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作者 標題 [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因
時間 Tue Mar 12 07:27:47 2024
現在3A大作成本越做越高,
像Sony,花了那麼多錢把遊戲畫面做得跟電影一樣。
迎合新時代價值觀的教育理念,照顧了特定族群。
結果銷量慘不忍睹,搞到最後還要靠PC才能撐起銷量。
反觀任天堂的遊戲,獨佔,30Fps, 1080p, 沒有過多的政確教育,反而賣超好,靠自家主
機隨便都幾千萬份在算。
Sony究竟是走錯那一步了?
--
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※ 作者: slovea 2024-03-12 07:27:47
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※ 同主題文章:
● 03-12 07:27 ■ [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因
03-12 08:19 ■ Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因
03-12 12:17 ■ Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因
推 : 因為獨佔吧1F 03/12 07:28
→ : 那劍星為何會出現在ps5平台上?2F 03/12 07:28
→ : 一看就不符合教育理念啊??
→ : 一看就不符合教育理念啊??
推 : 教育4F 03/12 07:29
→ : 而且銷量慘不忍睹是從哪裡看的啊,有數據嗎5F 03/12 07:31
→ : pc撐起銷量又是怎麼得出的?
→ : pc撐起銷量又是怎麼得出的?
推 : 有死忠ps粉來了 怕7F 03/12 07:33
→ : 你要順便把索尼的名字改成微軟嗎8F 03/12 07:34
推 : 現在追求畫面的玩家很多都去買PC了吧,而且現在會爆紅的遊9F 03/12 07:36
→ : 戲風格也不容易抓,用續作的思維做遊戲當然很難維持長久
→ : 就像歐卡出來以前,誰會知道模擬開卡車遊戲也可以爆紅
→ : 戲風格也不容易抓,用續作的思維做遊戲當然很難維持長久
→ : 就像歐卡出來以前,誰會知道模擬開卡車遊戲也可以爆紅
→ : 歐卡也不算「爆」紅 應該是長期累積的能量達到爆發點12F 03/12 07:39
→ : 所以原po人呢,沒有要討論?13F 03/12 07:39
→ : 不過PS3 PS4開始就是一直出續作 怪PS5也不太對14F 03/12 07:40
→ : 以前PS PS2很多有趣的遊戲 用現在的話就是獨立工作室
→ : 以前PS PS2很多有趣的遊戲 用現在的話就是獨立工作室
噓 : 應該不是銷量慘不忍睹,是獲利不如預期吧,兩者完全不同16F 03/12 07:42
→ : 也不復見 也是一種時代的演變吧17F 03/12 07:43
→ : 索有多少成本是花在製作上 == 都用去宣傳費 獨佔費 還18F 03/12 07:43
→ : 有媒體買分 ==
→ : 有媒體買分 ==
推 : 老任就靠遊戲性來cover其他弱項啊 事實證明也成功了20F 03/12 07:46
推 : 因為索、任吸引到的玩家有差很多(男、女性、國小~老人)21F 03/12 07:47
推 : 4A大作怎麼不把自己買到90分 還買分咧22F 03/12 07:48
噓 : 你以為任天堂遊戲的成本很低嗎23F 03/12 07:49
→ : 畫面跟購買一款遊戲的意願關係,2K後就脫節了吧?24F 03/12 07:49
推 : 你怎麼不說PS時代索尼把老任按在地上摩擦25F 03/12 07:50
→ : 艾爾登法環也是畫面做得跟電影一樣,依我看也是屌打老任
→ : 最近幾作
→ : 艾爾登法環也是畫面做得跟電影一樣,依我看也是屌打老任
→ : 最近幾作
推 : sony sie利潤創新低 的確賺的不如預期啊28F 03/12 07:52
推 : 銷量有好幾個破兩千萬的還叫慘不忍睹喔29F 03/12 07:53
→ : 法環又不是sony獨有的 全平台 pc版還賣比較便宜30F 03/12 07:54
推 : 而且現在會紅的很多是中毒性很強的遊戲,但索尼的獨佔遊戲31F 03/12 07:54
→ : 通常是電影式體驗,玩完一次就不想玩的那種
→ : 通常是電影式體驗,玩完一次就不想玩的那種
推 : 把X改成確認又不給改33F 03/12 07:55
→ : sony本家銷量有很多是靠殺價衝出來的 甚至還要付權利金34F 03/12 07:57
→ : 第三方的又只能抽成 所以看利潤最準
→ : 不然幹嘛努力把本家遊戲推到pc上賺 因為這才是衝高利潤
→ : 的方法啊
→ : 第三方的又只能抽成 所以看利潤最準
→ : 不然幹嘛努力把本家遊戲推到pc上賺 因為這才是衝高利潤
→ : 的方法啊
噓 : 政治正確38F 03/12 07:59
→ : 因為縱容==39F 03/12 08:00
→ : 況且不是畫面普通就代表開發成本低好嗎?老任為了讓狂野40F 03/12 08:03
→ : 之息在掌機上發售做的調整、投入數百人力人力跟四年以上
→ : 的時間,他的開發成本也比絕大多數遊戲高很多多。
→ : 曠野之息
→ : 之息在掌機上發售做的調整、投入數百人力人力跟四年以上
→ : 的時間,他的開發成本也比絕大多數遊戲高很多多。
→ : 曠野之息
→ : 呵 有人氣的彈起來了44F 03/12 08:07
推 : 有人氣到彈出來了45F 03/12 08:09
噓 : 老任賣的是信仰,不是遊戲46F 03/12 08:10
推 : 老任獨佔是真獨占就贏一半了47F 03/12 08:11
→ : 有人急了 笑死48F 03/12 08:11
→ : 走錯什麼? 不受教的孽子49F 03/12 08:11
→ : 很明顯的就是來釣魚一發脫離 還有人急著咬餌50F 03/12 08:12
推 : 只求畫面好的話有資金有技術力就可以穩定產出了51F 03/12 08:12
→ : 但遊戲機制要能設計到好玩 堆錢也不一定堆得出來
→ : 但遊戲機制要能設計到好玩 堆錢也不一定堆得出來
→ : 錢都花在行銷吧53F 03/12 08:15
推 : 任的遊戲幾乎都全年齡向,像寶可夢系列我覺得不好玩54F 03/12 08:16
→ : 但是家裡小孩想玩還是買了
→ : 但是家裡小孩想玩還是買了
推 : 電影式體驗就是糞game啦56F 03/12 08:17
→ : 賺的錢拿去開發一些不賣作的商品57F 03/12 08:17
推 : 不對比老任對比死亡擱淺,他就是追求一定的畫面水準又58F 03/12 08:17
→ : 有獨特的遊戲性,現在索尼本家是不可能做出這種遊戲
→ : 有獨特的遊戲性,現在索尼本家是不可能做出這種遊戲
推 : 阿你第三行不就講出來了嗎?60F 03/12 08:21
→ : 追求畫面給你每部都猩球崛起或大媽百合61F 03/12 08:33
推 : 索粉直播主 :任天堂是女人跟小孩在玩的 還有我不是任黑 (打62F 03/12 08:36
→ : 開PS4
→ : 現在的直播: 任天堂還是女人跟小孩在玩的 (喚醒SWTICH
→ : 開PS4
→ : 現在的直播: 任天堂還是女人跟小孩在玩的 (喚醒SWTICH
推 : 任天堂主機三廠的遊戲畫面跟大便一樣或者根本沒上65F 03/12 08:54
→ : 只能玩本家作不然沒遊戲玩
→ : 只能玩本家作不然沒遊戲玩
推 : 老任的遊戲強在什麼客群都會想玩,個人感覺67F 03/12 08:54
→ : 就不好玩啊 這麼簡單68F 03/12 08:57
→ : 技能樹不同69F 03/12 08:59
推 : 老任遊戲可是吸引一堆不玩遊戲的人玩耶70F 03/12 09:05
→ : 奇數爛偶數好不意外阿,就不要砍掉日本工作室跟阻擋微71F 03/12 09:11
→ : 軟收購暴雪不就好了
→ : 軟收購暴雪不就好了
推 : 追求畫面幀數表現的人早就上PC ,不然龍族教義2主73F 03/12 09:21
→ : 機只有30FPS不就也要被某些人噴成大便遊戲
→ : 機只有30FPS不就也要被某些人噴成大便遊戲
推 : 你怎麼覺得任的成本就不低?75F 03/12 09:32
推 : 有幾個地方輸任:NS是可攜帶又輕,這個優勢很大,再76F 03/12 09:32
→ : 來是遊戲性,索尼的電影級遊戲大作比較相對不耐玩,
→ : 不是全部,但是的確沒有任的耐玩,3A大作太多,操作
→ : 與內容相對複雜,一些輕玩家不喜歡
→ : 來是遊戲性,索尼的電影級遊戲大作比較相對不耐玩,
→ : 不是全部,但是的確沒有任的耐玩,3A大作太多,操作
→ : 與內容相對複雜,一些輕玩家不喜歡
推 : 遊戲機制不是錢能堆出來的 你還要會算術80F 03/12 09:38
→ : 算錯整條錯 基本上最快辦法給測試員玩才準
→ : 我推zasadog那個原因 ,風險低
→ : sasadog
→ : 算錯整條錯 基本上最快辦法給測試員玩才準
→ : 我推zasadog那個原因 ,風險低
→ : sasadog
推 : 金老師健康教育(誤 有劍星也不會改變本家那些教育事業84F 03/12 09:48
→ : 問就是商人 另一邊也想賺
→ : 只靠教育事業已經吃不飽了 而且還要上PC
→ : 問就是商人 另一邊也想賺
→ : 只靠教育事業已經吃不飽了 而且還要上PC
→ : 本家銷量幾乎都是千萬起跳的,是獲利沒跟上銷量才87F 03/12 09:56
→ : 會有銷量不好的錯覺啦,而且開發週期也變長成本變
→ : 高沒辦法穩定又持續的推出遊戲,這個近期有些前製
→ : 作人或負責人都有提出的問題。
→ : 會有銷量不好的錯覺啦,而且開發週期也變長成本變
→ : 高沒辦法穩定又持續的推出遊戲,這個近期有些前製
→ : 作人或負責人都有提出的問題。
→ : 說吃不飽不太對 能賺的就盡量多賺阿91F 03/12 09:58
→ : 呃,老任獨佔又是60fps也不少92F 03/12 10:01
→ : 索尼本家都還賣不錯吧,哪到慘不忍睹.不過獲利低也是事實93F 03/12 10:06
→ : 就算任成本看起來最高的薩爾達,成本也才一億多,蜘蛛人二
→ : 成本都三億了,算索尼本家遊戲成本都兩億好了,那可能也都
→ : 任的兩倍以上.NS和PS5本家遊戲賣的數量比,怎看都是任高
→ : 就算任成本看起來最高的薩爾達,成本也才一億多,蜘蛛人二
→ : 成本都三億了,算索尼本家遊戲成本都兩億好了,那可能也都
→ : 任的兩倍以上.NS和PS5本家遊戲賣的數量比,怎看都是任高
推 : 有賣贏過嗎97F 03/12 10:09
→ : 不過那也是這個世代事情,WiiU時代也沒這麼強阿98F 03/12 10:10
→ : 倒不如說比較明顯缺陷就上面很多人提到開發週期,索本家
→ : 需要三四年才推出一款遊戲,任本家開發成本較低,光NS上本
→ : 家遊戲數量就是一個誇張了.什麼馬力歐高爾夫 馬力歐足球
→ : 就本家能出的遊戲數量明顯有差
→ : 倒不如說比較明顯缺陷就上面很多人提到開發週期,索本家
→ : 需要三四年才推出一款遊戲,任本家開發成本較低,光NS上本
→ : 家遊戲數量就是一個誇張了.什麼馬力歐高爾夫 馬力歐足球
→ : 就本家能出的遊戲數量明顯有差
→ : 教改路線失敗啊 會信的都是信徒了;對了 錢當然是要拿103F 03/12 10:16
→ : 來擋xgp啊 寵粉
→ : 來擋xgp啊 寵粉
推 : 根本原因就不好玩105F 03/12 10:26
推 : 單純就不好玩還能有什麼原因106F 03/12 10:32
推 : 遊戲是人在做的,人才不同阿107F 03/12 10:38
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