※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-15 18:09:21
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [新聞] 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難
時間 Tue Aug 15 14:44:39 2023
※ 引述《LawLawDer (肉肉的)》之銘言:
: 我倒不覺得設計師就一定要很會玩遊戲啊,
剛看愛迪生講到,
這兩個是建築設計專業出身的, 但幾乎不玩遊戲.
我的想法是, 你讓這兩人去設計一棟博物館 美術館之類的, 可能不錯
但你讓他們去設計一棟讓人住的房子, 就會是災難.
反應到遊戲, D4的副本美工還是不錯的
頂多說兼用卡的部分有點多, 但那也是整個地圖放太多副本,
大概也沒時間真的每個副本都弄一格美術風格出來.
但D4的副本就是看起來不錯 但使用者住起來體驗不佳的房子.
說到底 怪這兩個也不太對,
你該問問BZ為什要讓兩個完全不玩遊戲的人擔任副本的主要設計師.
畢竟, 把適合的人放在適合的位置, 這應該是老闆或是手握權力的高階管理層
的責任, 至於他倆
就兩個小員工唄, 上頭交待下來的業務有做好交出去就是了,
而說實在的, BZ的副本"看起來"確實是不差的,
氣氛什麼的其實都很到位, 美術也不錯.
說到底BZ就是EA化了, 所謂的遊戲設計師其實就是普通社員
上面交代下來的業務他們做好交出去, 上面審核點頭過關那就是有完成任務,
至於你要這些員工有什麼對遊戲的熱情之類的, 那大概率不可能
搞不好這些人反而高層還不喜歡, 因為意見太多.
其實僵化的企業大概都是這樣的樣貌, 也不是BZ獨有.
雖然玩家覺得他倆玩得很爛, 但我想他們搞不好玩的時候其實還蠻自豪的
玩家關注的是遊玩體驗, 但她倆關注的可能是,
阿~ 我這地城設計的真漂亮 氣氛真帶感,
如果D4的地城只打一次的話, 那確實體驗還是不差的.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.92.102 (臺灣)
※ 作者: watwmark 2023-08-15 14:44:39
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※ 同主題文章:
08-14 13:34 ■ [新聞] 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難度被怪敲死遭噴:不會玩遊戲?
● 08-15 14:44 ■ Re: [新聞] 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難
08-15 22:07 ■ Re: [新聞] 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難度被怪敲死遭噴:不會玩遊戲?
08-15 23:12 ■ Re: [新聞] 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難
推 : 美工 建模那些的確比D3好1F 08/15 14:47
推 : 聽人說D4進某廢棄軍營副本 結果衝出一堆北極熊2F 08/15 14:47
推 : 地圖副本兼用卡 這邊就想到星空誇口的上千顆星球3F 08/15 14:48
→ : 該問的是 為什麼錄這個之前 沒有先讓他們熟基本操作...4F 08/15 14:48
→ : .
→ : .
→ : 北極熊被關在門裡 沒問題6F 08/15 14:48
→ : 之前不是有數據說賽季流失70%玩家 感覺這70%玩家可能就7F 08/15 14:53
推 : 其實只是希望有個平均程度,不然換兩個高手來秀如何把大8F 08/15 14:53
→ : 家公認的殘廢流派玩到跟其他流派差不多的程度,然後官方
→ : 再表示我們很注重玩家的遊戲體驗,這樣也不對吧?
→ : 家公認的殘廢流派玩到跟其他流派差不多的程度,然後官方
→ : 再表示我們很注重玩家的遊戲體驗,這樣也不對吧?
→ : 是覺得逛逛地城很漂亮的玩家 不覺得這影片有什麼問題11F 08/15 14:53
→ : 設計博物館~美術館,這兩個根本進錯公司,應該去UBI12F 08/15 14:55
→ : 那BZ放這影片的意義到底在哪裡???
→ : 目的是甚麼?
→ : 那BZ放這影片的意義到底在哪裡???
→ : 目的是甚麼?
→ : 證明我們團隊很政確阿==15F 08/15 14:57
推 : 他這個不是直播吧 拍攝剪輯啥的一堆流程 整個團隊沒人發16F 08/15 14:58
→ : 現哪裡怪怪就讓影片上架
→ : 現哪裡怪怪就讓影片上架
推 : 所以他們想展示的就是多元員工而已啊18F 08/15 15:00
推 : 那還真是無聊,他們還真有空弄這個19F 08/15 15:01
推 : 不過這也反映出行銷團隊根本不懂包裝啦20F 08/15 15:05
→ : 就像上一篇推文提的不如拿掉打怪環節
→ : 專心講地城建築設計理念還比較好
→ : 就像上一篇推文提的不如拿掉打怪環節
→ : 專心講地城建築設計理念還比較好
→ : 它們是偏美術造型類的 跟玩法幾乎沒啥關聯性23F 08/15 15:09
→ : 一個遊戲本來就要請各方面的人才 再拿來整合一起.
→ : 同樣的人物設計跟配音那些也會是它們員工 同樣放在日
→ : 系轉蛋遊戲 我看就不會那麼多人去批評聲優不玩遊戲 科
→ : 會一大票粉絲護航說他們很忙有自己專業自己生活..
→ : 一個遊戲本來就要請各方面的人才 再拿來整合一起.
→ : 同樣的人物設計跟配音那些也會是它們員工 同樣放在日
→ : 系轉蛋遊戲 我看就不會那麼多人去批評聲優不玩遊戲 科
→ : 會一大票粉絲護航說他們很忙有自己專業自己生活..
推 : 我覺得只是暴雪想展示他們很有多元價值,隨便選兩個員工就28F 08/15 15:17
→ : 是標準的範本
→ : 是標準的範本
推 : 那請標註跟多元員工一起冒險30F 08/15 15:19
推 : 不熟悉公司產品要扣考績吧31F 08/15 15:21
推 : 找這兩位就是為了顯示暴雪內部的多元性而已32F 08/15 15:22
推 : 這兩個就是在秀內部有多SJW 吧 能力不是重點 buff先上滿33F 08/15 15:25
→ : 多元員工不玩遊戲的 懂嗎 XD34F 08/15 15:26
→ : 所以這兩個到底是美術設計還是關卡設計35F 08/15 15:28
推 : 這兩個應該是關卡美術設計啦36F 08/15 15:30
推 : 展示多元員工 之前不就被告暴了37F 08/15 15:31
→ : 但就像愛迪生說的,請兩個不會玩的在那邊蝦雞巴亂按38F 08/15 15:31
→ : 然後還拍成影片都沒人覺得這樣怪怪的~? 反正月底薪水
→ : 到帳就好
→ : 然後還拍成影片都沒人覺得這樣怪怪的~? 反正月底薪水
→ : 到帳就好
推 : 副本設計師專業設計副本樑柱很正常啊,但關卡設計師41F 08/15 15:34
→ : 人勒?
→ : 人勒?
推 : 明顯就是來秀多元的43F 08/15 15:41
→ : 會死是正常的,就算是世界一難度,遇到屠夫大家都會死一次44F 08/15 15:41
推 : 他們應該是地城(美術)設計工程師45F 08/15 15:47
→ : 光就地城的美術部分 這兩個應該是有做好她們該做的事
→ : 光就地城的美術部分 這兩個應該是有做好她們該做的事
推 : 她們是美術組的 然後BZ叫她們遊玩拍影片意義在哪47F 08/15 15:54
推 : 這樣更過分,把做美術(而且有做好)的推出來當砲灰48F 08/15 17:17
→ : 然後真正的遊戲機制設計躲在後面? 這比現在更慘吧
→ : 這更能解釋為啥BZ爛成這樣。
→ : 然後真正的遊戲機制設計躲在後面? 這比現在更慘吧
→ : 這更能解釋為啥BZ爛成這樣。
推 : 樓上說的沒錯,他們不負責遊戲性,該被罵的躲在後面51F 08/15 17:40
→ : 重看不重用嗎?52F 08/15 17:56
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