台灣也沒法很密集天天射..不如拿來打船隻運補最有
→ : 效益
推 : 魚叉殺傷力本來就不足,16%擊沉率看似很低,但正常76F 01/11 02:00
→ : 魚叉是以「擊傷」為目的開發的反艦飛彈。
→ : 擊沉不是初始用途
→ : 魚叉是以「擊傷」為目的開發的反艦飛彈。
→ : 擊沉不是初始用途
推 : 之前兩枚海王星擊沉莫斯科號79F 01/11 05:53
推 : Jamie大,幫你補充一下,魚叉可以擊沈船艦,依噸數80F 01/11 06:24
→ : 不同數量打下去效果不同,打擊點能設定吃水線以及
→ : 甲板,也能選擇碰炸引信或延遲引信;看指揮官企圖
→ : 選擇擊傷方式(CC intent 影響DWE/Desired weapon
→ : effect )決定要達成什麼樣的KILL
→ : 不同數量打下去效果不同,打擊點能設定吃水線以及
→ : 甲板,也能選擇碰炸引信或延遲引信;看指揮官企圖
→ : 選擇擊傷方式(CC intent 影響DWE/Desired weapon
→ : effect )決定要達成什麼樣的KILL
推 : 烏克蘭還不是照打俄國本土,不怕升級成核戰85F 01/11 06:29
→ : 對海和對地攻擊都一樣,不一定要達成K-kill(catas86F 01/11 06:32
→ : trophic/total kill),可能這艘船打到MSN-Kill即能
→ : 達成效果;例如把具威脅的護衛艦雷達戳瞎(MSN-kil
→ : l 所以可以用HARM啪一聲就沒了),再把運輸艦打沉
→ : 。或者一發魚叉對大船達成S-kill(sink kill ,吃
→ : 水大於水線30%)或M-kill(讓他不能動)再用LJDAM
→ : 慢慢丟死他。這只是概念,都是比較細節的戰術。
→ : trophic/total kill),可能這艘船打到MSN-Kill即能
→ : 達成效果;例如把具威脅的護衛艦雷達戳瞎(MSN-kil
→ : l 所以可以用HARM啪一聲就沒了),再把運輸艦打沉
→ : 。或者一發魚叉對大船達成S-kill(sink kill ,吃
→ : 水大於水線30%)或M-kill(讓他不能動)再用LJDAM
→ : 慢慢丟死他。這只是概念,都是比較細節的戰術。
→ : 打上海的的能力是用來嚇阻中共發動攻擊,不一定要真93F 01/11 06:57
→ : 的打。他在影片裡面有說,是要project deterrence.
→ : 的打。他在影片裡面有說,是要project deterrence.
推 : 至於船艦識別,xc 說的我能幫忙補充分享一些經驗;95F 01/11 06:57
→ : 我們的P3用的APS-152(v)2,有ISAR的功能,成像還滿
→ : 清晰的,經過訓練的人一眼能看出來是什麼船艦(例
→ : 如偵照隊、常打制海的作戰隊),我們會記一些特點
→ : 去分析;而Viper的SAR成像要看飛行員的操作;ATP莢
→ : 艙則可以做現行ID目標一個很好的工具;說回現實面
→ : ,F2T2EA的Find,我們有很多方式去知道對方是什麼
→ : 船,不只空中的ESM、EO/IR、ATP以及Viper自己的SAR
→ : ;共艦出海就知道是哪艘船,迅安會丟給大家看;不
→ : 過小問題是海軍有迅安的船不多。但F16在空中大家都
→ : 能看到共艦裸奔,以前有非迅安機,現在Viper全部都
→ : 有了。
→ : 我們的P3用的APS-152(v)2,有ISAR的功能,成像還滿
→ : 清晰的,經過訓練的人一眼能看出來是什麼船艦(例
→ : 如偵照隊、常打制海的作戰隊),我們會記一些特點
→ : 去分析;而Viper的SAR成像要看飛行員的操作;ATP莢
→ : 艙則可以做現行ID目標一個很好的工具;說回現實面
→ : ,F2T2EA的Find,我們有很多方式去知道對方是什麼
→ : 船,不只空中的ESM、EO/IR、ATP以及Viper自己的SAR
→ : ;共艦出海就知道是哪艘船,迅安會丟給大家看;不
→ : 過小問題是海軍有迅安的船不多。但F16在空中大家都
→ : 能看到共艦裸奔,以前有非迅安機,現在Viper全部都
→ : 有了。
推 : 感謝教官分享107F 01/11 07:00
推 : 推108F 01/11 08:01
推 : 推109F 01/11 08:27
→ : 事實上能嚇阻維尼的只有美軍,台灣打中國本土哪裡110F 01/11 08:28
→ : 都沒用,因為沒核彈,所以還是集中在殺傷軍事運能
→ : 才是重點
→ : 都沒用,因為沒核彈,所以還是集中在殺傷軍事運能
→ : 才是重點
推 : 發展核彈唯一解113F 01/11 08:32
推 : 開戰 寧波港區內 能炸掉巨型貨櫃輪 算很有價值,非114F 01/11 08:41
→ : 常影響港口使用,油輪 大型散裝輪,滾裝船 也都是好
→ : 目標,只要他們能剛好在適合的港區航道範圍內。中國
→ : 沿海有價值的目標太多了,傻了才去炸都市。
推 : 遲滯港口的裝載效率也很重要
→ : 能讓上萬個貨櫃在港區 航道內漂浮著,清理就很花時
→ : 間,運氣好 擊沉船在航道上 影響更大
→ : 常影響港口使用,油輪 大型散裝輪,滾裝船 也都是好
→ : 目標,只要他們能剛好在適合的港區航道範圍內。中國
→ : 沿海有價值的目標太多了,傻了才去炸都市。
推 : 遲滯港口的裝載效率也很重要
→ : 能讓上萬個貨櫃在港區 航道內漂浮著,清理就很花時
→ : 間,運氣好 擊沉船在航道上 影響更大
推 : 反反鑑 成功率應該沒有那麼高,很寬的情況下條件121F 01/11 09:49
→ : 謝謝教官,辛苦了 o7122F 01/11 10:10
推 : 推教官說明123F 01/11 10:16
→ : 種類太多 訓練跟後勤就更麻煩124F 01/11 10:25
→ : 沒人會自找麻煩 一定是挑CP值最好的衝量生產
→ : 其他的頂多是在特定戰術位置分配
→ : 沒人會自找麻煩 一定是挑CP值最好的衝量生產
→ : 其他的頂多是在特定戰術位置分配
→ : 重點目標大概會是船塢登陸艦127F 01/11 13:34
→ : 052、055甚至不需要擊沉
→ : 052、055甚至不需要擊沉
推 : 推教官說明129F 01/11 13:49
推 : 推教官說明,所以其實並不是反艦無腦打,而是依照戰130F 01/11 13:58
→ : 場環境有各種戰術搭配,這適用於敵我雙方,當然你要
→ : 假設對方船團就是裸奔像靶船一發一艘,哪就這樣吧
→ : 場環境有各種戰術搭配,這適用於敵我雙方,當然你要
→ : 假設對方船團就是裸奔像靶船一發一艘,哪就這樣吧
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