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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
時間 Wed Apr 3 06:36:10 2024
在文創議題上
常常聽到台灣文化可以走外銷
吸引外國人
但
我覺得內銷都沒搞定
就一直提外銷
就是還不會跑就想飛的典型心態
如果真的想要這樣
你把漫畫家通通都送到國外
規定只能畫漫畫維生
然後放他們自生自滅
可能比在國內創作給很多補助再外銷實際多了
因為人在國外自然為了活下去
會想辦法畫出當地能賣的作品
然後你會發現這些人求生之下會賣的東西絕對不是什麼台灣四百年
而是當地熱銷的熱門題材
講白點
各國所謂在地特色濃厚又商業成功的作品
都不是我要賣國外當出發點的
而是「我要賣自己國民」當出發點的
日本眾多作品裡面的日本元素
會加大多是因為本國國民就買單
外銷受歡迎搞到比國內還紅大多則是附加價值
最重要的是你先能讓國民買單
然後養活畫本土題材的漫畫家
再來考慮下一步
而國民買單不買單
則是你作品「好看不好看」
而不是你的作品「愛不愛台灣」
因為大部分說愛台灣的人都是嘴砲
不然本土歷史漫畫的銷量才不會那麼慘
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.197.4 (臺灣)
※ 作者: astrayzip 2024-04-03 06:36:10
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※ 同主題文章:
04-02 20:42 ■ [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
04-02 22:45 ■ Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
04-02 23:13 ■ Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
04-02 23:19 ■ Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
04-02 23:33 ■ Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
04-03 00:12 ■ Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
● 04-03 06:36 ■ Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
※ 編輯: astrayzip (27.247.197.4 臺灣), 04/03/2024 06:38:52
※ 編輯: astrayzip (27.247.197.4 臺灣), 04/03/2024 06:40:19
正當大家都覺得本土文創有希望時
只有中國願意投資下一部還願
於是還願就因為小熊維尼就炸了
※ 編輯: astrayzip (27.247.197.4 臺灣), 04/03/2024 07:14:48
--
※ 編輯: astrayzip (27.247.197.4 臺灣), 04/03/2024 06:40:19
推 : 確實啊,你有內銷市場才能保底不敗1F 04/03 06:54
推 : 就自己人都嫌難看2F 04/03 06:56
→ : 只靠國內市場養不起吧3F 04/03 06:57
→ : 全世界有幾千幾萬種文化,誰會想看什麼小小的台灣文化?4F 04/03 06:58
推 : 韓國的塔是韓國文化嗎5F 04/03 07:01
→ : 日本異世界也不是日本文化 現在就流行這個阿
→ : 日本異世界也不是日本文化 現在就流行這個阿
推 : 推7F 04/03 07:06
→ : 日本的異世界走的是JRPG那套,怎麼不是來自日本文化,8F 04/03 07:07
→ : 同樣是異世界、同樣是穿越,為什麼中日韓流行的內容還
→ : 是有差異,就是文化造成的啊
→ : 同樣是異世界、同樣是穿越,為什麼中日韓流行的內容還
→ : 是有差異,就是文化造成的啊
推 : 各地文化都有吸引人的地方,台灣風格的返校和還願也都11F 04/03 07:09
→ : 有不錯的成績,但受限於政治因素和經費支持,這類作品
→ : 就被受限了
返校就口碑一致好評…→ : 有不錯的成績,但受限於政治因素和經費支持,這類作品
→ : 就被受限了
正當大家都覺得本土文創有希望時
只有中國願意投資下一部還願
於是還願就因為小熊維尼就炸了
※ 編輯: astrayzip (27.247.197.4 臺灣), 04/03/2024 07:14:48
推 : 阿台灣怎麼寫不出異世界? 你有看懂我講什麼嗎14F 04/03 07:16
→ : 你連流行題材都寫不出來 還要講什麼鬼文化
→ : 你連流行題材都寫不出來 還要講什麼鬼文化
推 : JRPG也是改造歐美的RPG產生的 就跟拉麵或日式咖哩一樣16F 04/03 07:19
→ : 一直拘泥於古老傳統 不如想想怎麼從傳統中生出新東西
→ : 一直拘泥於古老傳統 不如想想怎麼從傳統中生出新東西
推 : 隨便舉例啦 韓國可以把武俠 孫悟空這種東西丟到塔18F 04/03 07:24
→ : 他們會說這個不是韓國文化我不要用嗎?
→ : 日本最愛丟一堆歐洲+精靈 有受限JRPG的東西嗎
→ : 然後台灣每次搞這個就一定要先政治正確歷史 誰要看阿
→ : 他們會說這個不是韓國文化我不要用嗎?
→ : 日本最愛丟一堆歐洲+精靈 有受限JRPG的東西嗎
→ : 然後台灣每次搞這個就一定要先政治正確歷史 誰要看阿
推 : 臺灣的Acg消費力很強的,國內市場養不起產業(X),消22F 04/03 07:38
→ : 費者不願花錢在你的作品上(O)
→ : 費者不願花錢在你的作品上(O)
推 : Jrpg裡面動不動就武士、忍者、武士刀24F 04/03 07:43
→ : 台灣紅的IP 返校還願都是台灣元素 這叫嘴跑…Ptt這幾年25F 04/03 07:44
→ : 真是跟現實越離越遠
→ : 真是跟現實越離越遠
推 : 台灣乖乖被他國文化中出就好 真的別想東想西27F 04/03 07:44
→ : 反了,就是因為內銷不行才要走出去,話講難聽點就是台灣28F 04/03 07:47
→ : 人對自家的文創信任度很低,不走出去根本沒多少活路
→ : 整天吹台灣消費力的要嘛拿手游要嘛拿周邊說嘴,一款手游
→ : 你可以反覆課金,同一本書你是會買幾次?
→ : 人對自家的文創信任度很低,不走出去根本沒多少活路
→ : 整天吹台灣消費力的要嘛拿手游要嘛拿周邊說嘴,一款手游
→ : 你可以反覆課金,同一本書你是會買幾次?
→ : 搞清楚遊戲也是文創,而且說實話我覺得遊戲這條路才32F 04/03 07:52
→ : 是台灣現在要起飛最該走的方向,沒一些沒事幹的多毛
→ : 人礙事就好了。
→ : 遊戲的成就感回饋機制一旦成立黏著性就很高,容易推
→ : 廣與深化,完全不是其他類型文創能比的
→ : 是台灣現在要起飛最該走的方向,沒一些沒事幹的多毛
→ : 人礙事就好了。
→ : 遊戲的成就感回饋機制一旦成立黏著性就很高,容易推
→ : 廣與深化,完全不是其他類型文創能比的
→ : 所以你會發現台灣文創活的最高興的是手游界...37F 04/03 07:53
→ : 比方明星三缺一什麼的
→ : 比方明星三缺一什麼的
推 : 臺灣作品有為了國際市場而忽略本國市場嗎?39F 04/03 07:54
→ : 在臺灣的創作本來就是以本國市場出發的
→ : 在臺灣的創作本來就是以本國市場出發的
→ : 台灣市場就小 沒往外擴展永遠就是那樣而已41F 04/03 07:56
→ : 然而在台灣就是得先把外銷做起來 自己人才會捧你內銷啊42F 04/03 07:57
→ : 然後你就看那些人整天哭虧錢 老一輩的才懶得花錢看這種43F 04/03 07:57
→ : 其實老遊戲便利商店與瘋狂搖搖杯都很好玩也很有台灣44F 04/03 07:57
→ : 感,就是不知道當初怎麼沒做起來
→ : 感,就是不知道當初怎麼沒做起來
→ : 當年有起來啦,但就單機遊戲業界全盛期撞到盜版+OLG46F 04/03 07:59
→ : 啊我忘記當年OLG了,我單機狂47F 04/03 08:09
推 : 台灣人又不會因為是台產就無腦買 內銷暴死就真的死了48F 04/03 08:16
推 : 我覺得台灣唯一有看點的題材大概就美中台三方角力或49F 04/03 08:27
→ : 是台海衝突吧,可能像gate奇幻自衛隊那種加入一些虛
→ : 構的幻想題材與現實的政治立場才比較有看點
→ : 是台海衝突吧,可能像gate奇幻自衛隊那種加入一些虛
→ : 構的幻想題材與現實的政治立場才比較有看點
推 : 好了啦都幾年了還在還願返校,還願都五年前了52F 04/03 08:35
→ : 更新一點的還有廖添丁,但那也是三年前的遊戲了,事實
→ : 就是投資者不重視嘛
→ : 更新一點的還有廖添丁,但那也是三年前的遊戲了,事實
→ : 就是投資者不重視嘛
推 : Kans9527說出台灣的現實,外銷做出來台灣人才會捧場55F 04/03 08:37
推 : 就是話都說不好還急著想教育啊,鬼才聽的下56F 04/03 08:38
推 : 要先做出娛樂性57F 04/03 08:40
推 : 還願事件也的確阻礙了台灣走向世界58F 04/03 08:40
推 : 事實上臺灣ACG內銷市場早年曾經也強盛過一段時期59F 04/03 08:43
推 : 軒轅劍 仙劍那個年代的內銷很強的可是60F 04/03 08:45
→ : 就短視近利
→ : 就短視近利
推 : 短視近利+當時政府不作為沒做好進口管制,讓當時有錢的62F 04/03 08:48
→ : 公司全部跑去買代理權,畢竟代理能賺誰要冒風險投資
→ : 公司全部跑去買代理權,畢竟代理能賺誰要冒風險投資
→ : 台灣人就是炒短線專門啊,詐騙no.164F 04/03 08:51
推 : 台灣比較大的問題在政治,如果台灣是世界承認的國家,65F 04/03 08:54
→ : 現在或許會比新加坡韓國強很多
→ : 現在或許會比新加坡韓國強很多
推 : 會變成現在這樣,用西洽看得懂的話來說就是有一群文67F 04/03 08:55
→ : 化SJW在搞,什麼都要強調台灣本土化,卻做不出有娛樂
→ : 價值的東西,只不過在當年是主流風向,也沒什麼人有
→ : 意見。同時間廠商大量代理國外的ACG進來賣賺快錢,造
→ : 成此消彼長的結果
→ : 化SJW在搞,什麼都要強調台灣本土化,卻做不出有娛樂
→ : 價值的東西,只不過在當年是主流風向,也沒什麼人有
→ : 意見。同時間廠商大量代理國外的ACG進來賣賺快錢,造
→ : 成此消彼長的結果
推 : 跟短視近利沒關係吧,看斯卡羅砸錢做出什麼悲劇。魏德聖72F 04/03 09:07
→ : 三部曲做成什麼樣子,郭佛心出錢還被反咬一口,現在台灣
→ : 文青界就那個死樣子,什麼都意識形態
→ : 三部曲做成什麼樣子,郭佛心出錢還被反咬一口,現在台灣
→ : 文青界就那個死樣子,什麼都意識形態
推 : 再說的更白一點,政府光只會補助一堆空有政確台灣價75F 04/03 09:08
→ : 值,卻沒有娛樂性的作品。自己看看台灣近年比較成功
→ : 受歡迎的ACG作品,有哪一個是拿政府補助起家的,結果
→ : 紅了以後,往往又被批鬥下去,太苦了
→ : 值,卻沒有娛樂性的作品。自己看看台灣近年比較成功
→ : 受歡迎的ACG作品,有哪一個是拿政府補助起家的,結果
→ : 紅了以後,往往又被批鬥下去,太苦了
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1樓 時間: 2024-04-03 15:42:44 (台灣)
→
04-03 15:42 TW
次文化並不是可以懸空生產出來的東西台灣漫畫家到日本去畫漫畫,那畫出來的還是日本漫畫 只不過台灣的媒體會幫他加上一個「台灣之光」的光環上去而已再說大家都知道日本動漫,但就算是日本人也不一定每個人都喜歡動漫 一個次文化只要能做到養的活自己,並且找的到後繼能延續下去,就可以算成功了 除了黑幫/宗教這類的除外,這類如果變成流行文化或次文化主流,那就糟糕了
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