※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-25 17:26:12
看板 Steam
作者 標題 [新聞] 電馭叛客2077任務設計師坦承3A遊戲面臨瓶
時間 Mon Apr 24 16:57:49 2023
《電馭叛客2077》任務設計師坦承3A遊戲面臨瓶頸 無法兼顧遊戲性和畫面聲光效果
2023-04-24 16:03 遊戲角落 溺水的海藻
隨著各種硬體和技術的提升,遊戲開發商開始追求更豪華的視覺效果和故事劇情,3A 遊
戲的製作成本也越來越高昂,像是去年年底推出的《卡利斯托協議》就耗費 1.62 億美元
開發。但高額的預算能不能代表遊戲品質,這可就說不定了。
戲的製作成本也越來越高昂,像是去年年底推出的《卡利斯托協議》就耗費 1.62 億美元
開發。但高額的預算能不能代表遊戲品質,這可就說不定了。
外媒近日以長文評論了現今 RPG 和過去的差別,指出現在的遊戲儘管有大量資金,卻大
多不再有以前複雜精細又好玩的系統,取而代之的是簡單暴力的戰鬥和張力十足的故事情
節。
多不再有以前複雜精細又好玩的系統,取而代之的是簡單暴力的戰鬥和張力十足的故事情
節。
作者還說到他認為遊戲製作目前正處於一個臨界點,像 BioWare 電影風格的 RPG 製作成
本越來越高,施加在製作團隊的壓力也越來越大,導致做出不符合預期的作品。
外媒深度採訪了包括來自 EA、CD Projekt 及黑曜石娛樂的五位開發人員,其中 CD
Projekt 的首席任務設計師 Pawel Sasko 回應相關文章,他承認這篇文章在工作室引起不
小的討論,並且大部分的人都很同意裡頭的論點。
Sasko 在採訪中說道:「從 3A 遊戲的方面來說,我們一直都在牆邊徘徊,而且很快就會
真的碰壁。」這裡的牆指的就是遊戲製作過程中不斷飆升的成本和其他複雜元素。
像是 2020 年推出的《電馭叛客2077》就斥資 3.16 億美元開發,雖然現今受到許多粉絲
及玩家推崇,但在推出初期卻仍因為遊戲玩起來很卡頓、故障太多而廣受批評。遊戲的製
作當然不簡單,就算是「第一人稱」這種聽起來簡單的東西,也因為跟工作室過去,看的
到主角傑洛特的《巫師》系列大不相同,顯得困難重重。
及玩家推崇,但在推出初期卻仍因為遊戲玩起來很卡頓、故障太多而廣受批評。遊戲的製
作當然不簡單,就算是「第一人稱」這種聽起來簡單的東西,也因為跟工作室過去,看的
到主角傑洛特的《巫師》系列大不相同,顯得困難重重。
Sasko 表示他們在《巫師3:狂獵》用了很多能隨意生成及取消生成自定義對象的技巧,
這代表像在任務間的過渡可以只使用一個黑幕,不需要過渡動畫。
但在第一人稱視角的《電馭叛客2077》裡,玩家一直都是「V」,沒有剪輯,沒有黑屏,
這讓在遊戲裡添加劇情分支變得非常耗費成本,相比之下在《巫師3》增加分支就比較簡
單。
這讓在遊戲裡添加劇情分支變得非常耗費成本,相比之下在《巫師3》增加分支就比較簡
單。
五位設計師在訪談中聊了許多關於 RPG 遊戲的現況,如《巫師 3》任務的製作過程及《
艾爾登法環》對現在遊戲的影響等。
參考資料:Thegamer、Pcgamer
https://game.udn.com/game/story/122089/7119666
《電馭叛客2077》任務設計師坦承3A遊戲面臨瓶頸 無法兼顧遊戲性和畫面聲光效果 | udn遊戲角落
隨著各種硬體和技術的提升,遊戲開發商開始追求更豪華的視覺效果和故事劇情,3A 遊戲的製作成本也越來越高昂,像是去年年底推出的《卡利斯托協議》就耗費 1.62 億美元開發。但高額的預算能不能代表遊戲品質 ...
隨著各種硬體和技術的提升,遊戲開發商開始追求更豪華的視覺效果和故事劇情,3A 遊戲的製作成本也越來越高昂,像是去年年底推出的《卡利斯托協議》就耗費 1.62 億美元開發。但高額的預算能不能代表遊戲品質 ...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.202.80 (臺灣)
※ 作者: Radwanska 2023-04-24 16:57:49
※ 文章代碼(AID): #1aHaIFJ3 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1682326671.A.4C3.html
※ 編輯: Radwanska (118.168.202.80 臺灣), 04/24/2023 16:58:12
※ Radwanska:轉錄至看板 PlayStation 04/24 16:58
--
※ Radwanska:轉錄至看板 PlayStation 04/24 16:58
→ : 角色就算是多邊形泥土人,遊戲好玩還是好玩1F 04/24 17:04
→ : 所以大廠是不會分一部分做遊戲性優先的遊戲?
→ : 所以大廠是不會分一部分做遊戲性優先的遊戲?
→ : 怎麼分,你以為直接調整比利就好嗎(?)3F 04/24 17:07
推 : 不要做開放世界就好 CDPR就沒那麼會做4F 04/24 17:09
→ : 畫面好更行銷起來更直觀、容易阿 而且這裡指的是3A遊戲5F 04/24 17:09
→ : 戰神或人龍那種稍微自由剛剛好6F 04/24 17:09
推 : 曠野之息表示7F 04/24 17:10
→ : 用天平跟砝碼分8F 04/24 17:10
→ : 你畫面不夠好很難說服消費者花69鎂9F 04/24 17:10
→ : 還是做去手遊好 1~2單說不定就是一款遊戲的價錢10F 04/24 17:12
→ : 遊戲漲太少、成本越來越高、畫面要越來越好11F 04/24 17:14
→ : 畫面不夠好 消費者不用願意花最高的價格買
→ : 畫面不夠好 消費者不用願意花最高的價格買
推 : 很多人看預告畫面不夠好就先開罵了,我都以為遊戲玩家人13F 04/24 17:17
→ : 人視力2.0
→ : 人視力2.0
推 : 就罐頭任務做久了 設計思維僵化 支線故事任務不吸引人15F 04/24 17:17
→ : 主線故事又不有趣 就整組壞了了
→ : 主線故事又不有趣 就整組壞了了
→ : 而且網路時代初期評價真的很重要17F 04/24 17:17
→ : 現在多數的好評遊戲 都馬是主線以外的東西讓人黏著度高18F 04/24 17:19
→ : 畫面再漂亮 滿地圖問號 高清風景也會變得索然無味
→ : 畫面再漂亮 滿地圖問號 高清風景也會變得索然無味
→ : 刺客教條:我耳朵怎麼突然好癢20F 04/24 17:21
→ : 問題是畫面好這東西比較像因為大家都在拚 所以你也不得21F 04/24 17:22
→ : 不一起拚 而且畫面這東西比"遊戲性"直覺 算是簡單暴力
→ : 就會有成果可以端出來給投資人的
→ : 不一起拚 而且畫面這東西比"遊戲性"直覺 算是簡單暴力
→ : 就會有成果可以端出來給投資人的
→ : 一切都是為了要賺錢,畢竟不太能漲價24F 04/24 17:25
推 : 罐頭任務真的很抽離 這明明比畫面重要25F 04/24 17:25
推 : 厄災林克表示26F 04/24 17:29
→ : 想不出夠多新玩法,那只好利用優勢用畫面來拼贏27F 04/24 17:32
推 : 畫面的邊際效應已經非常低了 想辦法把遊戲性做好才是28F 04/24 17:41
→ : 一直拚畫面 就是痛苦太多 收穫太少
→ : 一直拚畫面 就是痛苦太多 收穫太少
→ : 現在就是頭洗下去了 很難說服投資人/消費者畫面不重要30F 04/24 17:44
推 : 遊戲本來就該遊戲性優先,很多大廠開發開始就搞錯目標31F 04/24 17:45
→ : chatgpt表示「我這不是來了嗎」32F 04/24 17:45
推 : 畫面好至少賣相好啊 輕玩家比較容易被吸引33F 04/24 17:46
→ : 消費者只會覺得我PS5/4070都買了 你給我大便畫質34F 04/24 17:47
推 : 因為畫面好比較好騙顧客買阿,但好玩度是另一回事35F 04/24 17:49
→ : 這遊戲畫面好破或者是這遊戲畫面比XXX還爛 居然還賣XXXX元36F 04/24 17:49
→ : 這就是現在難做的地方
→ : 這就是現在難做的地方
→ : 你就知道為何顯卡商要投資遊戲商,燒溫水逼你升級38F 04/24 17:50
→ : 所以我愈來愈只玩小廠遊戲39F 04/24 17:52
推 : Midjourney 表示: 我可以省下一半的美術40F 04/24 17:55
→ : 但不保證不會被告41F 04/24 17:57
推 : 賣像很重要阿,遊戲性是玩了才知道吃到一大盤大便。42F 04/24 17:58
推 : 遊戲性>>畫面 現在幾乎都只玩獨立遊戲 3A一堆空有畫面糞作43F 04/24 17:58
→ : 但預告畫面不火力全開,怎麼騙人挑錢,又不是人人都有時間44F 04/24 17:59
→ : 泡討論區,看完心得。不然糞game手遊幹嘛要做假廣告
→ : 泡討論區,看完心得。不然糞game手遊幹嘛要做假廣告
推 : 任天堂:我早就說我不淌這渾水了46F 04/24 18:00
→ : 曠野之息:因為畫面不夠好所以玩家願意花超過69美
→ : 曠野之息:因為畫面不夠好所以玩家願意花超過69美
→ : 全世界也找不到幾家能像老任的3A遊戲公司了 曠野之息更48F 04/24 18:06
→ : 是特例中的特例 對其他公司來說根本難以複製 拿那一款
→ : 來看整個3A市場只會失準而已
→ : 是特例中的特例 對其他公司來說根本難以複製 拿那一款
→ : 來看整個3A市場只會失準而已
推 : 賣像很重要啊,國外也不是沒聲音薩爾達應該PS5有更好的51F 04/24 18:09
→ : 畫質
→ : 畫質
→ : 曠野之息也是因為在老任長期建構的公司文化下 加上只出53F 04/24 18:12
→ : 在Switch這個平台 消費者對Switch遊戲畫質的要求與預期
→ : 可能比免洗手遊還低 其他平台的3A很難這樣玩
→ : 在Switch這個平台 消費者對Switch遊戲畫質的要求與預期
→ : 可能比免洗手遊還低 其他平台的3A很難這樣玩
推 : 蠻佩服以前遊戲程式用有限資源做超大型遊戲56F 04/24 18:15
→ : 薩爾達畫質糊到跟獨立作品一樣,完全都靠遊戲性57F 04/24 18:16
推 : 所以被畫面騙進去結果被餵了滿嘴屎的 負評反動通常更強58F 04/24 18:16
→ : 其實以前資源有限反而更好開發,不像現在病態一樣要裝59F 04/24 18:17
→ : 備紋理環境紋理然後建模慢慢刻
→ : 只能靠新世代遊戲引擎縮減這部分人工了
→ : 備紋理環境紋理然後建模慢慢刻
→ : 只能靠新世代遊戲引擎縮減這部分人工了
→ : 遊戲性比較重要沒錯,但事實就真的是一堆人在嫌畫面62F 04/24 18:25
→ : 有沒有好心的板友可以解釋一下到底是哪3A?63F 04/24 18:31
推 : 跟外貌一樣,第一吸引眼球的一定是畫面,胃口養大叫我64F 04/24 18:34
→ : 回去玩PS3 720p還真的玩不太下去
→ : 回去玩PS3 720p還真的玩不太下去
噓 : 阿你們就只追求高畫質光追而已啊,為了那1%花一堆經費66F 04/24 18:36
噓 : 追求畫面的下場,下去67F 04/24 18:37
推 : 我倒還是吃的下老遊戲,前提是系統能適應68F 04/24 18:39
推 : 3A作你預告時就不要給人錯誤期待就好,開一堆芭樂票69F 04/24 18:39
→ : 現在遊戲畫面也夠強了,保持在目前的水準就好70F 04/24 18:39
→ : 最後成品不是閹割畫質就是閹割遊戲性,更扯的兩個一71F 04/24 18:39
→ : 起閹,被噴也不意外。你預告時就說這是畫面超爆屌的
→ : 電子垃圾,買來玩還硬噴的話我就覺得沒道理
→ : 起閹,被噴也不意外。你預告時就說這是畫面超爆屌的
→ : 電子垃圾,買來玩還硬噴的話我就覺得沒道理
→ : wiiu表示:啊74F 04/24 18:41
推 : 卡利斯托花到上億鎂真難想像優化跟內容感覺連一半不到75F 04/24 18:43
噓 : 自己不行說遊戲瓶頸76F 04/24 18:44
→ : 現在普遍畫面水準就是這麼高 你不跟上哪好意思賣個1600、77F 04/24 18:45
→ : 1800塊
→ : 1800塊
推 : 然後做出來還不到幾%的玩家能全開79F 04/24 18:46
推 : 大多問題都出在剛開始製作時野心都很大,什麼都想兼80F 04/24 18:46
→ : 顧,放出的消息各種猛料,最後發現不是能力不夠,不
→ : 顧,放出的消息各種猛料,最後發現不是能力不夠,不
→ : 閹割的問題就更像開發團隊跟高層的拉扯 前期當然都是開82F 04/24 18:47
→ : 我倒不覺得畫面是問題 開放世界才是問題83F 04/24 18:47
→ : 不會做開放世界硬要做 就是悲劇
→ : 不會做開放世界硬要做 就是悲劇
→ : 然就時間或經費不夠,只好各種閹割85F 04/24 18:47
→ : 發團隊的理想 但高層在時間和金錢的壓力下自然會逼開發86F 04/24 18:47
→ : 這些炸裂的其實都有共同點吧 要對投資人交待 中途加預算或87F 04/24 18:48
→ : 者改企劃或者一起來 再來就是我覺得很cool但是做不完
→ : 者改企劃或者一起來 再來就是我覺得很cool但是做不完
→ : 團隊妥協的 現在3A市場也不像以前這麼好賺了 很難十年89F 04/24 18:48
→ : 磨一劍了啦
→ : 磨一劍了啦
→ : 老老實實重製的反而都沒大包 因為目標明確91F 04/24 18:49
→ : 2077的問題不就是高層在時間下逼出來的血淋淋例子92F 04/24 18:50
推 : 我很反對UBI這種硬體越進步他們塞的特效跟材質就越複雜導93F 04/24 18:50
→ : 致他們最新的遊戲都只能在最好的硬體上全開,然後他們製
→ : 作組在嗆玩家你們不知道我們在遊戲畫面放了多少東西,問
→ : 題是狂塞就代表遊戲進步嗎,這不知道什麼邏輯
→ : 致他們最新的遊戲都只能在最好的硬體上全開,然後他們製
→ : 作組在嗆玩家你們不知道我們在遊戲畫面放了多少東西,問
→ : 題是狂塞就代表遊戲進步嗎,這不知道什麼邏輯
→ : 很多遊戲都是弄開放世界弄到專案時程整個炸裂 給他多少97F 04/24 18:50
→ : 時間都做不完
→ : 時間都做不完
推 : 不做開放世界的COD,幾小時的線性單機還不是能搞爛,開99F 04/24 18:51
→ : 發管理才是問題
→ : 發管理才是問題
推 : 不是畫面黨寧願遊戲性顧好 畫面特效成本省下來反映售價上101F 04/24 18:52
→ : 2077是近年經典案例大集合吧 還能靠動畫翻紅根本奇蹟XD102F 04/24 18:53
→ : Terraria Minecraft 這類不講求畫面 遊戲性極佳售價合理的103F 04/24 18:53
→ : 遊戲多做一點不是很好嗎
→ : 遊戲多做一點不是很好嗎
推 : 講這麼多還不是賣了2000萬套,理想在銷量面前不堪一擊105F 04/24 18:53
→ : 這裡就在講3A了 Terraria跟Minecraft又不是3A 非3A遊戲106F 04/24 18:54
→ : 一直都有在出 3A遊戲也不可能就不出了
→ : 一直都有在出 3A遊戲也不可能就不出了
噓 : 詐騙公司自己太廢不必牽拖啦108F 04/24 18:55
→ : 遊戲性那麼好做、好成功,大廠不可能不做吧109F 04/24 19:04
→ : 大家通常只看到最成功那幾款
→ : 大家通常只看到最成功那幾款
推 : 遊戲30年售價從NT800漲到1900+ 但爽感沒有等比提升111F 04/24 19:07
→ : 任天堂以外的3A廠敢出一款畫面爛的試試看 絕對被噴112F 04/24 19:07
→ : 爆
→ : 爆
推 : re4跟薩爾達就給很好的例子114F 04/24 19:11
→ : Hi-Fi RUSH算嗎?115F 04/24 19:12
推 : 其實他們的結論不是這樣116F 04/24 19:12
→ : 然而2077會負評如潮的原因根本是大餅畫得很爽到現在都117F 04/24 19:13
→ : 還沒補上加上初期bug多到根本不算能玩,跟設計瓶頸一點
→ : 關聯都沒有
→ : 還沒補上加上初期bug多到根本不算能玩,跟設計瓶頸一點
→ : 關聯都沒有
→ : Hi-Fi RUSH也不符合一般3A遊戲的定義吧120F 04/24 19:14
→ : 樓上有人說3A廠敢出一個畫面爛的看看121F 04/24 19:16
推 : 任天堂啊122F 04/24 19:19
→ : 遊戲畫面軍備競賽也是歐美廠開始的
→ : 遊戲畫面軍備競賽也是歐美廠開始的
推 : 那你就不要做3A啊奇怪,有人規定拍電影一定要耗資一億鎂請124F 04/24 19:20
→ : 超強卡司嗎,想做的敢做的就會做
→ : 超強卡司嗎,想做的敢做的就會做
→ : 任天堂也沒兼顧啊 不懂推文一直提任天堂幹嘛126F 04/24 19:24
推 : 這種話題推文護航絕對三句不離任天堂 吹薩爾達遊戲性127F 04/24 19:27
→ : 超屌不在乎畫面 殊不知switch 那破硬體的性能都快比不
→ : 贏手機了 想堆畫質也堆不起來 根本倒果為因
→ : 超屌不在乎畫面 殊不知switch 那破硬體的性能都快比不
→ : 贏手機了 想堆畫質也堆不起來 根本倒果為因
推 : 任粉已經被虐到是老任的形狀了.. 又不是不想堆畫質130F 04/24 19:30
→ : 你以為任粉沒有在抱怨催促老任出新機嗎
→ : 你以為任粉沒有在抱怨催促老任出新機嗎
推 : NS效能不是早就輸手機了嗎??132F 04/24 19:43
→ : 我也不懂舉薩爾達是哪裡有問題,薩爾達就不是畫面好啊
→ : 我也不懂舉薩爾達是哪裡有問題,薩爾達就不是畫面好啊
推 : NS推出的時候就已經是沒好多少了134F 04/24 19:44
→ : 不懂護航爛畫質幹嘛,能玩高畫質的薩爾達難道就不更香?
→ : 不懂護航爛畫質幹嘛,能玩高畫質的薩爾達難道就不更香?
→ : NS的記憶體才4GB,頻寬也很低,有人用NS超一下記憶體還136F 04/24 19:46
→ : 能讓Bayonetta3變順,只能說NS連自己本家都HOLD不住了
→ : 能讓Bayonetta3變順,只能說NS連自己本家都HOLD不住了
→ : hi-fi rush不是前幾天有文章說銷量不如預期嗎?138F 04/24 19:46
→ : Bayonetta3那個幀率根本慘不忍賭,薩爾達災厄啟示錄也是139F 04/24 19:47
→ : 安啦 原X畫面也就那個程度 還不是吹上天140F 04/24 19:49
→ : Hi-Fi Rush有在XGP裡,銷量要預期多好?141F 04/24 19:50
→ : 現在拿3A的資金去砸網路公關洗風向還比較有用142F 04/24 19:50
推 : 原神至少手機能操到開4Kww143F 04/24 19:51
→ : 還是節奏遊戲144F 04/24 19:51
→ : 3A撒在行銷方面的資金一直都沒少過145F 04/24 19:52
→ : 主要目的不是衝主機、訂閱制的量嗎?146F 04/24 19:52
推 : 遊戲性才是重點,最近玩的比較沉迷的兩款,POE跟大俠立147F 04/24 19:56
→ : 志傳,這兩個都是畫面普普但是遊戲性很高
→ : 志傳,這兩個都是畫面普普但是遊戲性很高
→ : 為啥一直有人拿非3A遊戲來說阿 這主題不就是在討論3A遊149F 04/24 19:58
→ : 戲在開發上碰到的難點 一直說某非3A遊戲怎樣怎樣的 玩
→ : 家對3A跟2A或獨立遊戲的要求本來就不同
→ : 戲在開發上碰到的難點 一直說某非3A遊戲怎樣怎樣的 玩
→ : 家對3A跟2A或獨立遊戲的要求本來就不同
推 : 遊戲性呢 爬牆呢152F 04/24 20:00
→ : 2077真的劇情很棒嗎 我覺得普普
→ : 軒轅劍3是3A嗎 不是啊 但劇情寫的3A寫的出來嗎
→ : 真的是喔
→ : 2077真的劇情很棒嗎 我覺得普普
→ : 軒轅劍3是3A嗎 不是啊 但劇情寫的3A寫的出來嗎
→ : 真的是喔
→ : 舉的那些遊戲如果賣你69鎂 你的評價可能就不同了156F 04/24 20:01
→ : 都快死了還到處解任務當工具人,哪會普普的XD157F 04/24 20:01
→ : 現在遊戲公司是有信心把畫面做好看,但要做的好玩卻實158F 04/24 20:04
→ : 在沒把握,更何況現在開發成本超高,不好玩評價砸鍋,
→ : 沒多少公司承受得了
→ : 在沒把握,更何況現在開發成本超高,不好玩評價砸鍋,
→ : 沒多少公司承受得了
→ : 嘴任天堂畫質爛然後勒,就看王國之淚接下來你們賣不賣161F 04/24 20:05
→ : 得贏啊w
→ : 性能畫質差又怎樣,看Steam統計多少人還在1080P,成天
→ : 講的好像人人用4K螢幕玩遊戲zzZZ
→ : 得贏啊w
→ : 性能畫質差又怎樣,看Steam統計多少人還在1080P,成天
→ : 講的好像人人用4K螢幕玩遊戲zzZZ
→ : 你們是誰? 要賣什麼?165F 04/24 20:12
→ : 任天堂就是放棄畫面 尋求遊戲性的3A大廠166F 04/24 20:13
→ : 是歐美大廠選擇畫面的
→ : 是歐美大廠選擇畫面的
→ : 看誰2023了還講到任天堂就只知道講性能囉w。168F 04/24 20:14
→ : 說是歐美大廠選擇畫面 但日廠也就老任一家能這樣玩啊169F 04/24 20:17
推 : 結語:CD不會寫遊戲 R星幾百萬鎂才達成第三人第一人170F 04/24 20:17
→ : 無縫切換,也不會寫飛行器,也不會寫載具,更不能寫
→ : 載具上移動與互動 我們只會寫小說世界架構 業界頂尖
→ : 結論這麼簡單還要扯一堆 dying light 的DLC多屌
→ : 無縫切換,也不會寫飛行器,也不會寫載具,更不能寫
→ : 載具上移動與互動 我們只會寫小說世界架構 業界頂尖
→ : 結論這麼簡單還要扯一堆 dying light 的DLC多屌
→ : 其他日廠還不是跟著拚畫質了174F 04/24 20:17
→ : 既然不能在遊戲性與遊戲引擎互動架構上突破 只好尋求175F 04/24 20:19
→ : 無限的畫面軍備競賽 把大便做的很漂亮豪華 還是大便
→ : 無限的畫面軍備競賽 把大便做的很漂亮豪華 還是大便
推 : 拼畫質單純,技術力夠+砸錢下去,反倒是創意和靈感這177F 04/24 20:19
→ : 最經典的就是聖歌和最近的forsaken 閃瞎眼打哈欠178F 04/24 20:20
→ : 東西齁179F 04/24 20:20
→ : 所以2077 DLC無法兼顧遊戲性嗎? 上次關卡設計師180F 04/24 20:21
→ : 說想參考冤罪殺機
→ : 說想參考冤罪殺機
推 : 主要是遊戲可以退款 騙不到錢吧182F 04/24 20:26
→ : 實體東西有時靠行銷跟外觀讓人買下去就好了
→ : 實體東西有時靠行銷跟外觀讓人買下去就好了
→ : 遊戲科技奇異點來了184F 04/24 20:32
推 : 曠野之息畫面不怎麼樣也是賣到嚇嚇叫啊185F 04/24 20:41
→ : 自己選了畫面捨棄了遊戲性這叫選錯邊吧
→ : 自己選了畫面捨棄了遊戲性這叫選錯邊吧
→ : 當你只舉得出曠野之息(或者任天堂)的時候,這就是問題187F 04/24 20:47
→ : 所在
→ : 所在
→ : 說來說去還是曠野之息 都5年前遊戲了 在那之後究竟有多189F 04/24 20:54
→ : 少3A遊戲能做到捨棄畫面
→ : 少3A遊戲能做到捨棄畫面
推 : 爽啊 不愛看劇情跟電影式遊戲 加強戰鬥給強力裝備正確發展191F 04/24 20:55
→ : 畫質一般般就好
→ : 畫質一般般就好
推 : 現在公司都沒有當年的優化能力了193F 04/24 20:57
→ : 以前硬體效能有限,工作室都會想盡辦法做取捨
→ : 顧及遊戲穩定與畫面品質
→ : 以前硬體效能有限,工作室都會想盡辦法做取捨
→ : 顧及遊戲穩定與畫面品質
推 : 下個月就舉得出另一款王國之淚了196F 04/24 20:59
→ : 任天堂的遊戲就是絕佳的示範197F 04/24 20:59
推 : 還是搞重製比較爽,經典作品重製媒體玩家心中先加10分198F 04/24 20:59
→ : 除了任天堂外卡普空的優化能力也不錯199F 04/24 20:59
→ : 都不用畫一堆有的沒的大餅照耀爽賣==200F 04/24 20:59
→ : 現在3A大作就是不管優化,專注於遊戲畫面201F 04/24 21:00
→ : 做遊戲應該是遊戲性優先,對於畫面品質做取捨
→ : 看看曠野之息,以NS硬體能跑出那種畫面
→ : 其他遊戲廠商做得出來嗎?
→ : 做遊戲應該是遊戲性優先,對於畫面品質做取捨
→ : 看看曠野之息,以NS硬體能跑出那種畫面
→ : 其他遊戲廠商做得出來嗎?
推 : 遊戲性才是遊戲最該顧的啦 顧到畫面去本末倒置205F 04/24 21:02
→ : 我按一個按鈕角色毀天滅地動畫過後 然後呢
→ : 更別說你們連毀天滅地的動畫都卡成屎 那我玩屁
→ : 現在的遊戲光是卡頓閃退我就退款了 哪這麼多廢話
→ : 我按一個按鈕角色毀天滅地動畫過後 然後呢
→ : 更別說你們連毀天滅地的動畫都卡成屎 那我玩屁
→ : 現在的遊戲光是卡頓閃退我就退款了 哪這麼多廢話
推 : 畫面擋路過,個人覺得畫面很重要w209F 04/24 21:09
推 : 鬼線東京跟原子之心都是除了那個皮毫無特色210F 04/24 21:10
推 : 畫面好容易吸引輕玩家 -> 輕玩家顯卡不夠好退坑211F 04/24 21:10
→ : 但是要賣好像真的那層皮就夠了==212F 04/24 21:11
→ : 直接進入畫面惡性循環213F 04/24 21:11
推 : 大廠 錢砸在畫質的錢會比開發遊戲性 要少花很多嘛!?214F 04/24 21:42
→ : 個人覺得只要做到像地平線那種等級的畫面我就很滿足了
→ : 個人覺得只要做到像地平線那種等級的畫面我就很滿足了
→ : 顯卡測試軟體跟遊戲是不一樣的好嗎216F 04/24 21:46
噓 : 寧願做高畫質貼圖也不做成可互動物件217F 04/24 21:47
推 : 你們直接出個極致版畫面精華片段給他們看來尻就好218F 04/24 21:47
→ : 只有畫面沒遊戲性不如去拍動畫拍電影
→ : 只有畫面沒遊戲性不如去拍動畫拍電影
→ : 地平線那畫面太頂級,只有本家獨佔能挑戰220F 04/24 21:50
推 : 波蘭蠢驢只能靠巫師4挽回玩家的心 2077別再搞了221F 04/24 22:02
推 : 到處都在審查政治正確,大廠劇情以死,無腦劇情最中立222F 04/24 22:04
推 : 早早就砍半賣,這樣達到2000萬很自豪?223F 04/24 22:09
→ : 畫面不重要 但被講畫面爛會爆氣 滑稽224F 04/24 22:10
推 : 自己愛做那些電影遊戲做到只剩空有畫面就真的活該R225F 04/24 22:12
推 : 遊戲剛上追求畫面就算了,之後又燒經費去更新光追 喝226F 04/24 22:14
推 : 為什麼舉曠野之息 單純只是因為它最具代表性227F 04/24 22:14
→ : 當然有一拖拉庫的遊戲非3A畫面仍然很好玩
→ : 像最近rockman exe快二十年的冷飯還不是賣爆
→ : 會說除了曠野之息以外舉不出其他例子的人才是很少玩遊戲吧
→ : …
→ : 反向印證 如果市場取向是3A畫面老遊戲還會重發嗎
→ : indie還有人做嗎 像素風還會是一個popular tag嗎
→ : 會喜歡3A的終究只是其中一群人罷了
→ : 當然有一拖拉庫的遊戲非3A畫面仍然很好玩
→ : 像最近rockman exe快二十年的冷飯還不是賣爆
→ : 會說除了曠野之息以外舉不出其他例子的人才是很少玩遊戲吧
→ : …
→ : 反向印證 如果市場取向是3A畫面老遊戲還會重發嗎
→ : indie還有人做嗎 像素風還會是一個popular tag嗎
→ : 會喜歡3A的終究只是其中一群人罷了
推 : 鬼線因為是亞洲都市我還一口氣玩到破關,原子就一路玩玩235F 04/24 22:14
→ : 停停覺得畫面優化第一級但流程節奏劇情真的很難入戲
→ : 停停覺得畫面優化第一級但流程節奏劇情真的很難入戲
→ : 自己都沒統計玩家硬體性能嗎? 你沒統計STEAM也幫你統計了237F 04/24 22:14
→ : 結果還是為了那超少數燒錢去更新光追
→ : 結果還是為了那超少數燒錢去更新光追
推 : 現在有DLSS做3A的更懶的優化了全推給硬體去跑,不然除錯239F 04/24 22:18
→ : 有時就是整段從來花下去的時間可能又是半年一年又要燒錢
→ : ,就全給硬體去跑就好了
→ : 就會變成3080只過2年就跑新作都無法全開
→ : 有時就是整段從來花下去的時間可能又是半年一年又要燒錢
→ : ,就全給硬體去跑就好了
→ : 就會變成3080只過2年就跑新作都無法全開
→ : 反正玩家自己選的 近年都是期待越高失望越大243F 04/24 22:20
→ : 阿肥也認同3A只是一種大製作品類 真的好玩的不會因為開中
→ : 等或平衡就不好玩 但是3A不講畫面就跟豪車不看內裝差不多
→ : 吧 你可能不在意 但是他還是該給你
→ : 阿肥也認同3A只是一種大製作品類 真的好玩的不會因為開中
→ : 等或平衡就不好玩 但是3A不講畫面就跟豪車不看內裝差不多
→ : 吧 你可能不在意 但是他還是該給你
→ eeccms …
推 : 一直強調畫面不重要,只有某一群人在意畫面,要不要自248F 04/24 22:33
→ : 己看看銷量排行榜有幾款是畫面差的zzz
→ : 己看看銷量排行榜有幾款是畫面差的zzz
→ : "一群人"250F 04/24 22:34
→ : 對銷量超重要的
→ : 對銷量超重要的
推 : 銷量好的那幾款有哪些是光有畫面遊戲性爛的?252F 04/24 22:38
→ : 當畫面黨臭了嗎w253F 04/24 22:39
推 : 更新光追不算多燒經費吧,比較燒妳的顯卡錢而已==254F 04/24 22:41
推 : 沒人強調畫面不重要ㄚ 是遊戲好玩比畫面更重要255F 04/24 22:41
→ : 愛抱怨3A不好做那就做其他的就好 UBI都在想轉型了
→ : 愛抱怨3A不好做那就做其他的就好 UBI都在想轉型了
推 : 畫面好遊戲性好的很多啊,只有2077的人在抱怨無法兼顧257F 04/24 22:42
→ : ,艾爾登?戰神?RE4重製? 明明就工作室的問題,講的
→ : 好像畫面好遊戲性就一定爛,笑了
→ : ,艾爾登?戰神?RE4重製? 明明就工作室的問題,講的
→ : 好像畫面好遊戲性就一定爛,笑了
→ : 可能2077跟卡利斯托其實都有管理層不成熟的問題吧260F 04/24 22:49
推 : 這邊強調的應該是成本而不是畫面吧261F 04/24 23:10
→ : 2077那種等級的成本肯定比RE4法環都還多
→ : 不過CDPR這種喇叭嘴公司還是算了吧
→ : 2077那種等級的成本肯定比RE4法環都還多
→ : 不過CDPR這種喇叭嘴公司還是算了吧
推 : 有啊~朱紫爛爆XD264F 04/24 23:18
→ : 一堆人玩所謂畫面超好的大作結果是用1080P在玩w265F 04/24 23:25
推 : 用市場去論證畫面重不重要就很莫名其妙266F 04/24 23:32
→ : 明明有畫面好遊戲性不行的賣爆
→ : 也有畫面很爛遊戲性頂尖的賣爆
→ : 明明有畫面好遊戲性不行的賣爆
→ : 也有畫面很爛遊戲性頂尖的賣爆
→ : 遊戲性和畫面是互斥的嗎好奇問一下w269F 04/24 23:36
推 : 可能是有些人畫面好的定義比較怪吧270F 04/24 23:37
→ : 好像三萬顯卡跑起來才叫畫面好==
→ : 好像三萬顯卡跑起來才叫畫面好==
→ : 這就是為何我推崇小廠獨立遊戲,不會刻意追求高售價272F 04/24 23:39
→ : 現在的3A已經有種浪費經費的狀態了
→ : 現在的3A已經有種浪費經費的狀態了
噓 : 這就該問問卡普空和英高先生了274F 04/25 00:03
→ : 如果你有無限的成本揮霍那就不互斥。275F 04/25 00:04
→ : 最主要的原因還不是在這些大頭們都有畫面一美遮三醜的觀276F 04/25 00:05
→ : 念,都忘記遊戲主要還是做來玩的而不是做來看的
→ : 念,都忘記遊戲主要還是做來玩的而不是做來看的
→ : 遊戲性跟畫面沒有到矛盾,但你高畫質給遊戲的演出勢必要278F 04/25 00:08
→ : 更多資源,比方說現在弄個十重分支流程圖,2d遊戲可以直
→ : 接手刻,3a遊戲就...
→ : 更多資源,比方說現在弄個十重分支流程圖,2d遊戲可以直
→ : 接手刻,3a遊戲就...
推 : 不要什麼都好就是不好玩 本末倒置了==281F 04/25 00:09
→ : 過去畫面技術和顯卡大幅抬升的時代還不敢說,但樓上說在282F 04/25 00:10
→ : 現今有哪款有畫面好遊戲性爛的遊戲還能賣爆的?UBI近年
→ : 來過那麼拮据不就是證明了
→ : 遊戲性還是遊戲真正的內容和意義,任天堂屌殺四方這麼多
→ : 年了,這些傲慢的大頭們卻還在眾人皆醉我獨醒,真的慘。
→ : 現今有哪款有畫面好遊戲性爛的遊戲還能賣爆的?UBI近年
→ : 來過那麼拮据不就是證明了
→ : 遊戲性還是遊戲真正的內容和意義,任天堂屌殺四方這麼多
→ : 年了,這些傲慢的大頭們卻還在眾人皆醉我獨醒,真的慘。
→ : 底特律變人有遊戲性嗎?287F 04/25 00:17
→ : 黑相集那種互動故事集的遊戲性我覺得都有待商榷
→ : 黑相集那種互動故事集的遊戲性我覺得都有待商榷
推 : 他們的定位就是選擇導向的劇情遊戲,多重選擇影響和289F 04/25 00:22
→ : 多結局就是他們的遊戲性好嗎,先搞清楚遊戲定位在講
→ : 多結局就是他們的遊戲性好嗎,先搞清楚遊戲定位在講
→ : 要講遊戲性,作為RPG其實已經比巫師3高了不少了291F 04/25 00:25
→ : 2077
→ : 2077
→ : 天下也只有一個任天堂就是了。293F 04/25 00:26
→ : 先好玩 再把建模推到頂很難?廠商講的很可憐一樣294F 04/25 00:27
→ : 曠野之息把開發心得跟做法什麼的都公開給業界參考,結295F 04/25 00:27
→ : 果也沒人敢真的學。
→ : 還真的挺難,現實是光是為了那些精細模組全平台最佳化
→ : 就消耗大量時間跟資源。
→ : 果也沒人敢真的學。
→ : 還真的挺難,現實是光是為了那些精細模組全平台最佳化
→ : 就消耗大量時間跟資源。
→ : rltc說洛克人exe賣爆喔?要不要講出來這賣爆是賣多少讓大299F 04/25 00:30
→ : 家笑一下啊?他是好遊戲,但要吹他賣多好就算了吧
→ : 家笑一下啊?他是好遊戲,但要吹他賣多好就算了吧
→ : 王國之淚現在還在預告,最讓人覺得不可思議的並不是玩301F 04/25 00:30
→ : 法而是那個玩法到底需要De多少Bug,如果王國之淚是寫
→ : 實建模支援4K,絕對不只要做6年。
→ : 從這點來看高畫質高精度就是跟玩法創意是有牴觸的,因
→ : 為時間跟成本有限。
→ : 法而是那個玩法到底需要De多少Bug,如果王國之淚是寫
→ : 實建模支援4K,絕對不只要做6年。
→ : 從這點來看高畫質高精度就是跟玩法創意是有牴觸的,因
→ : 為時間跟成本有限。
推 : 喜歡3A的這其中一群人可是讓卡普空的遊戲連連賣破千萬呢306F 04/25 00:32
→ : 別看NS那種畫質,開發曠野在外界評估也是花了上億美金307F 04/25 00:32
→ : 成本,不會比歐美3A低到哪去。
→ : 成本,不會比歐美3A低到哪去。
→ : 要在那電子垃圾上順跑優化就不知道要花多少了309F 04/25 00:35
推 : Thegamer網站掛掉了看不到。後一篇的觀點還是比較像近年對310F 04/25 00:37
推 : 任天堂很難學耶,botw那種規模首先就不會想做成單機遊戲311F 04/25 00:37
→ : 3a或開放世界的反省,我覺得就讓他們去想想看吧,看能不能312F 04/25 00:38
→ : 要談遊戲定位,你還不如先把遊戲性定義統一化313F 04/25 00:38
→ : 有一些新作法。90年後3D或畫面曾經是遊戲一大進步,只能說314F 04/25 00:40
→ : 趨勢不斷在變,但是否就會回歸傳統crpg那種複雜系統很難說
→ : 趨勢不斷在變,但是否就會回歸傳統crpg那種複雜系統很難說
推 : 看看光榮,需要啥創新和高畫質,還不是賣的嚇嚇叫316F 04/25 00:43
推 : 要在只有4G記憶體的機器做王國之淚,還真的要花不少成317F 04/25 00:43
→ : 本去極致優化,曠野已經做得很好了,但進森林還是狂掉
→ : 幀,王國之淚等著看嘻嘻
→ : 本去極致優化,曠野已經做得很好了,但進森林還是狂掉
→ : 幀,王國之淚等著看嘻嘻
推 : 這觀點我之前也提過 現在畫面的極限是製作 不是硬體320F 04/25 00:45
→ : 除非是GTA COD這種隨便賣都千萬套的
→ : 除非是GTA COD這種隨便賣都千萬套的
推 : 畫面的極限當然是硬體阿 玩家又不是用公司配備跑322F 04/25 00:48
→ : 好奇3a對這些公司是不是一條不歸路。因為較小規模的如天國323F 04/25 01:03
→ : 降臨,也可以有蠻平衡的表現;另外像Remedy也不做3a,但也
→ : 做得不差,這些都是中型規模的成功案例吧
→ : 降臨,也可以有蠻平衡的表現;另外像Remedy也不做3a,但也
→ : 做得不差,這些都是中型規模的成功案例吧
→ : 光榮有千萬級銷量遊戲嗎326F 04/25 01:13
→ : 日廠強如卡普空也是到魔物獵人崛起跟世界才有千萬銷量
→ : 遊戲,SE那邊連FF都是千萬的很勉強。
→ : 日廠強如卡普空也是到魔物獵人崛起跟世界才有千萬銷量
→ : 遊戲,SE那邊連FF都是千萬的很勉強。
推 : 不太懂他指的是什麼,第一人稱也能夠有黑幕跟剪輯啊?329F 04/25 01:14
推 : 卡利斯托協議這種品質花到一億鎂以上歐美遊戲公司是不是330F 04/25 01:15
→ : 很好混啊這給亞洲國家做應該一半價格不到
→ : 很好混啊這給亞洲國家做應該一半價格不到
→ : 直接用個cut scene也不會少掉多少代入感,沒必要永遠都第332F 04/25 01:15
→ : 1人稱視角的吧
→ : 1人稱視角的吧
→ : 可是光榮看毛利率還比SE這種千萬級大廠高...334F 04/25 01:18
→ : 天國降臨剛出來bug之慘烈應該是挺知名的,你確定要舉他?335F 04/25 01:20
→ : 商業路線本來就不只砸大錢拚大作一種而已336F 04/25 01:21
→ : 對厚 我後來玩的但有聽說;另外remedy的遊戲也被歸到3A 但337F 04/25 01:24
→ : 記得他們開銷沒那麼大
→ : 記得他們開銷沒那麼大
推 : 實際上現在的遊戲市場就是賣像比遊戲性重要吧,看到339F 04/25 01:25
→ : 畫面猛就一堆人跟著買跟著討論了,反正買了也不一定
→ : 會打開玩
→ : 畫面猛就一堆人跟著買跟著討論了,反正買了也不一定
→ : 會打開玩
→ : 就經營面來講, 比起開發七年砸好幾億弄一款千萬大作,342F 04/25 01:27
→ : 光榮每年低成本出一款一兩百萬級的, 總營收說不定還更
→ : 高, 而且還能攤平風險, 不會一款爆死公司就大危機
→ : 光榮每年低成本出一款一兩百萬級的, 總營收說不定還更
→ : 高, 而且還能攤平風險, 不會一款爆死公司就大危機
→ : SE利潤低是因為爆死太多款+撇除DQ跟FF銷量也沒多好。345F 04/25 01:30
→ : 所以才會說硬要拚3A很容易走進死路, 風險過高但就算沒346F 04/25 01:30
→ : 爆炸, 實際毛利也不見得會好多少
→ : 爆炸, 實際毛利也不見得會好多少
→ : SIE也號稱營業額近任天堂兩倍結果利潤只有任天堂一半348F 04/25 01:31
→ : 啊,不妨礙外界認為PS市占比任天堂高。
→ : 當初大廠拼3A是為了建立資金壁壘,當一款3A需要上億美
→ : 金成本去的時候沒幾家遊戲公司能燒,這樣別人就難以進
→ : 場競爭。
→ : 其實邏輯跟好萊塢電影很像,只是遊戲的盈利上限比電影
→ : 低所以現在這些自己把成本壁壘拉上去自作孽的公司開始
→ : 哀而已。
→ : 啊,不妨礙外界認為PS市占比任天堂高。
→ : 當初大廠拼3A是為了建立資金壁壘,當一款3A需要上億美
→ : 金成本去的時候沒幾家遊戲公司能燒,這樣別人就難以進
→ : 場競爭。
→ : 其實邏輯跟好萊塢電影很像,只是遊戲的盈利上限比電影
→ : 低所以現在這些自己把成本壁壘拉上去自作孽的公司開始
→ : 哀而已。
→ : 只顧畫面最近不就那個魔咒什麼地的 你眼睛很脆弱容易割傷356F 04/25 01:39
→ : 不在乎遊戲內容的應該很愛這款才是
→ : 不在乎遊戲內容的應該很愛這款才是
→ : 結果就是自己爆炸, 3A遊戲市場大小也就那樣, 銷量上限358F 04/25 01:41
→ : 光榮今年還有臥龍和狂野之心,更早是仁王,3A沒有比較少359F 04/25 01:42
→ : 就是了
→ : 就是了
→ : 所以現在開始都往F2P、內購遊戲,還有賣DLC跑啦,變相361F 04/25 01:42
→ : 漲價。
→ : 漲價。
→ : 就鎖在2-3千萬, 但是成本已經翻幾倍了還一路往上363F 04/25 01:43
→ : 仁王臥龍這些應該銷量不到500萬。364F 04/25 01:43
→ : 再過幾年AI加入製作應該就好多了365F 04/25 01:44
推 : 卡普空惡靈古堡應該算成本比較低的了,魔物獵人爽吃老本366F 04/25 01:44
→ : 魔咒之地魔法是很美啦,但畫面真的不能說好367F 04/25 01:44
→ : 其他廠想學還真的沒那個條件==368F 04/25 01:45
→ : 銷量普遍上限2、3000萬還不是最大問題,問題是遊戲拼369F 04/25 01:45
→ : 命打折所以玩家早就習慣打折買遊戲了。
→ : 命打折所以玩家早就習慣打折買遊戲了。
→ : 還不如去玩霍格華茲371F 04/25 01:45
→ : 仁王開發成本約三千萬鎂, 離2077的3億差了一位數..372F 04/25 01:48
→ : 然後銷量一個500萬, 一個2000萬, 只差了四倍, 顯然這
→ : 資就不成比例
→ : 少數找到出路的就GTA, 轉型改賣鯊魚卡, 不過這就不是
→ : 一般意義上的3A遊戲模式了
→ : 然後銷量一個500萬, 一個2000萬, 只差了四倍, 顯然這
→ : 資就不成比例
→ : 少數找到出路的就GTA, 轉型改賣鯊魚卡, 不過這就不是
→ : 一般意義上的3A遊戲模式了
→ : 還沒算2077因為首發不利打折比人家快w。377F 04/25 01:56
→ : 2077要賣到5000萬套才算對得起成本, 就算沒首發問題,378F 04/25 01:58
→ : 也沒什麼人會相信有辦法能衝到這數字啦..
→ : 也沒什麼人會相信有辦法能衝到這數字啦..
→ : 2077畢竟是全新IP,出續作素材沿用成本就能降了380F 04/25 02:17
推 : 算了一下暢銷TOP100 扣掉免費遊戲、純DLC畫面好的(至少不381F 04/25 02:35
→ : 是獨立做或是像素)有2/3 都是屬於硬體可以上限跑很高的
→ : 是獨立做或是像素)有2/3 都是屬於硬體可以上限跑很高的
推 : CDPR不是要換引擎,不要再炸就很好了383F 04/25 02:36
→ : 攤平成本太夢幻,畢竟最貴的是員工的時間
→ : 攤平成本太夢幻,畢竟最貴的是員工的時間
→ : 畫面有限但是能大賣的 扣掉老任不多吧?385F 04/25 02:51
→ : 老任可是馬車8冷飯熱炒在NS上賣到四千多萬的存在
→ : 老任可是馬車8冷飯熱炒在NS上賣到四千多萬的存在
推 : UNDERTALE的成功可以複製一下嗎387F 04/25 07:35
推 : 就是一堆好看不好玩的遊戲才讓一堆人電子陽痿388F 04/25 07:41
推 : 不用3A夠好玩大家也是回推薦 看看JRPG,一堆人推零碧軌
→ : 而不是推FF15 不就是因為畫面以外的地方拿分很多
推 : 不用3A夠好玩大家也是回推薦 看看JRPG,一堆人推零碧軌
→ : 而不是推FF15 不就是因為畫面以外的地方拿分很多
→ : 電子陽痿自己的因素比較大吧 怎麼說的好像好玩的遊戲391F 04/25 07:53
→ : 很少w
→ : 很少w
推 : 也是有畫面太爛就不想碰的人,遊戲再好玩也沒興趣xd393F 04/25 07:53
→ : 與其說畫面太爛 不如說是畫面因素 有人2d不玩 有人畫394F 04/25 08:02
→ : 風不愛不玩 有人多邊形太低不玩 很多不玩的因素
→ : 風不愛不玩 有人多邊形太低不玩 很多不玩的因素
推 : PS陣營我真的覺得3A好玩的很少,很多好玩的都不是3A396F 04/25 08:16
推 : 做不出好遊戲就說吧397F 04/25 08:40
→ : 世界上最暢銷的遊戲是俄羅斯方塊跟麥塊。398F 04/25 08:57
推 : 老實說法環的畫面材質也沒有到很優秀?399F 04/25 09:13
→ : 你舉Tetris和MC我就可以舉GTA5和RDR2啊400F 04/25 09:19
→ : 這兩個在他們各自發行的時間畫面都是頂尖的啊
→ : 然後PS陣營沒啥好玩的所以是單靠著畫面賣千萬套囉
→ : 這兩個在他們各自發行的時間畫面都是頂尖的啊
→ : 然後PS陣營沒啥好玩的所以是單靠著畫面賣千萬套囉
→ : 畫面是加分項目 遊戲的本質是要好玩 GTA跟RDR並非純靠畫面403F 04/25 09:22
→ : 那你可以順便把排行榜列表看下來算有幾個是畫面為王,404F 04/25 09:22
→ : 喔提醒一句裡面一大堆瑪利歐。
→ : PS陣營還真的歷代都沒幾作千萬呢!
→ : 喔提醒一句裡面一大堆瑪利歐。
→ : PS陣營還真的歷代都沒幾作千萬呢!
→ : 比法環好的例子是那些?407F 04/25 09:25
→ : 就算你找一樣千萬的MHW 人家核心內容也是打獵 畫面很美當408F 04/25 09:25
→ : 然有加分但也僅用於加分
→ : 然有加分但也僅用於加分
→ : PS4連千萬十索都湊不出來。410F 04/25 09:27
→ : 那畫面可以是扣分項目嗎,MHW配上PS2的畫質玩嗎w411F 04/25 09:30
→ : 另外要嘴馬力歐要不要看一下時代啊,他畫面以當代而言
→ : 有很爛嗎
→ : 另外要嘴馬力歐要不要看一下時代啊,他畫面以當代而言
→ : 有很爛嗎
→ : 原來你所謂的「一堆瑪利歐」是只看初代瑪利歐兄弟嗎w414F 04/25 09:34
→ : 不然你舉個畫面很爛的馬力歐來參考一下415F 04/25 09:34
→ : 還是你覺得銷量3000萬以上、3DS跟Wii上的瑪利歐畫面都416F 04/25 09:35
→ : 是當代頂尖啊。
→ : 我都不知道3DS跟Wii在同期畫面很好耶。
→ : 是當代頂尖啊。
→ : 我都不知道3DS跟Wii在同期畫面很好耶。
→ : 我不覺得他們是當代頂尖啊,但我也不覺得他們畫面有低419F 04/25 09:37
→ : 於平均。更別說你把掌機和主機畫面混在一起
→ : 於平均。更別說你把掌機和主機畫面混在一起
→ : 別人開始普及720P甚至1080P時Wii只有480P,不叫爛XD421F 04/25 09:38
→ : 隔壁PSV544P的時候3DS240P,原來這叫平均水準w
→ : 隔壁PSV544P的時候3DS240P,原來這叫平均水準w
→ : Wii的賣點不是體感嗎,怎麼講的好像你沒玩過423F 04/25 09:39
→ : 這樣講好了。個人心中最好的遊戲當然是遊戲性畫面都頂
→ : 這樣講好了。個人心中最好的遊戲當然是遊戲性畫面都頂
→ : Wii的賣點是體感所以又證明畫面不重要啦w425F 04/25 09:40
→ : 尖。這少之又少。而畫面當然是跟當代比較426F 04/25 09:40
→ : 這些遊戲被畫面扣分到哪了啊?427F 04/25 09:40
→ : 次佳的遊戲就是遊戲性佳然後畫面大於平均428F 04/25 09:40
→ : 都玩過這麼多遊戲了 天賦點數有限這種事情應該不用再提(ry429F 04/25 09:40
→ : 畫面低於平均(每個人標準不同)遊戲性佳的遊戲430F 04/25 09:41
→ : 當然有心情才玩。最差的是畫面佳遊戲性較差的遊戲
→ : 但我不懂的是,發展畫面臭了嗎?沒有2077這種遊戲
→ : 當然有心情才玩。最差的是畫面佳遊戲性較差的遊戲
→ : 但我不懂的是,發展畫面臭了嗎?沒有2077這種遊戲
→ : 那你覺得空洞騎士或黑蒂斯的畫面算好還是不好?433F 04/25 09:42
→ : 誰會願意燒錢去發展遊戲畫面434F 04/25 09:43
→ : 好啊,這兩個畫面都很讚
→ : 好啊,這兩個畫面都很讚
→ : 堆畫面沒有錯啊 但是只顧著堆畫面內容一坨大便就捨本逐末436F 04/25 09:43
→ : 可能是因為個人遊戲歷程是從wolf3d -->doom-->quake437F 04/25 09:43
→ : 這種。覺得為啥要去貶低發展畫面這種
→ : 這種。覺得為啥要去貶低發展畫面這種
→ : 那兩款可用不到4K 讚的是美術風格439F 04/25 09:44
→ : 所以呢?這兩款遊戲值得稱讚,但2077不該存在?440F 04/25 09:45
→ : 為啥不是都可接受啊
→ : 為啥不是都可接受啊
推 : 畫很很讚配備要求很高帶來可能是優化差,bug多,玩家罵翻442F 04/25 09:47
→ : 口啤差連帶影嚮銷差,那有比較好啊
→ : 口啤差連帶影嚮銷差,那有比較好啊
→ : 燒了一堆錢結果2/3玩家還是1080P的螢幕在玩,意義?444F 04/25 09:47
→ : 講一句難聽話 2077把堆畫面的成本分一些出來把內容作完 現445F 04/25 09:48
→ : 在風評絕對不會是這樣
→ : 在風評絕對不會是這樣
→ : 哪個內容講來聽聽。搞不好他們做不出來447F 04/25 09:48
→ : 畫面好又不代表遊戲會不好玩,而且畫面不好遊戲又不好玩448F 04/25 09:50
→ : 的其實更多。
→ : 的其實更多。
推 : 畫面好遊戲不好玩也是蠻多的,2077也有被批評不好玩啊450F 04/25 09:53
→ : 好不好玩得看你想玩的是啥吧451F 04/25 09:53
推 : 有些畫質好,玩起來蠻空洞的,PS板那裡也討論蠻多的452F 04/25 09:55
→ : 你真的很在意畫面的話那就是人生ㄤ賴阿 百岳大景無延遲最453F 04/25 09:56
→ : 高畫質實時擬真 然而眾所皆知人生ㄤ賴糞到不行(ry
→ : 高畫質實時擬真 然而眾所皆知人生ㄤ賴糞到不行(ry
推 : 事實就是有些人慢慢發現自己需求根本不是畫面要多好,而是455F 04/25 09:58
→ : 要好玩。這跟科技發展有點像,很多人發現根本不需要多好的
→ : 手機,還有些廠開始回頭出智障機。4k以上螢幕、120以上的
→ : 更新頻率,都已經超過普通人的需求。遊戲重點還是要好玩,
→ : 不好玩什麼都不用說。
→ : 要好玩。這跟科技發展有點像,很多人發現根本不需要多好的
→ : 手機,還有些廠開始回頭出智障機。4k以上螢幕、120以上的
→ : 更新頻率,都已經超過普通人的需求。遊戲重點還是要好玩,
→ : 不好玩什麼都不用說。
→ : 又在人生Online,RDD2和2077怎麼人生Online460F 04/25 09:59
→ : Control和Doom Eternal怎麼人生Online
→ : Control和Doom Eternal怎麼人生Online
→ : 我覺得有些玩家胃口也是被大廠高畫質養大了,較難接受畫質462F 04/25 09:59
→ : 追求畫面好的架空世界臭了嗎463F 04/25 09:59
→ : 畫面跟遊戲性當然不是互斥的東西,但一定會爭搶到開發資源464F 04/25 10:00
→ : 。在開發資源不足或是固定的情況下,如果為了畫面犧牲了遊
→ : 戲性,那就是這種下場
→ : 。在開發資源不足或是固定的情況下,如果為了畫面犧牲了遊
→ : 戲性,那就是這種下場
→ : 那規定只能發展遊戲性不能發展畫面?467F 04/25 10:00
→ : 應該是都可以存在吧
→ : 應該是都可以存在吧
→ : 普普的遊戲,也間接導致畫質普的不想碰,有些創意性十足的469F 04/25 10:00
→ : 有什麼好規定的,市場會做出選擇470F 04/25 10:01
→ : 你能保證發展畫面不要搞出一堆問題的話就去發展啊。471F 04/25 10:01
→ : 怎麼保證,發展不就會有成功和失敗嗎472F 04/25 10:02
→ : 結果就是像2077首發那樣,啊不過當初也是一堆人光看畫473F 04/25 10:02
→ : 面好就衝首發所以CDPR有說首發就彌平成本啦,一切市場
→ : 決定。
→ : 面好就衝首發所以CDPR有說首發就彌平成本啦,一切市場
→ : 決定。
→ : 失敗了就被淘汰啊476F 04/25 10:02
→ : 你是不是不知道遊戲出售前應該經過實機測試?477F 04/25 10:03
→ : 有實機測試會不知道自己搞出一堆Bug?
→ : 有實機測試會不知道自己搞出一堆Bug?
→ : 那下次這些人不就不會買CDPR的首發了嗎479F 04/25 10:03
→ : 我還以為我們在聊畫面和遊戲性,原來是要批CDPR啊
→ : 我還以為我們在聊畫面和遊戲性,原來是要批CDPR啊
推 : 現在就是無法兼顧遊戲性和畫面聲光,沒看到標題?那裡是都481F 04/25 10:04
→ : 所以就證明了這樣是錯的啊w482F 04/25 10:04
→ : 可以的存在?483F 04/25 10:04
→ : 無法兼顧那是CDPR啊,DoomEternal我就覺得有兼顧啊w484F 04/25 10:05
→ : 也不是每個廠商都可以辨到,R星也是要花多時間推積出來的485F 04/25 10:06
→ : CDPR預告詐騙和首發bug欺騙感情,下次別買就是486F 04/25 10:07
→ : 不是每個廠商都可以辦到,所以CDPR還是別試了吧是嗎
→ : 不是每個廠商都可以辦到,所以CDPR還是別試了吧是嗎
→ : 其實遊戲銷量排行除了少數例外ip的影響比較大,這點跟電影488F 04/25 10:10
→ : 很像。
→ : 很像。
推 : 改做抽卡手遊 畫面差 遊戲性差 銷量好490F 04/25 10:10
推 : 上面自己說失敗了就淘汰啊,不就是別再拘泥於疊高畫質XD491F 04/25 10:10
→ : 上面Deltak有講到重點了耶,現在畫質已經很好了很滿了
→ : 上面Deltak有講到重點了耶,現在畫質已經很好了很滿了
→ : 胃口被養大的應該不至於太多 畢竟十任就擺在那邊鐵的事實493F 04/25 10:14
→ : 畫面很好很滿,然後某廠商做出畫質超好遊戲大賣494F 04/25 10:15
→ : 其他人有的就會跟著學
→ : 十任確實是好證明,胃口沒有那麼大
→ : 不過十任也沒那麼好學,還是發展畫面比較簡單w
→ : 其他人有的就會跟著學
→ : 十任確實是好證明,胃口沒有那麼大
→ : 不過十任也沒那麼好學,還是發展畫面比較簡單w
→ : 你就搞反方向了阿 跟任島一樣追求遊戲性的就那些獨立作品498F 04/25 10:26
→ : 有哪些獨立作品是追求畫面而不是遊戲內容的? 透露出追畫面
→ : 這件事本身就已經超過獨立能負荷的上限 再說一次堆畫面沒
→ : 有哪些獨立作品是追求畫面而不是遊戲內容的? 透露出追畫面
→ : 這件事本身就已經超過獨立能負荷的上限 再說一次堆畫面沒
→ : 搞錯啥方向,我有說IndieGames要發展畫面嗎501F 04/25 10:30
→ : 有什麼不好 但順位必須在遊戲本身內容之後502F 04/25 10:30
→ : 我說大公司發展3A這件事被過度貶低了503F 04/25 10:30
→ : 感覺好像發展畫面就是罪大惡極
→ : 感覺好像發展畫面就是罪大惡極
→ : 獨立遊戲追求畫面的其實也不是沒有,去年拿TGA最佳獨505F 04/25 10:30
→ : 立遊戲的Stray算是。
→ : 立遊戲的Stray算是。
推 : 畫面好遊戲性又滿當然不衝突,取決於成本跟時間,很少公司507F 04/25 10:31
→ : 願意燒錢面臨財務危機也要做出兩者兼顧的作品,而且可能要
→ : 花上十年,十年後原本計劃好的遊戲性也沒人保證會不會被接
→ : 受或過時
→ : 願意燒錢面臨財務危機也要做出兩者兼顧的作品,而且可能要
→ : 花上十年,十年後原本計劃好的遊戲性也沒人保證會不會被接
→ : 受或過時
→ : 以獨立遊戲來說我覺得這算是輕玩法重畫面的遊戲了。511F 04/25 10:32
推 : 令外我3A玩不少也完全不覺得老任遊戲畫面爛啊?美術基本上512F 04/25 10:34
→ : 也是業界前幾名吧
→ : 也是業界前幾名吧
→ : 一般來說嘴任天堂畫面是在說解析度跟FPS就是了。514F 04/25 10:36
推 : 但Stray只能說風格獨特,但要說好玩嗎?好像也還好?操控515F 04/25 10:39
→ : 動物當主軸的遊戲,他也不是第一個
→ : 動物當主軸的遊戲,他也不是第一個
推 : FS社建模材質也沒有很精細,但靠著遊戲性和美術設計一樣517F 04/25 10:40
→ : 也能賣爆啊!開發成本跟2077比不知道便宜了多少
→ : 也能賣爆啊!開發成本跟2077比不知道便宜了多少
→ : 真的畫面不好又糞的才是金字塔的下層,只是大多數的玩家519F 04/25 10:40
→ : 首先大製作遊戲基本上畫面沒有不好的,賽爾達是少數例外是520F 04/25 10:40
→ : 因為卡在主機效能上限,遊戲遊玩方式是由遊戲設計師決定,
→ : 畫面是由美術,3d建模師,遊戲引擎決定。
→ : 因為卡在主機效能上限,遊戲遊玩方式是由遊戲設計師決定,
→ : 畫面是由美術,3d建模師,遊戲引擎決定。
→ : 根本不會看到這種糞只會在遊戲海中沉下去523F 04/25 10:41
→ : 像電影大製作基本上也會把特效用滿,雖然你也可以說把這524F 04/25 10:43
→ : 些錢省下來請有名編劇,但事情不是那麼簡單。
→ : 些錢省下來請有名編劇,但事情不是那麼簡單。
→ : 所以說Stray重畫面輕玩法啊,去年拿最佳獨立遊戲有鬧526F 04/25 10:43
→ : 爭議的其中一部分原因就是這個。
→ : 爭議的其中一部分原因就是這個。
推 : 第一人稱又不是我逼你的= =528F 04/25 10:43
→ : 宮崎英高對遊戲圈最大的貢獻就是遊戲不用像歐美大廠過分529F 04/25 10:45
→ : 追求畫面,只要好玩一樣能熱銷
→ : 追求畫面,只要好玩一樣能熱銷
推 : 遊戲種類百百種,像我就還在玩黃昏產業的gal,交給玩家跟531F 04/25 10:46
→ : 市場就好了。像我還在玩黃昏產業勒。GLA既沒畫面也沒遊戲
→ : 市場就好了。像我還在玩黃昏產業勒。GLA既沒畫面也沒遊戲
→ : 應該說是讓遊戲業知道「非任」遊戲不用專注遊戲畫面一533F 04/25 10:46
→ : 樣可以熱銷。
→ : 樣可以熱銷。
→ : 性,只有萌圖跟能瑟瑟而已。535F 04/25 10:46
→ : 不然一堆人覺得任天堂該開除遊戲公司籍啦,討論到後面536F 04/25 10:48
→ : 都說是特例不能參考w
→ : 都說是特例不能參考w
推 : 說真的,我不認為Stray有輕到多少遊戲性啦,控貓逃跑追538F 04/25 10:49
→ : 逐蠻好玩的
→ : 逐蠻好玩的
→ : GAL比較像電子小說 附圖配樂 偶爾塞一些小遊戲 至於像是540F 04/25 10:49
→ : galgame的定位本來就是有聲電子書啦541F 04/25 10:50
→ : baldr sky那種小遊戲本身就能打到血液沸騰的就特例(ry542F 04/25 10:50
推 : From Software的畫面很不錯啊,大部分人追求畫面講的也是543F 04/25 10:51
→ : 到魂3那種畫面。
→ : 到魂3那種畫面。
→ : gal最大的好處就是不用玩w545F 04/25 10:51
→ : 當你控貓跑跳不是自由想跳就跳的時候別說這是主賣點546F 04/25 10:51
→ : 排行榜近十年能上榜的除了Human Fall Flat 畫面都不差啊547F 04/25 10:52
推 : 也不只任天堂有熱銷啊,像是麥塊、星露谷、矮人工廠、un548F 04/25 10:53
→ : dertale等等各個不都是獨霸一方的鬼神嗎
→ : dertale等等各個不都是獨霸一方的鬼神嗎
推 : 宮崎英高的遊戲從魂3開始也很讚了 人家就兼顧了阿550F 04/25 10:54
→ : 畫面
→ : 畫面
推 : 可人家本就不是主打自由度了,以貓當主角不代表一定要可552F 04/25 10:56
→ : 以自由跑來跑去,又不是主打開放世界自由化操作了,這
→ : 算是紮稻草人打
→ : 以自由跑來跑去,又不是主打開放世界自由化操作了,這
→ : 算是紮稻草人打
→ : 哪有那麼多麥塊= =555F 04/25 10:56
推 : 畫面好差不多就是當到了這代主機中期,遊戲的需求會讓上代556F 04/25 10:58
→ : 主機無法跑,基本上魂系都有到達。
→ : 主機無法跑,基本上魂系都有到達。
→ : 所以玩法面沒有任何創新啊,所以是輕玩法!558F 04/25 10:58
推 : 它只是一個代表而已,重點是不注重畫面的沙盒遊戲也是559F 04/25 10:59
→ : 熱銷到爆炸,泰瑞利亞不也是跟鬼一樣猛嗎
→ : 熱銷到爆炸,泰瑞利亞不也是跟鬼一樣猛嗎
→ : 你的輕畫面是多輕?不重要是多不重要?561F 04/25 11:00
→ : 你好歹也舉個3d的吧562F 04/25 11:01
→ : 老任NS畫面以掌機來說是很好的563F 04/25 11:02
→ : 不過任天堂定義它是主機。564F 04/25 11:03
→ : NSLite總不能定義是主機了吧w565F 04/25 11:03
→ : 麥塊至今無人能超越,也無人能模仿,創世小玩家看起來賣566F 04/25 11:04
→ : 得也不算太好
→ : 得也不算太好
→ : 主機的亞種。568F 04/25 11:04
→ : 我倒覺得NS算是掌機的亞種,不過官方說了算就是w569F 04/25 11:05
→ : 太凹了吧570F 04/25 11:05
推 : 沒創新不代表就是輕玩法啊,照這樣講所有RPG遊戲不就都571F 04/25 11:05
→ : 可以洗洗睡了,全都還不是從幾十年前的Trpg承襲而來的同
→ : 套玩法,重點還是遊戲性,被推崇的任天堂的馬車也還不是
→ : 啥沒創新,重點是要好玩就好
→ : 可以洗洗睡了,全都還不是從幾十年前的Trpg承襲而來的同
→ : 套玩法,重點還是遊戲性,被推崇的任天堂的馬車也還不是
→ : 啥沒創新,重點是要好玩就好
→ : 老任明明很吃IP紅利 這也是她厲害的地方 最好是能忽略掉575F 04/25 11:06
→ : 微創新w576F 04/25 11:06
→ : 因為NSL除了不能接螢幕外沒有獨立的掌機遊戲庫啊,就577F 04/25 11:06
→ : 過去傳統來說就不是掌機產線。是因為近年Win掌機盛行
→ : 過去傳統來說就不是掌機產線。是因為近年Win掌機盛行
→ : IP之神579F 04/25 11:06
→ : 才讓很多人覺得主掌機共用遊戲庫正常。580F 04/25 11:06
→ : 吃IP紅利吃到不足千萬銷量的薩爾達暴增到三千萬嗎
→ : 吃IP紅利吃到不足千萬銷量的薩爾達暴增到三千萬嗎
→ : 你要重新定義掌積了嗎==582F 04/25 11:08
→ : 星露谷類的嘛 你看牧場物語和符文工廠也沒追求畫面吧583F 04/25 11:08
→ : ,做得有比較好嗎?
→ : ,做得有比較好嗎?
→ : OK的啦,google一下best handheld game console585F 04/25 11:08
→ : 去函糾正一下那些文章編輯的觀念,叫他們把NS和NSL拿掉
→ : 去函糾正一下那些文章編輯的觀念,叫他們把NS和NSL拿掉
→ : 不是啥重新定義問題啊,NSL跟NS就是共用遊戲庫只是被587F 04/25 11:09
→ : 閹割功能。
→ : 從任天堂的角度更像是2DS之於3DS。
→ : 外界怎麼定義是另一回事,反正任天堂的認知就是NS是他
→ : 們的主機w
→ : 閹割功能。
→ : 從任天堂的角度更像是2DS之於3DS。
→ : 外界怎麼定義是另一回事,反正任天堂的認知就是NS是他
→ : 們的主機w
→ : 所以你覺得沒有獨立遊戲庫的都不能叫掌機是嗎592F 04/25 11:11
→ : 當然囉,像SD這種沒有獨立遊戲庫的也不是掌機593F 04/25 11:12
→ : 是小PC
→ : 是小PC
→ : V社說那是掌機就是掌機。595F 04/25 11:12
→ : 只是外觀上容易被誤認為掌機就是596F 04/25 11:12
→ : 廠商說了算。597F 04/25 11:12
→ : 不是被閹割吧,是簡化版本,要不要買是自己選阿?598F 04/25 11:12
→ : 簡化或閹割在我看來是用詞不同而已啊。599F 04/25 11:14
→ : 對了,掌機的定義是啥,還是沒有這種東西600F 04/25 11:15
→ : 所以因為NS是主機 所以雖然掌機的畫面好也不算??601F 04/25 11:15
→ : 如果是要這樣討論的話 恕不奉陪了
→ : 畫面是花錢就能強化的東西 成本問題
→ : 如果是要這樣討論的話 恕不奉陪了
→ : 畫面是花錢就能強化的東西 成本問題
→ : 我反而不知道你想爭啥,我一開始就說了「任天堂定義」604F 04/25 11:18
→ : ,你說服我那是掌機也沒用。
→ : ,你說服我那是掌機也沒用。
→ : 玩法 創新 並沒有那麼容易606F 04/25 11:18
→ : 說畫面不重要的太不了解市場了607F 04/25 11:18
→ : 上面那些提到"賣到爆"的 又有幾個作品能贏過年貨COD?
→ : 對遊戲製作者而言 "畫面"不足其實是向資源妥協 你有一
→ : 個好的世界觀、好的故事 都會希望用最好的視覺效果呈現
→ : 上面那些提到"賣到爆"的 又有幾個作品能贏過年貨COD?
→ : 對遊戲製作者而言 "畫面"不足其實是向資源妥協 你有一
→ : 個好的世界觀、好的故事 都會希望用最好的視覺效果呈現
→ : 事實上哪有那麼多麥塊俄羅斯方塊611F 04/25 11:20
→ : https://www.nintendo.com/switch/lite/612F 04/25 11:20
→ : 上面這個網站好像搞錯了,Dedicated to handheld play
→ : 上面這個網站好像搞錯了,Dedicated to handheld play
Nintendo Switch Lite - Nintendo Switch - Nintendo - Official Site Learn about Nintendo Switch Lite. It is compact, lightweight, and dedicated to handheld play. Making it perfect for gamers on the move. ...
推 : NS也還是有主機模式啊,畫面和效能有差別614F 04/25 11:22
→ : 至於老任NS 你知道CMA說老任遊戲市場要和傳統市場分開615F 04/25 11:22
→ : 那NSL是主機還掌機啊,我越來越迷糊了616F 04/25 11:22
→ : 真的,老任是獨特的存在
→ : 真的,老任是獨特的存在
推 : 有賣不贏COD嗎?光泰瑞利亞銷量就賣了快5000萬套了,沒618F 04/25 11:28
→ : 看到近年來cod銷量觸頂開始改吹營收了嗎?加價賣就可以
→ : 再成長唷
→ : 看到近年來cod銷量觸頂開始改吹營收了嗎?加價賣就可以
→ : 再成長唷
→ : COD一年就三千萬起跳了.....621F 04/25 11:30
→ : 你各位太小看COD了 法環號稱賣到爆的其實也還少一些
→ : 你各位太小看COD了 法環號稱賣到爆的其實也還少一些
→ : 讓我們期待Terratia2,COD那種年貨不要理他623F 04/25 11:31
推 : 別鬧了,cod一年的銷量自己去查查不就知道了,哪來3000624F 04/25 11:39
→ : 萬起跳,吹過頭了,目前觸頂怎麼拚最高就是2600萬,已經
→ : 到達不了十幾年前的現代戰爭紀錄了
推 : 不喜歡泰瑞利亞,還有一敗塗地啊,更別說最討厭的那群
→ : 手遊,手遊的PUBG太噁了...
→ : 萬起跳,吹過頭了,目前觸頂怎麼拚最高就是2600萬,已經
→ : 到達不了十幾年前的現代戰爭紀錄了
推 : 不喜歡泰瑞利亞,還有一敗塗地啊,更別說最討厭的那群
→ : 手遊,手遊的PUBG太噁了...
→ : 手遊要說畫面強還是遊戲性強..我怎麼覺得靠卡面聲優多點629F 04/25 11:51
推 : 中肯阿630F 04/25 12:00
→ : MOBA玩法流行多年 dota2 LOL 畫面絕對是有在進化的631F 04/25 12:01
→ : 大逃殺玩法那麼多款 畫面也一直都不差
→ : 大逃殺玩法那麼多款 畫面也一直都不差
推 : 卡面好看也是一種畫面強633F 04/25 12:04
→ : MW2019就3000萬阿 CW比2019高 Vanguard爛掉634F 04/25 12:07
→ : 純靠玩法創意取勝的遊戲不是沒有 但沒有那麼容易的635F 04/25 12:07
→ : 其實你說lol畫面不算差那大部分的遊戲畫面都不算差吧636F 04/25 12:09
→ : 就只是風格不一樣而已
→ : 就只是風格不一樣而已
→ : LOL我不會嫌棄他的遊戲畫面耶 不過我沒用大螢幕玩過638F 04/25 12:10
推 : LOL也是有在改進畫面的,不然他維持初版的不就好了639F 04/25 12:11
→ : NS我在27吋上也覺得夠用了 但是到大螢幕表現可能不夠640F 04/25 12:11
→ : 手遊是另外一個商業模式了 跟這邊討論的box/Premium641F 04/25 12:12
→ : 不太一樣
→ : 回到銷量 COD沒30m 來個25m/y也沒多少作品壓得過去
→ : 不太一樣
→ : 回到銷量 COD沒30m 來個25m/y也沒多少作品壓得過去
→ : 不是車槍球保底嗎(ry644F 04/25 12:16
→ : 更何況車槍球本身又不是空有畫面的東西
→ : 更何況車槍球本身又不是空有畫面的東西
→ : 看遊戲了 nba2k之類的 玩法要說有創新?646F 04/25 12:20
→ : 但是獨佔沒對手 該買單還是要買單
→ : 但是獨佔沒對手 該買單還是要買單
→ : 畫面這東西 你看看4A在做Exodus做到主力有人中風648F 04/25 12:25
→ : 而且為何要限定空有畫面阿?這篇也不是說只能擇一阿649F 04/25 12:26
→ : 然後在地球上最大的球類聯盟國家做聯盟IP的遊戲 你也不能650F 04/25 12:26
→ : 說EA沒有吃到一點球星IP紅利...
→ : 因為標題那傢伙就是在唉畫面把成本堆到恨天高很硬
→ : 當然畫面進步絕對是好事 現在遊戲隨便都比20年前畫面更好
→ : 說EA沒有吃到一點球星IP紅利...
→ : 因為標題那傢伙就是在唉畫面把成本堆到恨天高很硬
→ : 當然畫面進步絕對是好事 現在遊戲隨便都比20年前畫面更好
→ : 現在做遊戲有個麻煩 你要兼顧高階入門設備和console654F 04/25 12:29
→ : 但不應該為了堆畫面把其他內容犧牲掉 遊戲的本質是遊戲655F 04/25 12:29
→ : 成本堆上去問題是在遊戲售價拉不上去656F 04/25 12:30
→ : 60鎂=>70鎂玩家就在哭哭 通膨薪資和製作費都漲多少了
→ : 60鎂=>70鎂玩家就在哭哭 通膨薪資和製作費都漲多少了
→ : 不想拚畫面也行阿 那你遊戲性要取勝阿658F 04/25 12:31
→ : 犧牲畫面就能讓你的遊戲性取勝嗎?
→ : 犧牲畫面就能讓你的遊戲性取勝嗎?
推 : 做服務型遊戲就拉上去了660F 04/25 12:32
→ : 不用管一件skin四百塊都嫌貴的窮人
→ : 不用管一件skin四百塊都嫌貴的窮人
→ : 多數想拚3A的Studio都是想打造藝術品啦 Ubi可能除外XD662F 04/25 12:33
→ : 如果連遊戲性都做不好了你怎麼能期待更燒成本的畫面會好呢663F 04/25 12:33
→ : 手油那種營運模式不一定比較賺 他要維持一定的更新頻率擠
→ : 手油那種營運模式不一定比較賺 他要維持一定的更新頻率擠
→ : 抱歉 手遊一定比較賺 風險也較低 光團隊規模就差很多了665F 04/25 12:34
→ : 牙膏 要維持伺服器 要持續燒宣傳 吹手油多半都只吹營收 不666F 04/25 12:35
→ : 要做好遊戲性的關鍵也不是犧牲畫面阿 畫面是加分的667F 04/25 12:35
→ : 3A那堆patch/bug online的平衡性等等也都是要大量人力668F 04/25 12:35
→ : 會告訴你營運成本有沒有打平669F 04/25 12:35
→ : 3A現在多數也都有聯網功能阿 也是要server670F 04/25 12:36
→ : 我跟你說 就算CoC這種等級的手遊團隊大概也在100人上下
→ : 我跟你說 就算CoC這種等級的手遊團隊大概也在100人上下
→ : 你一款遊戲 說成本考量 不拚畫面 我能理解阿672F 04/25 12:37
→ : 中小型的3A Studio沒個300人很難撐起來673F 04/25 12:37
→ : 以COD這種年貨來說 通常都是動用到集團等級的資源調度
→ : Battlefield系列也是一樣
→ : 以COD這種年貨來說 通常都是動用到集團等級的資源調度
→ : Battlefield系列也是一樣
→ : 更別提進場能不能活過一年676F 04/25 12:38
推 : 不過樓上說貓是輕玩法很奇怪,解謎要素也不是抄別人的而是677F 04/25 12:39
→ : 自己想的,又不是承襲前人的要素就不代表不注重玩法。
→ : 自己想的,又不是承襲前人的要素就不代表不注重玩法。
→ : 手遊投資成本低阿 週期快 就算虧掉了也沒多少錢679F 04/25 12:39
→ : 我覺得實在是不需要去擔心手遊 因為是手遊擔心別人才對680F 04/25 12:39
→ : 我用實際經驗跟你說 那些$$無底洞手遊都超賺681F 04/25 12:40
推 : 2077沒黑屏?當初不是黑屏到玩不了嗎682F 04/25 12:41
推 : 畫面就跟長相一樣 不正的話受眾就沒這麼多683F 04/25 12:58
→ : 3A想打造藝術品是在說笑吧,風險那麼高不以商業為優先684F 04/25 12:59
→ : 是把股東當盤子嗎
→ : 是把股東當盤子嗎
→ : 手遊真的能隨便賺的話就不會年年倒那麼多了。686F 04/25 12:59
→ : 「3A」這個概念是從投資來的,意思是「極佳的投資目標
→ : 」,只是畫面是最容易給投資人看的東西。
→ : 「3A」這個概念是從投資來的,意思是「極佳的投資目標
→ : 」,只是畫面是最容易給投資人看的東西。
推 : 做一堆服務型遊戲是真的沒有要成為藝術品的感覺==689F 04/25 13:02
→ : 然後賣一堆換皮skin跟合作skin,這就是藝術嗎
→ : 然後賣一堆換皮skin跟合作skin,這就是藝術嗎
→ : 勇敢的心、Undertale、紀念碑谷,這些比較像藝術品691F 04/25 13:05
→ : 手遊倒很多你要確定他們是沒賺錢耶 還是榨不出來了692F 04/25 13:05
→ : 你遊戲要賣到60美70美 畫面又很爛靠遊戲性取勝的 有嗎?693F 04/25 13:08
→ : 比如SE手遊出一堆,你看財報利潤很漂亮694F 04/25 13:08
→ : 開發團隊真要折衷也不該是犧牲遊戲性吧695F 04/25 13:36
→ : 現在是在預告2077大型DLC不行嗎?
→ : 現在是在預告2077大型DLC不行嗎?
→ : 所以遊戲性到底是什麼,有沒有公定的定義?697F 04/25 13:54
→ : 2077初期BUG 優化問題 要甩鍋給畫面 我覺得說不過去698F 04/25 13:58
推 : 畫面好不好跟畫質根本沒有關係699F 04/25 14:02
→ : MHR就算4K也沒MHW全部開中來的好看
→ : MHR就算4K也沒MHW全部開中來的好看
推 : 魔物獵人世界 艾爾登法環表示:701F 04/25 14:10
推 : 又不是花越多錢開發就越好玩,講這話是不是沒玩過遊戲702F 04/25 14:20
→ : 應該說玩家對3A的畫面基本要求一直在提高,你不到那水準703F 04/25 14:32
→ : 就是會被噴,當然也不是每款都要像RDR2這麼喪心病狂
→ : 一直扯Switch沒啥意義,受眾不太一樣
→ : 曠野那種卡通風不能接受的就是不會玩
→ : 就是會被噴,當然也不是每款都要像RDR2這麼喪心病狂
→ : 一直扯Switch沒啥意義,受眾不太一樣
→ : 曠野那種卡通風不能接受的就是不會玩
→ : 遊戲性就是尼與遊戲互動後得到的樂趣 這種樂趣的成因707F 04/25 14:34
→ : 很多元 也很看玩家的偏好 所以尼的遊戲性不見得是窩的
→ : 遊戲性
→ : 很多元 也很看玩家的偏好 所以尼的遊戲性不見得是窩的
→ : 遊戲性
→ : 法環我就覺得「阿不就又一款魂類打王遊戲」所以不要把你710F 04/25 14:36
→ : 的標準加諸到所有人就好
→ : 的標準加諸到所有人就好
→ : 設計上遊戲性就是互動機制與互動機制互相影響產生的變712F 04/25 14:44
→ : 化。
→ : 比如一個草堆模型只是個貼圖或一個不可互動模組,遊戲
→ : 性=0。
→ : 一個草堆模型可以燒,然後燒起來會延燒會灼傷自己跟敵
→ : 人,會改變環境溫度可以用來做菜,甚至產生上升氣流影
→ : 響玩家對遊戲的互動方式=遊戲性爆炸。
→ : 化。
→ : 比如一個草堆模型只是個貼圖或一個不可互動模組,遊戲
→ : 性=0。
→ : 一個草堆模型可以燒,然後燒起來會延燒會灼傷自己跟敵
→ : 人,會改變環境溫度可以用來做菜,甚至產生上升氣流影
→ : 響玩家對遊戲的互動方式=遊戲性爆炸。
→ : 這問題PS3時就開始了,日廠技術資金跟不上變成歐美的天下719F 04/25 14:47
→ : 到現在連歐美都撐不住一個一個爆炸
→ : 到現在連歐美都撐不住一個一個爆炸
→ : undertale.terraria?721F 04/25 14:53
→ : 先把遊戲性搞定好嗎 畫面就另外拍個MV就好了722F 04/25 14:54
→ : 何況2077評價炸裂是因為BUG跟優化 遊戲性都往後算了
→ : 何況2077評價炸裂是因為BUG跟優化 遊戲性都往後算了
→ : 任豚540p@30fps就喊香了724F 04/25 14:59
推 : 畫面和畫質又不是等號,好幾個把他們當一樣的東西真無言725F 04/25 15:00
推 : 上面機制互動的定義很精準,但可能會變成要面對 遊戲性強726F 04/25 15:00
→ : 不等於好玩 的情況XD
→ : 不等於好玩 的情況XD
→ : 奇怪了,TED781120照你的遊戲性說法,貓為何是輕玩法。728F 04/25 15:01
→ : 而且以互動機制來判斷,解謎類遊戲明顯會大於其他遊戲。
→ : 而且以互動機制來判斷,解謎類遊戲明顯會大於其他遊戲。
→ : 遊戲性就看每個人定義差很大啊 有人覺得JRPG好玩730F 04/25 15:06
→ : 有人覺得CRPG才好玩
→ : 有人看到CRPG一堆對話互動就無聊 我只要ARPG割草
→ : 有人覺得CRPG才好玩
→ : 有人看到CRPG一堆對話互動就無聊 我只要ARPG割草
→ : 遊戲性強的確不等於好玩啊。733F 04/25 15:10
→ : 然後這不是我的定義是一些遊戲設計學校的講法(當然我
→ : 自己不是遊戲設計出身的所以也是聽來的)。
→ : 然後這不是我的定義是一些遊戲設計學校的講法(當然我
→ : 自己不是遊戲設計出身的所以也是聽來的)。
→ : 好不好玩很看個人經驗和偏好啊(無敵論w)736F 04/25 15:12
→ : 遊戲設計的書蠻多會提到人這種生物可以在遊戲中獲得
→ : 遊戲設計的書蠻多會提到人這種生物可以在遊戲中獲得
→ : 比如當年莎木爆死,莎木就是可以互動的東西做太多太繁738F 04/25 15:13
→ : 瑣了,互動講究到你進一個房子裡面的抽屜可以一個一個
→ : 開,路邊轉蛋機可以玩,裡面的路人有自己的行動你可能
→ : 找不到人。
→ : 很多人的評價就是做得很好但是不好玩。
→ : 遊戲好不好玩除了遊戲性的設計還有心流設計等等。
→ : 也就是遊玩過程你要確保玩家的情緒在一個有信心玩又有
→ : 挑戰慾的難度區間啥的。
→ : 同時確保玩家在感到厭煩前找到能引起好奇心的新東西。
→ : 瑣了,互動講究到你進一個房子裡面的抽屜可以一個一個
→ : 開,路邊轉蛋機可以玩,裡面的路人有自己的行動你可能
→ : 找不到人。
→ : 很多人的評價就是做得很好但是不好玩。
→ : 遊戲好不好玩除了遊戲性的設計還有心流設計等等。
→ : 也就是遊玩過程你要確保玩家的情緒在一個有信心玩又有
→ : 挑戰慾的難度區間啥的。
→ : 同時確保玩家在感到厭煩前找到能引起好奇心的新東西。
→ : 好的遊戲節奏可以讓你一直有新鮮感和挑戰的感覺747F 04/25 15:16
→ : 老任就很擅長這件事
→ : 老任就很擅長這件事
→ : 至於我說貓是輕玩法原因前面講了,我覺得這遊戲賣點就749F 04/25 15:18
→ : 是扮演貓到處跑跑跳跳,結果能跳的點幾乎都是被限制的
→ : ,設計不讓你跳的地方看起來能跳也是不讓你跳。
→ : 是扮演貓到處跑跑跳跳,結果能跳的點幾乎都是被限制的
→ : ,設計不讓你跳的地方看起來能跳也是不讓你跳。
→ : 講半天還是你的主觀感受,我玩的時候就不覺得有什麼地方754F 04/25 15:20
推 : 樓上這是什麼漫畫?755F 04/25 15:20
→ : 不能跳,反而覺得很多貓特有的互動很有趣756F 04/25 15:20
→ : 至於為啥遊戲性跟畫質有衝突其實也是在互動機制之間需757F 04/25 15:21
→ : 要運算,要運算就會吃資源,製作團隊需要大量時間處理
→ : 可能的Bug,反過來為了不處理那麼多問題就要壓低互動
→ : 機制。
→ : 要運算,要運算就會吃資源,製作團隊需要大量時間處理
→ : 可能的Bug,反過來為了不處理那麼多問題就要壓低互動
→ : 機制。
→ : 但主觀感受是人這種生物產生的,所以就可以分析w761F 04/25 15:21
→ : 人就愛探索、挑戰、與他人社交、分析邏輯
→ : 然後遊戲就是拿來快速模擬產生這些感受的
→ : 啊w000是要回TED78,我亂入了抱歉w
→ : 人就愛探索、挑戰、與他人社交、分析邏輯
→ : 然後遊戲就是拿來快速模擬產生這些感受的
→ : 啊w000是要回TED78,我亂入了抱歉w
→ : 前面也講了,王國之淚前面實機演示讓很多人嚇到的地方765F 04/25 15:24
→ : 在於新機制可互動的東西太多,團隊「到底花了多少時間
→ : Debug」(當然也不排除上市後Bug多到爆就是)。
→ : 不然單純撿東西組合武器這個玩法也不是完全沒人做過。
→ : 在於新機制可互動的東西太多,團隊「到底花了多少時間
→ : Debug」(當然也不排除上市後Bug多到爆就是)。
→ : 不然單純撿東西組合武器這個玩法也不是完全沒人做過。
→ : 那是鈴木みそ的ナナのリテラシー,沒有中文代理。771F 04/25 15:32
→ : 武器零件亂拚亂湊弄一台輪椅戰車就死亡復甦系列的主打內容772F 04/25 15:37
→ : 不對,那原本就有名詞叫遊戲機制,我前面也提到畫面是由773F 04/25 15:42
→ : 美術,3d建模師,遊戲引擎決定。
→ : 當初2077bug爆掉的原因一部分是上層中途要求加入基努李維
→ : ,然後沒給太多延長時間,問題跟畫質無關。
→ : 美術,3d建模師,遊戲引擎決定。
→ : 當初2077bug爆掉的原因一部分是上層中途要求加入基努李維
→ : ,然後沒給太多延長時間,問題跟畫質無關。
推 : 畫面好但玩起來很空洞不就霍格華茲,哈哈,這款就證明了777F 04/25 15:55
→ : 錢砸在美術才是唯一出路,其他都是次要的
→ : 錢砸在美術才是唯一出路,其他都是次要的
→ : 拿HP來討論你確定 連任島IP都沒HP大耶 全球基數以億為單位779F 04/25 15:57
→ : 十幾部電影含外傳發行量只輸聖經的IP 你真的確定是美術?
→ : 十幾部電影含外傳發行量只輸聖經的IP 你真的確定是美術?
推 : 霍格華茲是吃哈利波特和SJW反對才這麼賣的781F 04/25 15:59
→ : 不然他那遊戲性早就被噴爆,加上沒多少人對他遊戲性有期待
→ : 不然他那遊戲性早就被噴爆,加上沒多少人對他遊戲性有期待
→ : 天大地大HP大783F 04/25 16:05
→ : 基本上遊戲bug跟遊戲複雜程度比較有關,而硬體平臺效能和784F 04/25 16:07
→ : 遊戲引擎可以減少優化的時間,像曠野的畫質沒有特別好,
→ : 但其實也有不少bug。
→ : 遊戲引擎可以減少優化的時間,像曠野的畫質沒有特別好,
→ : 但其實也有不少bug。
→ : 的確遊戲機制多樣 也不等於好玩787F 04/25 16:08
→ : 但是多樣啊XD
→ : 但是多樣啊XD
→ : 基本上大製作的遊戲都會把畫面用好,就像劇場版動畫明顯畫789F 04/25 16:20
→ : 面比tv版好。
→ : 而且畫面不代表對遊戲的好玩度沒加成。
→ : 面比tv版好。
→ : 而且畫面不代表對遊戲的好玩度沒加成。
推 : 很多國產遊戲出來也是被噴爆什麼爛畫面 2003的遊戲等792F 04/25 16:23
→ : 等
→ : 等
→ : HP招牌那麼好賣,之前的作品早就賣爆了,不用等霍格華茲794F 04/25 16:50
→ : 出來。事實就是霍格華茲確實是因為好玩才有現在這成績
→ : 出來。事實就是霍格華茲確實是因為好玩才有現在這成績
→ : 確實好玩+1,不是神作但就是好玩,跟漫威午夜之子一樣796F 04/25 16:57
→ : 都被人說是粉絲向,其實就是大IP原罪,不喜歡的人就扣你
→ : 粉絲向的帽子,明明知名IP改編作品暴死一堆卻都無視
→ : 星戰組織殞落也是,這IP根本沒幾款好遊戲,結果這款表現
→ : 好馬上被說還不是粉絲向賣IP
→ : 都被人說是粉絲向,其實就是大IP原罪,不喜歡的人就扣你
→ : 粉絲向的帽子,明明知名IP改編作品暴死一堆卻都無視
→ : 星戰組織殞落也是,這IP根本沒幾款好遊戲,結果這款表現
→ : 好馬上被說還不是粉絲向賣IP
→ : 粉絲向的平均評價會比一樣等級的高啊801F 04/25 17:09
推 : 組織殞落的內容就真的有點乏善可陳802F 04/25 17:09
→ : 像樣的boss戰沒幾場,結尾斷在那像極了腰斬
→ : ==
→ : 像樣的boss戰沒幾場,結尾斷在那像極了腰斬
→ : ==
--
※ 看板: Games 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 52
回列表(←)
分享